Revisão do Daymare: 1998, um herdeiro digno de Resident Evil 2?

Vamos descobrir nesta revisão Daymare: 1998, o primeiro jogo desenvolvido pela Invader Studios e lançado pela Destructive Creations

Ele foi finalmente lançado recentemente Daymare: 1998, o primeiro videogame produzido pelos caras da invasor Studios. Inicialmente constituído por um grupo de amigos unidos pela paixão pelos videojogos de terror de sobrevivência, o grupo conta com mais de 10 profissionais e alguns colaboradores externos. Entre estes devem ser lembrados Kazuhiro Aoyama, diretor de Resident Evil 3: Nemesis, e Satoshi Nakai, Designer Chefe dos inimigos em toda a série Resident Evil. Vamos começar esta revisão agora em Daymare: 1998 e descubra como o jogo para PC se saiu.



Cenário e jogabilidade - Revisão do Daymare: 1998

O jogo parece um horror de sobrevivência na terceira pessoa, com mecânica de sobrevivência e inimigos extremamente difíceis de matar. Tudo começa em um centro secreto onde estão tentando produzir uma arma química letal. Um punhado de agentes especiais foi selecionado para investigar um incidente que resultou imediatamente mais do que apenas uma violação de segurança. No entanto, a história, vivida de três pontos de vista diferentes, acaba sendo ainda mais obscura do que parece.

No jogo, vamos assumir o papel de um soldado de elite, um piloto de helicóptero e um guarda florestal que se verá envolvido nesta situação particular. A cidade onde o jogo se passa subitamente mergulhará no caos total. Cidadãos comuns serão transformados em monstros ansiosos por sangue e caberá a nós descobrir o que realmente aconteceu.

Jogabilidade - Revisão Daymare: 1998

Como mencionamos anteriormente, o jogo é um horror de sobrevivência em terceira pessoa. Fortemente inspirado na saga Resident Evil, além de uma mecânica muito familiar, no interior também encontramos monstros que são muito difíceis de matar. Essa mecânica de sobrevivência, levada ao extremo em algumas circunstâncias, corre o risco de comprometer nossa aventura. Portanto, será necessário um boa dose de intuição e uma boa estratégia para chegar ao final da história, mesmo selecionando o nível mais simples.



O jogo é estruturado em vários capítulos, cada um dos quais desenvolvido em vários níveis caracterizados por um mapa particular. O ponto central que unirá os três personagens é um objeto particular (uma pulseira de forças especiais) que atua como inventário, scanner biométrico, mapa e fichário para itens colecionáveis. Com esta pulseira especial teremos tudo "à mão". Parece-me, pois, que é chegado o momento de ver mais detalhadamente, nesta resenha sobre Daymare: 1998, esse objeto multifuncional.

Vamos dar uma olhada mais de perto na pulseira

Vamos começar com a tela de inventário imediatamente. Nosso personagem será concedido 3 slots para armas (uma pistola simples, um rifle e uma arma particular que varia de acordo com o personagem). Além destes estarão presentes outros 12 para os vários objetos que encontraremos à medida que exploramos. Uma função importante e “economizadora de espaço” é aquela que nos permitirá combinar vários objetos uns com os outros. Será, portanto, possível combinar balas para a pistola com os respectivos carregadores, mas também objetos que nos permitirão nos curar e pegue um pequeno escudo. Mesmo estes últimos podem ser combinados para obter melhores cuidados.

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A segunda tela da pulseira é o scanner biométrico, o que nos permitirá monitorar nossa saúde. No entanto, mesmo sem verificar nesta seção especial, um sinal acústico irá nos avisar se nossa vitalidade atingir um nível crítico, permitindo-nos assim uma cura rápida. Na terceira tela, encontraremos o mapa, útil para entender como o ambiente ao nosso redor está estruturado. No entanto, parece correto relatar nesta revisão o Daymare: 1998, um pequeno fator importante que para muitos pode ser sarnento. Nossa posição será indicada no mapa, mas não haverá nenhum indicador para a missão. Portanto, você terá que prestar muita atenção aos diálogos e se lembrar de cada lugar que já visitou.



A última seção é provavelmente uma das mais úteis de todas. Nele você encontrará todos os documentos encontrados ao longo do seu percurso, as fitas cassete e os chips para serem trocados no terminal apropriado. Esta seção será útil se você está procurando um código para abrir algumas fechaduras sem ter que prender tudo.

Hackeie e resolva quebra-cabeças para progredir

Outro ponto importante neste Daymare: revisão de 1998 é a presença constante de quebra-cabeças espalhados por toda a aventura. Como se uma mecânica de sobrevivência bastante complexa não bastasse para dificultar nossa vida tanto com as balas (mas principalmente com as várias curas), para progredir também precisaremos de um boa dose de intuição. Na verdade, nem todos os quebra-cabeças serão fáceis de entender.

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Embora alguns possam ser triviais e possam ser resolvidos em segundos, para outros, nós teremos que realmente fazer o nosso melhor. Coletar os arquivos não será nossa única salvação. A lógica será a mestra e em alguns casos vai demorar muito para progredir. Você encontrará todos os tipos de quebra-cabeças no jogo, de quebra-cabeças simples a códigos um tanto difíceis de criptografar. Uma dica: equipe-se com um tradutor!

