Revisão do Project Cars 3: um frenesi de fliperama

Project Cars 3 mostra-se com uma jogabilidade totalmente nova. Quase adeus à simulação, o novo título da Codemaster se transforma em um jogo de corrida muito mais arcade

Nesta revisão do Project Cars 3 iremos descobrir a evolução de um jogo que visa as massas enquanto esquece as suas raízes. A escolha sem deixar de ser muito divertido fará os fãs da saga torcerem o nariz. Adeus ao consumo de combustível e consequentemente às várias estratégias ligadas aos Pit Stops, adeus ao desgaste e temperatura dos pneus.



Em poucas palavras, um novo jogo está no horizonte. Um título divertido adequado para todos, mas a que preço? Descubra no nosso Revisão do Project Cars 3! 

Um novo modo de carreira destaca o novo título da Codemaster

Neste novo capítulo vamos enfrentar múltiplos desafios com diferentes carros e categorias. A evolução da carreira está intimamente ligada ao automóvel. Como é óbvio adivinhar, começaremos com carros de nível básico e, em seguida, avançaremos na categoria e sempre teremos carros novos e com mais desempenho. 

Para progredir nas várias categorias, será simplesmente necessário adquirir pontos de experiência. Para obter esses pontos será necessário competir em mais mini ligas tipicamente composto de raças compostas duas ou três voltas. Além disso, teremos a oportunidade de participar de eventos especiais para acumular mais pontos e dinheiro.

Os carros se bem divididos em potência por categoria são extremamente (e muito simplesmente) modificáveis. Desta forma, mesmo um carro de "estrada" pode em breve se tornar um carro de corrida que não teme comparações com carros muito mais nobres. Desta forma, mesmo com um simples Honda Civic Type R é possível completar a carreira competindo da primeira à última categoria. Desta forma, o desejo de experimentar outros carros é perdido. Ao fazer isso, o ajuste prova ser o verdadeiro foco da campanha.



Revisão do Project Cars 3: um frenesi de fliperama

É inútil trocar de carro? - Revisão do Projeto Carros 3

Embora existam vários elementos que podem entreter o jogador, a monotonia e a sensação de que em cada carro existe a única diferença na carroceria diminui rapidamente o desejo de mudar constantemente o veículo para melhorar o desempenho na pista.

Além da carreira, juntam-se eventos diários, semanais e mensais e desafios personalizados. Para a última modalidade há uma simplificação adicional em relação às versões anteriores do título. 

Obviamente, também encontramos um setor multiplayer que oferece a possibilidade de competir na pista contra outros jogadores ou nos permite subir no ranking mundial tentando melhorar os tempos de pista. Tal como no Gran Turismo, existem dois tipos de classificações atribuídas ao condutor. A primeira está ligada ao espírito desportivo na pista e a segunda está ligada ao estilo de condução. 

O título como um todo realmente oferece uma infinidade de horas e modos. 

Revisão do Project Cars 3: um frenesi de fliperama

Uma nova jogabilidade marca uma nova era para a série - revisão do Project Cars 3 

Neste novo capítulo, o jogo nos dá as boas-vindas ao nos colocar imediatamente atrás do volante. Uma corrida inicial cheia de novidades e que imediatamente define o recorde! Project Cars 3 diz adeus à direção ponderada e comedida, dando espaço para derrapagens nas curvas e frear até o limite. Se nos capítulos anteriores foi necessário definir um modelo de direção cuidadoso e medido nesta nova versão, não será um problema esquecer uma curva na terceira volta da pista.


Ainda na volta final será possível recuperar algumas posições (e provavelmente vencer a corrida) dar gás mesmo onde seria proibitivo fazê-lo. 

O novo sistema de direção oferece a possibilidade até mesmo para iniciantes do gênero de aproveite cada volta da pista. Ao fazer isso, você pode facilmente (agora mais do que nunca) aproveitar o título, mesmo usando um pad. Pela nossa parte, também experimentámos o título com um volante que, apesar de tudo, nos devolveu algumas sensações agradáveis. 


O título em questão então transforma seu lado estritamente de simulação em um jogo de arcade facilmente assimilado e adequado para um público mais amplo. A diversão é garantida mesmo que você (talvez) tenha caído muitos compromissos

A diversão sem dúvida continua sendo clima dinâmico o que adiciona "um pouco de tempero" às corridas. Mesmo neste caso, entretanto, poderia ter sido feito melhor. O tempo realmente muda muito repentinamente, quase anormalmente. Quanto à inteligência artificial, parece ter dado um grande passo para trás. Os oponentes excessivamente agressivos muitas vezes vêm para cima de você desnecessariamente e possivelmente arruinando a experiência de direção. 


Revisão do Project Cars 3: um frenesi de fliperama

A qualidade técnica deixa muito a desejar - revisão do Project Cars 3 

Se os modelos dos carros são realmente bem feitos, o mesmo não se pode dizer dos cockpits. Mesmo quando você muda de carro, você nunca tem a sensação de que realmente fez isso se você aproveitar a vista dentro do habitáculo. O mesmo infelizmente também pode ser visto nos efeitos da luz ou nos efeitos ditados pelo clima. 

Um confronto direto com o Project Cars 2 faria com que ele saísse com ossos quebrados este último capítulo. Pelo menos se estivermos falando sobre o lado puramente técnico. 


Nosso teste de PC realmente nos deixou com um gosto amargo. No lado técnico, apesar da alta taxa de quadros, quase nada mais permanece positivo para os olhos. 

Revisão do Project Cars 3: um frenesi de fliperama

Em conclusão

Em conclusão Projeto Carros 3 não é capaz de manter as glórias dos capítulos anteriores em termos técnicos, parece muito mais arcade e apesar do grande número de modos, não é totalmente convincente. No entanto, continua a ser um título divertido e em camadas

A escolha de mudar para uma versão menos simulada pode gostar ou não, mas as grandes deficiências em termos técnicos são realmente impensável

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