Revisão do Metro Exodus: uma oportunidade perdida

Metro Exodus, o novo capítulo da saga baseado no romance de Gluchovsky, nos convenceu muito em alguns aspectos, menos em outros, vamos fazer um balanço deste título em nossa crítica

Metro Exodus, o novo capítulo da saga baseado no romance do escritor russo Dmitry Gluchovsky apresenta algumas grandes novidades em comparação com os títulos anteriores da saga Metro. Uma estrutura de mundo de jogo mais aberta, uma boa dose de exploração e até mesmo um componente de survival horror não ruim. Claro que é um Metro, não faltarão zonas claustrofóbicas, estreitas e escuras. Tudo experiente com um setor técnico não muito convincente e um enredo e motivação por trás de sua aventura muito simples, mas interessante e impactante, que o acompanhará durante seu êxodo.



Revisão do Metro Exodus: uma oportunidade perdida

Metro Exodus: "Por que você está escondendo Moscou do mundo e do mundo em Moscou?" | Análise

A frase que você lê no título deste parágrafo é dita nos estágios iniciais do jogo por um personagem-chave de toda a história (da qual não vamos Spoiler), é Anna, consorte do nosso querido Artyom. Só Artyom, desobedecendo ao enésimo comando do seu superior (assim como do sogro), consegue descobrir que existem realidades fora do Metro e que é possível viver na superfície como sempre pensou, esperou e acreditou possível. O desejo de escapar do subsolo vai empurrá-lo e acompanhá-lo ao longo de sua aventura no qual você se encontrará interagindo com o mundo ao redor e com alguns dos personagens principais.

Interação, no entanto, muito limitada, pois Artyom não dirá nenhuma palavra, mas se limitará a tomar notas e lê-las (sim, vocês jogadores) durante os uploads (em nossa opinião muito longos) entre um capítulo e outro. Uma escolha um tanto infeliz ou pouco clara da Deep Silver e 4A Games, também considerando que a dublagem, pelo menos a em espanhol, está em bom nível, podendo dar muito corpo aos diversos personagens. Personagens um pouco penalizados por um acabamento não ótimo dos modelos que aparecem, portanto, um pouco antiquados. O mesmo vale para os modelos dos mutantes, que são mal caracterizados e tratados em relação ao bestas e monstros, por sua vez, muito mais articulados e impactantes.



Revisão do Metro Exodus: uma oportunidade perdida

Metro Exodus: mundo “aberto” | Análise

O mundo do Metro Exodus é definitivamente interessante e envolvente, a veia exploratória virá por si mesma quando você se encontrar diante dos olhos de paisagens tão diferentes e bem cuidadas. Um mundo pós-apocalíptico e contaminado, ameaçado por bestas radioativas, mutantes e bandidos que ficarão em seu caminho. A estrutura "aberta" (entre aspas porque não estamos falando de uma forma totalmente aberta) do mapa, ou melhor, dos mapas, considerando que você se descobrirá explorando diferentes áreas da Rússia, lhe dará a possibilidade de administrar seu recursos como você vê o ajuste e suas missões.

Missões que podem ser organizadas tendo em conta os vários postos avançados ou as várias zonas de segurança espalhadas pelo mundo, que podem ser locais para descansar ou recuperar materiais e depois fabricar peças de armas, munições, estojos médicos, etc ...Resumindo, o componente de sobrevivência será (embora mínimo, mas correto para um Metro) um aspecto a considerar durante suas missões e sua aventura.

Um dos aspectos que mais gostamos é justamente a possibilidade de modificar as várias armas que vamos usar a nosso gosto, através da recuperação de peças e elementos. Um verdadeiro prazer para os olhos a constituição das armas e o acabamento das mesmas e dos vários componentes. Uma mudança muito clara que fez por Deep Silver e 4A Games neste Metro Exodus que, portanto, consegue fornecer algo mais do que os capítulos anteriores da saga e que também torna o título um pouco mais acessível ao mercado moderno, sem distorcer completamente a marca.


Revisão do Metro Exodus: uma oportunidade perdida

Metro Exodus: algumas falhas demais | Análise

Os ambientes do Metro Exodus, sejam externos ou internos, são bem feito do ponto de vista artístico e visual, um pouco menos (principalmente os internos) do ponto de vista do level design, mas o principal problema que o acompanhará durante sua aventura entre terrenos baldios e túneis estreitos será um sistema de movimento muito pesado e às vezes tedioso. Maquinismo que também será o mestre em tiro, em nossa opinião muito pouco cuidado (especialmente considerando que estamos falando de um FPS). Tiro que também é negativamente influenciado pelas animações de monstros e mutantes, definitivamente mal feito.



Essas falhas podem afetar negativamente sua diversão e prazer nesta aventura. Tudo isto acompanhado de um sector técnico sumariamente positivo, visto que o impacto visual e sonoro, tanto no PC como nas consolas, estão a níveis excelentes. No entanto, isso provavelmente também afeta a otimização do título e o rácio de fotogramas do mesmo, irregular (na versão PS4) em algumas situações um pouco mais animado.

Revisão do Metro Exodus: uma oportunidade perdida

Metro Exodus foi um dos títulos mais esperados do mês de fevereiro e da primeira parte deste 2019. Um título que nos deixou muito satisfeitos do ponto de vista artístico e para o desenvolvimento do enredo, mas também decepcionou do ponto de vista técnico ponto de vista. Podemos dizer com segurança que esperávamos um pouco mais de Deep Silver e 4A Games e que este título representa uma oportunidade real perdida em um mercado onde sempre existe Meno Spazio por eu único jogador.


7.3 Oportunidade perdida

Pontos a favor

  • Excelente impacto visual
  • Componente de sobrevivência
  • Enxertia de elementos inovadores que não distorçam a marca
  • Modelos de monstros muito impactantes ...

Pontos contra

  • Sistema de filmagem e movimento não adequado para FPS
  • O Level Design não é bem cuidado em algumas áreas
  • ... definitivamente menos animações
Adicione um comentário do Revisão do Metro Exodus: uma oportunidade perdida
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.