Além disso, adicionamos uma função especial que permitirá que você acesso em alguns quartos onde encontraremos alguns objetos úteis para sobreviver. Estou falando, justamente, da fase hackers. Este minijogo em particular nos deixará ocupados com fechaduras eletrônicas a serem violadas. Tudo o que precisamos é de um cabo (você encontrará muitos deles espalhados pelo mapa) e um bom tempo.


Economize pontos e câmaras escondidas

Alguns capítulos serão bastante longos e, uma vez que não há salvamento automático, exceto no início do mapa, eles podem causar problemas se você tiver pouco tempo para se dedicar ao jogo. Para acomodar isso, os desenvolvedores pensaram em deuses economizar pontos e agora falaremos sobre eles com mais profundidade nesta revisão no Daymare: 1998. Encontrá-los não será fácil, pois às vezes eles serão em câmaras secretas não é realmente fácil de encontrar se você não prestar a devida atenção. Na verdade, este último só pode ser identificado ouvindo o sinal acústico que indica a proximidade da porta secreta.


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O terminal para salvar o jogo aparece também dividido em 4 telas. O primeiro é o depósito, onde podemos depositar itens em excesso para evitar jogá-los fora. Dessa forma, podemos encontrá-los mais tarde na história, se precisarmos deles. O segundo é a captura de tela dedicado à troca. Ao fornecer certos itens ao terminal, poderemos obter outros melhores, mesmo que muitas vezes a troca não nos pareça favorável.

A terceira tela é para troque os vários microchips que iremos recuperar de alguns cadáveres espalhados nos vários mapas. Ao deixá-los no terminal, poderemos receber novos itens em troca. A última tela é aquela dedicado a resgatar. Aqui, haverá 4 slots úteis para criar vários salvamentos que nos permitirão voltar e repetir um trecho da história enfrentando-o de uma maneira diferente. Esta opção será útil se você chegar a um ponto onde você está sem munição ou cura.

Setor técnico que se defende bem - Revisão Daymare: 1998

É importante dedicar um capítulo separado nesta revisão ao Daymare: 1998, al setor técnico do jogo. Embora vejamos a falta de fundos capazes de sustentar todo o projeto, dando um daqueles gráficos a que estamos todos acostumados agora, é é esta falta que torna o jogo bonito em si mesmo. O trabalho realizado pela equipe com meios próprios é certamente excelente. Como mencionado, os gráficos não são os de um 2 Red Dead Redemption ou God of War.

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Porém, a mão hábil de Satoshi Nakai conseguiu contribuir para o desenvolvimento dos modelos, dando uma certa "vitalidade”Para os vários mortos-vivos. o ambientes são bem cuidados, com aquele olhar sombrio e sombrio que se esperaria de um horror de sobrevivência. Essa tensão na imagem se agrega a um setor de som muito bem feito, capaz de fornecer a quantidade certa de suspense em cada momento de nossa aventura. Embora seja tão bacana, em alguns momentos você poderá ouvir sons de fundo que não correspondem ao contexto atual.

Quanto aos comandos, eles eles são bem distribuídos no teclado. Nossa mão se limitará a se mover nos WASDs usuais e, em casos raros, se moverá para teclas que ainda estão próximas o suficiente. Encontraremos o único pequeno inconveniente em um minimo atraso de entrada. Poderemos nos acostumar com isso no decorrer da história, mas certamente nos colocará em grande dificuldade no início, ao nos fazer desperdiçar munição valiosa procurando algum tiro na cabeça.

Conclusões finais - Revisão do Daymare: 1998

Chegamos agora ao final da revisão do Daymare: 1998 e, portanto, é hora de tirar algumas conclusões. O jogo parece um bom herdeiro da saga Resident Evil, embora a qualidade do setor técnico não esteja à altura Remake Resident Evil 2 por razões óbvias. Os caras da Invader Studios fizeram um bom trabalho em fazer este título em seus próprios termos. Belos cenários e um clima desolador permitirão que você mergulhe mais fundo no jogo.

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O componente de sobrevivência também é bom e nos colocará à prova. Encontrar balas e curas nem sempre será fácil e teremos que aprender a administrar tudo da melhor maneira que pudermos. Teremos que trabalhar nossos cérebros para encontrar uma tática para derrubar os inimigos e para resolver os vários quebra-cabeças que irão surgir. Haverá alguns bugs visuais e falhas eles absolutamente não comprometerão nossa aventura.

Isso é tudo para esta revisão do Daymare: 1998. Lembramos que o título está disponível para 4 PlayStation, Xbox One e PC (via Steam) apenas edição digital. Para não perder mais notícias e guias sobre o videogame criado pela Invader Studios, continue seguindo as páginas de techigames!

7.5 Para amantes do gênero e muito mais

Pontos a favor

  • Configuração
  • Boa complexidade
  • Puzzles diversos e não triviais

Pontos contra

  • Leve lag de entrada
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