Revisão do Projeto Warlock: os demônios também temem a morte?

Uma concentração de amor aos anos 90, simples e essencial na sua construção. Aqui está a revisão do Projeto Warlock

Na indústria de videogames, principalmente neste período, há uma tendência de olhar para o futuro e inovar. Isso certamente é uma coisa muito boa, mas é sempre importante ter a história em mente que trouxe os videogames ao que são agora. O Projeto Warlock é apenas uma olhada no passado, aos anos dourados do desenvolvimento FPS, que homenageia todos aqueles jogos que emocionaram toda uma geração.



Mas será que a Buckshot Software conseguiu fazer um título tão ancorado nos estilos do passado novo e utilizável hoje em dia? Vamos descobrir nesta revisão do Projeto Warlock.

Revisão do Projeto Warlock: os demônios também temem a morte?

Uma história singular

Antes de falar sobre o jogo é interessante ir contar quem está por trás da criação do Project Warlock. Por trás da casa de software Buckshot Software uma única pessoa está se escondendo. É um jogo inspirado no FPS do passado, e isso pode sugerir que é, portanto, uma nostálgica de uma época passada. Este não é o caso, o desenvolvedor em questão realmente é Jakub Cislo, um menino que criou o Projeto Warlock durante seus anos de colégio.

É com esse espírito que abordamos o Projeto Warlock, com os olhos de quem nunca experimentou a era de DOOM, Hexen e Wolfenstein 3D em primeira mão, mas que ama profundamente quais são as bases de um dos gêneros mais populares da atualidade. Mas vamos voltar para nós e entrar em detalhes sobre o que o jogo de Jakub Cislo oferece. Na verdade, após 2 anos do lançamento no PC, finalmente O Project Warlock também chegou aos consoles hoje em dia (a versão testada é a do PS4).



Revisão do Projeto Warlock: os demônios também temem a morte?

O enredo? O que é isso, nós comemos? - Revisão do Projeto Warlock

Temos um jogo de tiro em primeira pessoa à nossa frente. O ambiente é totalmente 3D e você pode se mover livremente dentro dele, enquanto os inimigos, objetos (tanto destrutíveis quanto munições) são sprites 2D. O objetivo do jogador é chegar lá você vive no final do nível enquanto uma quantidade considerável de monstros e demônios de todos os tipos são reduzidos a polpa. Teremos uma quantidade limitada de vidas disponíveis, quando você chegar a zero, o jogo terminará e você precisará recomeçar.

Como no mais clássico dos FPS, a vida não se regenera, mas será possível recuperá-la através de recursos especiais. O enredo é realmente supérfluo em um título como este. Tudo que você precisa saber é que o protagonista é um feiticeiro e tem uma grande vontade de fazer um massacre de demônios com seu vasto arsenal de armas. Isso é o suficiente para motivar você para o que está fazendo. 

Revisão do Projeto Warlock: os demônios também temem a morte?

Pequenas variações sobre o tema - Revisão do Warlock do Projeto

Eles se encaixam neste contexto bastante tradicional toda uma pequena série de inovações relevantes. Ao aderir a um estilo mais atual, as várias armas disponíveis têm um rosa dos traços o que os torna mais ou menos precisos, dependendo do que estamos usando. Isso não só dá uma sensação mais realista, mas ajuda a criar um caráter muito específico para cada arma. Também não faltam contaminações típicas de dramatização.


Sendo um feiticeiro, você poderá usar feitiços desbloqueáveis ​​no hub central. Cada arma pode ser atualizada em duas variantes e os pontos de habilidade permitem que você adquira habilidades passivas. Sem falar na presença de quatro estatísticas diferentes que será aprimorado com níveis crescentes. Normalmente, em uma corrida normal, você não consegue desbloquear todos os feitiços e habilidades. Tudo isso, combinado com a escolha de variantes de armas, dá a possibilidade de criar sua própria construção que melhor se adapte ao estilo do jogador, também encorajando a rejogabilidade geral.


Revisão do Projeto Warlock: os demônios também temem a morte?

Volta ao Mundo para o Inferno - Revisão do Projeto Warlock

Em tudo que eles estão presentes 5 áreas, que são compostos por vários níveis que por sua vez são divididos em diferentes seções. Vai das masmorras clássicas a uma descida ao submundo com um boa variedade de ambientes e inimigos. O level design também é bem cuidado, sempre diferente e com uma qualidade que sempre permanece boa do início ao fim. Os níveis são intrincados, às vezes até um pouco labiríntico, mas não muito extenso. Na verdade, é possível terminar cada seção em poucos minutos, favorecendo até mesmo sessões de jogo curtas, mas intensas.

A exploração dos mapas é incentivada por um grande número de segredos, eles vão fornecer vidas extras ou alguns atalhos para terminar os níveis em nenhum momento. A dificuldade geral do jogo está obviamente configurada para cima. Jakub disponibilizado 4 dificuldades, do primeiro em que você tem vidas infinitas até o último com apenas uma vida e inimigos mais poderosos para um verdadeiro desafio à beira da loucura.


Revisão do Projeto Warlock: os demônios também temem a morte?

Gráficos retro, mas totalmente personalizáveis ​​- revisão do Project Warlock

O estilo gráfico é obviamente retro e lembra os clássicos do gênero. Eles estão presentes embora uma incrível quantidade de opções gráficas isso permitirá que você personalize o que você vê na tela como desejar. Da simples nitidez aos filtros a serem aplicados para simular os efeitos de um tubo de raios catódicos. O cuidado com este aspecto é extraordinário, em alguns minutos você sentirá que está jogando com o Commodore 64 e, em seguida, trocará para um Game Boy.

O jogo funciona de uma maneira muito fluido também devido ao baixo nível de detalhe. Desta forma, o dinamismo do jogo é aumentado sem concessões. O único ponto sensível é a trilha sonora, que alterna peças realmente bem escolhidas com outras menos bem-sucedidas.


Revisão do Projeto Warlock: os demônios também temem a morte?

As origens do gênero

Os tiroteios rápidos, responsivos e dinâmicos, combinados com um alto nível de dificuldade lhe darão grandes satisfações. A variedade é garantida, desde corredores estreitos e labirínticos até combates em campo aberto. Os níveis curtos são adequados para jogos muito rápidos, no entanto a presença do game over ao final das vidas garantirá que a concentração seja sempre alta. O fim do jogo também leva os jogadores a uma exploração cuidadosa em busca de segredos, que irão recompensá-lo com recursos que são nada menos que fundamentais para seguir em frente.

Em resumo se você quer um desafio de aumentar a adrenalina, Project Warlock é a pessoa certa para você. Este não é um jogo que reflete a dinâmica moderna do FPS, mas talvez possa aproximar alguém dos jogos históricos que construíram as bases do gênero. Nossa revisão do Projeto Warlock termina aqui. Lembramos que o jogo agora é disponível no PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Continue nos seguindo nas páginas de techigames para mais análises e muito mais do mundo dos videogames e muito mais!

7.5 A FPS como não há mais!

Pontos a favor

  • Um olhar sobre as raízes do FPS
  • Tiro frenético
  • Design de nível variado e multifacetado

Pontos contra

  • Não espere um jogo em sintonia com os tempos
  • Trilha sonora fraca
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