Revisão do Inner Chains: uma boa ideia jogada fora?

Inner Chains parecia prometer bem desde as primeiras imagens divulgadas, mas, tocando-o em primeira mão, a hipótese de que o jogo foi lançado com pressa e muito cedo torna-se mais do que concreta.

Existem produções independentes que te deixam sem palavras pela forma como foram feitas e outras, que, embora não deixem sua marca, não podem deixar indiferentes diante de um setor técnico discreto. Depois, há aquelas produções que, ao apontar os esforços dos desenvolvedores na tentativa de inovar, falham em todas as frentes.



Cadeias internas infelizmente é colocado na última categoria. Apresentado como um atirador de terror em primeira pessoa, já na primeira meia hora de jogo você percebe que talvez algo deu errado, talvez mais do que algo. No entanto, tanto o enredo quanto as premissas técnicas do título eles pareciam promissores

É difícil falar mal de um videogame, principalmente quando se conhece o compromisso por trás de sua realização. No entanto, quando um título apresenta objetivamente tais erros grosseiros em todas as áreas técnicas, você não pode ignorá-lo.

Um mundo devastado

Desenvolvido por Árvore dos Telepatas, uma equipe polonesa formada por ex-membros da CD Projekt RED, Jogos épicos, People Can Fly, Flying Wild Hog e Techland, o título é claramente inspirado nas obras de HR Giger, Zdzislaw Beksinski e Hyeronimus Bosch.

Um FPS de terror ambientado em um mundo biomecânico surreal, escuro e mortal como nunca antes. A humanidade é apenas uma pequena parte de um universo hostil. Você quer sobreviver? Descubra seus segredos.

Lidar com o aspecto narrativo das cadeias internas é bastante difícil. Estamos a falar de um videojogo que começa com uma impressionante introdução cinematográfica, que nada tem a invejar à qualidade de inúmeras grandes produções nobres, mas que acaba decepcionando em todos os aspectos uma vez projetado em seu mundo de jogo.



O título se passa em um futuro pós-apocalíptico e distópico, onde as plantas, junto com a tecnologia feita pelo homem, evoluíram para se tornarem reais armas biomecânicas. Apenas um pequeno grupo de pessoas conseguiu domar esta nova fauna e agora eles dominam os seres humanos restantes, incutindo medo e terror. Portanto, nos encontramos imersos em uma sociedade baseada em escravidão e em fanatismo religioso, alimentado pelas castas dominantes que foram capazes de manipular o ambiente circundante para se tornar um objeto de devoção.

A história incompreensível é explicada na página da loja Steam e nos diz que o personagem que interpretamos não é outro senão um dos muitos peregrinos que partem em uma jornada para escapar de um mundo agonizante. Devido a um evento fortuito, nos encontramos vagando pelo porão do templo para o qual estávamos indo, e somos forçados a lutar contra criaturas atribuíveis a zumbis com enxertos biomecânicos. 

Além disso não há cutscenes, notas ou diários para ler. O contexto narrativo de Inner Chains pode, portanto, parecer, aparentemente, muito nu e acima de tudo mal cuidado pelos desenvolvedores.

No final da substancial sequência cinematográfica, encontrar-nos-emos, portanto, numa espécie de catacumba que em pouco tempo abandonaremos para iniciar a nossa jornada em um mundo cheio de armadilhas.

Revisão do Inner Chains: uma boa ideia jogada fora?

Cadeias internas, terror destemido

O jogo é descrito como um FPS de terror em primeira pessoa, mas não há nada de terror. Sem cuidado, sem configuração assustadora, sem tensão. Mesmo as criaturas e plantas não parecem muito assustadoras.


Em primeiro lugar, perceberemos o ambiente como escuro e inóspito, inicialmente tudo isso parecerá muito sugestivo. No entanto, após vários minutos, nos quais não seremos capazes de fazer nada além de caminhar tentando evitar as armadilhas esporádicas na forma de plantas mutantes bio-mecanicamente, tudo levará a um sensação perpétua de frustração.


Uma jogabilidade a ser revisada ...

Desde o início a luta acaba sendo frustrante, à nossa disposição apenas teremos uma pulseira que indicará com barras a quantidade de vida à nossa disposição, e os punhos como arma.

