Revisão do herói de Little Town: a definição de decepção

Quando as expectativas são altas, é fácil cair naquele terrível sentimento de decepção que aniquila cada lado bom do que estamos jogando - descubra por que Little Town Hero nos deixou amargurados em nossa crítica.

Quando um título sai muito discretamente, sem grandes campanhas de marketing, propaganda ou ressonância, há duas coisas: ou a pessoa que o desenvolveu é uma pequena empresa média com um editor igualmente desconhecido, ou o título não é considerado com tanto potencial. . Quando seu nome é Little Town Hero e ninguém menos que Game Freak o criou e ninguém notou claramente sua libertação, um pequeno fedor sob o nariz começa a sentir.



Lançado em 16 de outubro em um óbvio Nintendo Switch exclusivo a um preço acessível, Little Town Hero tenta propor um RPG atípico, mesclando os estilos básicos do gênero com os dos jogos de cartas. Descubra conosco, em nossa análise, por que acabou sendo meio uma decepção.

Vitalidade

Nossa história simples e agradável começa em uma vila que, à primeira vista, vamos encarar, nada mal. Muito colorido e vivo, muito agradável de ver, detalhado e dotado de personalidade. Aqui, este é um ponto que queremos enfatizar desde o início de nossa revisão: Little Town Hero não tem personalidade. De mordida, de vontade de inovar de verdade. A aldeia é uma das poucas verdadeiras fortalezas do título: o vento que move os ramos das árvores e as espigas de milho, o rio que a corta ao meio, as quintas, as lojas, a mina.

Cada lugar é permeado de vida, mas não tanto pela presença dos habitantes, mas pela forma como foi efetivamente criada. É aqui que nosso protagonista, Axe (mas você pode renomeá-lo como quiser no início da aventura), mora com sua mãe. O pai faleceu há muitos anos, sem deixar vestígios, e Ax na tem uma memória vaga. Tem uma vida modesta e simples: trabalha na mina, ajuda a mãe e brinca com os amigos mais próximos. Tudo isso até que ele encontra uma estranha pedra vermelha em uma manhã de trabalho e, a partir desse momento, monstros começam a invadir a aldeia.



Revisão do herói de Little Town: a definição de decepção

A simplicidade está nas pequenas coisas - Little Town Hero Review

Não queremos revelar mais do que o enredo, que, embora simples e bastante banal, não faltam ideias interessantes e é, em suma, agradável. O principal problema de apreciação do roteiro é a falta de empatia que se pode sentir pelos protagonistas, os coadjuvantes e os moradores da cidade. Chamá-los de triviais é um eufemismo e um elogio. Os demais moradores, principalmente, serão um clone do outro, todos criados com modelos reciclados. E você vai entender bem que, para um jogo criado em uma única e pequena aldeia, ver sempre as mesmas características e os mesmos diálogos propostos, o último de uma qualidade um tanto embaraçosa, resultará bastante enervante e decepcionante.

Mesmo o missões secundárias que os vários atores coadjuvantes irão confiar em você, mesmo que eles tentem dar maior profundidade à caracterização do mesmo e do mundo do jogo, acabará resultando em um enchimento simples nem tão interessante, uma forma de alongar a sopa que constitui as vinte horas ou mais necessárias para completar Little Town Hero.

Revisão do herói de Little Town: a definição de decepção

Então, como lidamos com coisas complicadas? - Revisão do herói de Little Town

Como já dissemos na introdução de nossa revisão, Little Town Hero é um JRPG anômalo e atípico, que tenta misture os elementos típicos do gênero com os dos jogos de cartas. Na verdade, desde os primeiros trailers que nos mostraram o título, originalmente conhecido apenas como Town, ficamos bastante fascinados pela presença concomitante de curvas, "cartas" com ataque e defesa, uma grade de desenvolvimento para Axe e muitos outros pequenos detalhes que eles nos deu esperança. Esperança parcialmente destruída.



Vamos começar com uma pequena explicação de como o sistema de combate do título Game Freak realmente funciona. Tudo é baseado em dois conceitos fundamentais: o Izzit e Dazzit. Os Izzits são as ideias de habilidades que Axe pode pensar e que teremos que transformar em Dazzit para realmente usá-las.

