Revisão do milho: sobre espiga de milho, ursos e estupidez

Depois de um ano, um jogo sobre sabugo senciente, um urso de brinquedo russo e uma estupidez que não conhece limites chega do mundo do PC. Vamos ver como é o milho!

Eu tenho que fazer uma confissão. Embora muitas vezes me gabar (para mim mesmo) de estar sempre informado sobre os próximos jogos, quando recebi o código de avaliação para Milho (obrigado Jogos de linha de chegada por nos dar), fiquei bastante perplexo. Foi a primeira vez que ouvi falar dele. Eu não tinha ideia do que era.



Milho: dois cientistas e um milharal

Tudo começa com uma única ideia: e se dois cientistas interpretarem mal um pedido do governo dos Estados Unidos e criarem uma espiga de milho senciente? A resposta é: tantas coisas absurdas.

Assim que o jogo começa, acordamos em um campo sem saber nada sobre nós mesmos ou o que está acontecendo. Começaremos a explorar o distrito que consiste em uma série de ambientes (como uma casa rural ou um celeiro) perdidos em um pequeno labirinto de espigas.

O jogo é baseado na estrutura do clássico Myst, ou melhor, uma aventura na primeira pessoa, mas muito (muito) simplificada. Basicamente, teremos que olhar ao redor, coletar itens e descobrir onde usá-los. Isso abrirá novos caminhos e nos permitirá continuar. À medida que avançamos no jogo, vamos descobrir o que esse milharal realmente é e os segredos que ele esconde.

Milho: as espigas também têm olhos e orelhas

Vamos começar falando sobre o primeiro elemento que chama a atenção: o gráficos. O jogo está disponível para PC há quase um ano e agora chega para Xbox One e PS4: revisamos a última versão. O jogo é claramente o trabalho de uma pequena equipe que fez o que podia, mas é tão claro como a conversão para o console é em média insuficiente.



Em um nível técnico, o jogo oferece uma série de textura de baixa resolução que são, portanto, desbotados e pixelizados. Lá o tamanho poligonal na tela é extremamente baixo. Os efeitos de luz estão quase ausentes e, quando presentes, tornam alguns objetos muito mais brilhantes do que outros por nenhum motivo. além disso o jogo luta para carregar texturas e sombras: vamos vê-los aparecer e desaparecer a alguns passos de nós à medida que avançamos. Estilisticamente, os ambientes são em sua maioria genéricos e dificilmente nos intrigam ou nos levam a especular sobre o que está acontecendo.

O som oferece dublagem de maneira geral, mas é extremamente deficiente do ponto de vista da música de fundo e dos efeitos ambientais.

Também os menus são essenciais para dizer o mínimo: uma vinheta cor de milho semitransparente com escrita colada em cima do menos pior. Os tutoriais e alguns comentários que o jogo fará durante as fases narrativas parecem ser apenas escritos em branco no centro da tela, às vezes pouco visíveis devido à falta de um desenho animado que funcione como contraste. Tudo isso indica que o trabalho da equipe foi superficial.

Revisão do milho: sobre espiga de milho, ursos e estupidez

Milho: um lugar para cada espiga de milho

Superado o mau impacto técnico e estilístico, vamos tentar entender em que consiste o jogo. Como eu disse, teremos que explorar ambientes de médio porte, labirintos de salas e corredores, dentro dos quais recuperar uma série de objetos. Então, teremos que descobrir onde usá-los.


A coisa toda, no entanto, é bastante trivial. Vamos começar afirmando que muitos objetos terão que ser colocados em um local específico decidido pelo jogo. Isso é sugerido por uma silhueta transparente que indica claramente qual objeto usar. Além disso, todos os objetos terão uma descrição, muitas vezes espirituosa, que sugere como usá-los: no entanto, essas sugestões muitas vezes serão indicações diretas.


A simplicidade em si não é uma coisa ruim: é claramente uma escolha dos desenvolvedores que queriam manter um nível baixo para tornar o trabalho acessível a todos os jogadores. Infelizmente, os quebra-cabeças ambientais (se podemos defini-los dessa forma) são medianos não muito lógico e desconectado um do outro. Não vamos brincar entendendo verdadeiramente o que estamos fazendo e por que estamos interagindo com certos elementos. Toda a sequência de ações a serem realizadas para continuar será automática, devido ao número limitado de elementos disponíveis. A única maneira de ficar preso por alguns minutos será se perder nos labirintos (difícil) ou não notar um objeto em uma sala (já é mais fácil, mas não muito). Tudo será óbvio e direto. Imediatamente nos encontraremos correndo pelas salas para encontrar tudo o que é colecionável e começaremos a colocá-lo onde seja claro que deve ser colocado. Seremos mais porteiros do que investigadores.

Milho: uma história de espiga de milho estúpida

Os estágios iniciais do jogo nos deixarão com uma sensação de mistério e, se não fosse mitigada pelos maus gráficos e som ruim, tensão. Após a primeira área, no entanto, o jogo abrirá em toda a sua loucura estúpida. No bom sentido, mas principalmente no negativo.


O jogo, além de propor os elementos a serem utilizados em quebra-cabeças ambientais, está repleto de objetos puramente narrativos (75). Você pode pensar em coisas como notas de áudio ou letras que aprofundam o contexto e a narração, mas você está errado. A maioria deles são objetos literalmente aleatórios cujo único propósito é fazer uma piadinha por meio de sua descrição. O problema é que o humor inerente a esses colecionáveis ​​é limitado a dois ou três tipos de piadas, repetidas continuamente ad nauseam. Os poucos personagens presentes no jogo são, portanto, exageradamente limitados e logo desinteressantes.


Após a primeira fase, teremos um companheiro de aventura, um urso robótico russo que acredita que tudo no mundo (nós primeiro) é estúpido e inútil. E ele não está errado. Esta é a ideia subjacente clara dos desenvolvedores. Um conjunto de ideias estúpidas, empilhadas umas sobre as outras, que deveriam trazer alguns sorrisos. É inegável que alguns gostem dessa mistura específica de loucura, mas a verdade é que mesmo desse ponto de vista o trabalho é muito limitado. As ideias são poucas e pouco incisivas.

Revisão do milho: sobre espiga de milho, ursos e estupidez

Milho: quem deve comprar?

O milho, portanto, acaba sendo uma aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa muito simples com um contexto e uma narrativa que tenta ser maluca sem ser objetivamente de qualidade. Não é possível recomendar o jogo para fãs de títulos Myst e, dado o preço base de € 19.99, Eu me esforço para sugerir isso mesmo para os amantes de obras ligeiramente malucas. Com um grande desconto, os maiores entusiastas sem sentido poderiam pensar em recuperá-lo, talvez para rir dele com os amigos em algumas noites. Não demorará mais do que 4-5 horas para terminá-lo, mas o mais rápido será capaz de fazê-lo em três ou menos sem muita dificuldade. O jogo também não tem legendas em espanhol, mas é completamente em ingles.

5.8 Dificilmente aconselhável

Pontos a favor

  • Tão estúpido que você pode adorar

Pontos contra

  • Tão estúpido que você pode odiar
  • Tecnicamente insuficiente (na versão do console)
  • Poucas ideias
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