O componente FPS faz sua entrada logo depois, quando nos encontramos pegando a primeira arma do jogo. Especificamente uma espécie de teaser que emite relâmpagos, isso tem um efeito paralisante sobre nossos inimigos e em breve se mostrará um elemento-chave também na conclusão de alguns níveis, nos quais as plataformas para desabilitar as barreiras aparecem em locais inacessíveis para nós, mas podem ser ativadas através do já citado relâmpago .

Posteriormente, para nos ajudar no empreendimento, teremos à disposição duas outras armas: um lança-chamas (também encontrará seu uso na queima de paredes de espinheiro para nos permitir avançar) e um atirador de dardos.

Revisão do Inner Chains: uma boa ideia jogada fora?

Todas as armas podem ser recarregadas graças às plantas especiais que encontrarás ao longo do caminho ou recolhendo munições dos cadáveres dos soldados mortos.

Não há nível de personagem, nenhum tipo de sistema de avanço e as armas não podem ser atualizadas. Simplesmente avançamos ao longo deste mundo por um caminho estabelecido e matamos os inimigos que estão em nosso caminho.


O jogo vai nos levar a lutar sempre com um maior número de inimigos (até chefes), tentando fazer com que sejam vítimas das plantas espalhadas ao longo dos níveis ou lutando em primeira pessoa, porém arriscado. ficar sem munição

Embora Inner Chains tente se definir como um FPS, até a simples eliminação de inimigos ocorre de uma forma tão incômoda e esquemática, a ponto de ser um elemento mais quebra-cabeças do que ação

Até mesmo o fato de não ser capaz de salvar quando quiser, torna a experiência de jogo de qualidade realmente baixa. Se por um lado você pode pensar que os criadores fizeram essa escolha para aumentar a dificuldade do jogo, por outro lado é muito frustrante ter que chegar a um posto de controle para não perder seu progresso. Especialmente quando você morre a um passo de distância.


Um mundo hostil com pouco para mostrar. Inner Chains tem várias lacunas técnicas

Os gráficos também não ajudam. Se à distância, o jogo de luz e efeitos de partículas criam um belo efeito, de perto você pode ver como o texturas são de baixa qualidade e, com muito poucas configurações gráficas disponíveis, nem um pouco improváveis.

De fato, durante os primeiros dias de lançamento, o jogo era praticamente impossível de jogar, embora instável. Quedas graves e contínuas em frames e texturas que não foram renderizadas no momento certo, tornaram impossível a identificação com o título em seu primeiro início. Demorou mais de uma semana após o lançamento para aproveitar um patch que resolveu o problema.

E se o que você procura é um desafio, o produto realmente não será capaz de lhe oferecer. EU'A IA inimiga está dentro dos limites de aceitabilidade, estes muitas vezes serão incapazes de reagir às nossas ações ou passivos, até que tenhamos desferido o golpe final devido ao seu alcance de visão deficiente.

A todas essas deficiências é adicionada quase nenhuma personalização dos comandos, incluindo a sensibilidade do mouse.

Revisão do Inner Chains: uma boa ideia jogada fora?

Um produto incompleto?

Embora os desenvolvedores imediatamente abram um canal com os usuários para relatar quaisquer erros encontrados na experiência do jogo, é claro que o produto que eles lançaram está incompleto.

Também levando em consideração que o lançamento do título foi adiado por um mês (inicialmente estava previsto para 25 de abril) é bem provável que estejamos diante de uma obra lançada, na prática, pendente: a sensação de incompletude permeia e nem mesmo desaparece nas etapas finais, onde teremos mais dúvidas do que tínhamos no início.

Inner Chains é, portanto, um título sem a qualidade necessária para defini-lo como um videogame pronto para ser lançado, mas que talvez com os patches programados pudesse ser reavaliado, tornando-se uma aventura que pode ser divertida. A Telepaths 'Tree espera ter sucesso neste objetivo e dar ao seu projeto a qualidade que ele merece.

5 Para ser evitado, por enquanto.

Pontos a favor

  • Atmosfera às vezes sugestiva
  • Algumas ideias interessantes

Pontos contra

  • Mal insinuou trama
  • Inteligência artificial pobre
  • Deficiências técnicas imperdoáveis ​​e totalmente a serem revisadas
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