Cada Izzit tem três valores: o custar, Aatacar e defesa. Os dois últimos são bastante intuitivos, o primeiro, por outro lado, é uma indicação de quanta energia Pow a ideia vai consumir depois de se transformar em Dazzit. O Pow of Axe vai de três a seis pontos no máximo em cada luta, se recarrega a cada turno e aumenta conforme o desafio continua ao longo do tempo. Em cada rodada nosso Dazzit irá colidir com os do oponente, comparando seus valores de ataque e defesa. Quando enviarmos todos os Dazzits do oponente para o Break, teremos a possibilidade de acertá-lo diretamente, se tivermos um Dazzit vermelho. Espere, vermelho?

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De uma forma confusa e aleatória, é claro - Little Town Hero Review

Básico, as ideias podem ser de três cores diferentes: bitchy, para aqueles que se dedicam simplesmente ao ataque e que só podem ser usados ​​uma vez por turno, independentemente de serem destruídos ou não. Amarelo, que geralmente têm um valor de defesa mais alto e que podem ser usados ​​várias vezes no mesmo turno até que o último seja completamente zerado. azul, não equipado com valores de ataque e defesa, mas que garantem efeitos positivos a outras idéias ou que podem causar danos ao oponente sem colidir com seu Dazzit.


Além disso, todo Dazzit pode ter efeitos positivos nos outros Dazzit de Axe ou efeitos negativos nos oponentes. No final dos confrontos ou das várias tarefas secundárias que nos serão confiadas obteremos o Pontos Eureka, que teremos que usar com sabedoria para melhorar as ideias de Axe. Para adicionar ainda mais profundidade à jogabilidade, será apresentado gradualmente mais e mais mecânico, desde mover-se pelo mapa até o Dazzit Mixer, mas queremos deixar a você a surpresa de descobrir aos poucos um sistema de combate muito variado e potencialmente divertido. Potencialmente.


Uma bagunça de explicar, muito mais fácil de jogar. Você logo entenderá os fundamentos do jogo e as várias mecânicas que serão adicionadas posteriormente. Não há encontros aleatórios, em Little Town Hero, e cada confronto será ditado pela trama ou pelo eterno rival que a cada vez tentará colocar um raio na roda. Talvez um pouco frequentemente.

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Mas então é como uma alma! - Revisão do herói de Little Town

Qual é o verdadeiro problema então? O equilíbrio. O confrontos eles não serão muitos, mas frequentemente serão muitos longo e cansativo. O tédio chega logo, principalmente quando nos vemos forçados a repetir uma luta muito longa (e não exageremos se dissermos que no final podem durar até uma hora) por um erro cometido nos primeiros compassos do jogo.

Esteticamente falando, Little Town Hero é muito colorido, mas você pode muito bem ver o pouco dinheiro que a Game Freak decidiu gastar com isso. o animações são lentas e ensaboadas, mas acima de tudo muito poucos. Principalmente nas lutas, Axe usará os mesmos movimentos para dezenas de Dazzits diferentes.

Em termos de textura e renderização geral não notamos qualquer tipo de diferença entre o modo portátil e encaixado, que nos permitimos considerar uma falha agradável. Alguns quadros caem aqui e ali, alguns pop-ups e alguns pequenos carregamentos que chegam tarde não necessariamente prejudicam muito a experiência de jogo de Little Town Hero, mas não podemos deixar de considerá-los na análise.

Nada a reclamar do setor de som: por outro lado, nada mais era do que Toby Fox, o compositor por trás de Undertale, então não poderíamos esperar nada menos.

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Puxe o dinheiro

Concluindo, Little Town Hero é o que mais se aproxima da palavra desapontamento que podemos dizer que encontramos recentemente. A qualidade geral do título não é realmente insuficiente, mas teríamos esperado muito mais tanto pelas instalações, pelo potencial e pelo nome que a empresa que o desenvolveu carrega. Game Freak, certifique-se de não mexer com Pokémon neste momento.

6.5 Decepção?

Pontos a favor

  • Textura simples mas agradável
  • Estética colorida e viva
  • Sistema de combate interessante
  • Toby Fox

Pontos contra

  • Dificuldade mal equilibrada
  • Tecnicamente arranca
  • No longo prazo, confrontos enfadonhos
  • Falta de personalidade
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