Revisão do Cyclades: Um jogo divino graças à expansão

Uma edição base com algumas falhas, mas uma expansão extraordinariamente rara: descubra Cyclades, o mais recente dos caras em títulos de mapas, em nossa nova análise

Filho do sábio gênio de Bruno Cathala (Shadows Over Camelot, Kingdomino, 7 Wonders Duel, etc.), Cyclades desfruta de status clássico há 11 anos; no entanto, nunca é tarde demais para enfrentar a revisão, especialmente se incluir todas as expansões. Com as Cíclades, fechamos a trilogia de caras em um mapa da editora francesa Matagot. Se você perdeu as duas primeiras resenhas, recupere-as para ter uma visão geral do maravilhoso trabalho desta pequena editora independente: Kemet, Inis. Mas agora vamos nos concentrar na revisão do Cyclades e entender por que é "divino a cada expansão".



A estrada para o Olimpo é pavimentada com ouro | Revisão das Cíclades

A configuração é tão clássica quanto eficaz: na Grécia antiga, os Poleis estão em guerra. Para prevalecerem uns sobre os outros, eles lutarão por terra e por mar, contando com a benevolência dos deuses; em particular, aqueles que estão interessados ​​no que está acontecendo no arquipélago das Cíclades são (por enquanto) Atenas, Ares, Zeus, Poseidon e Apolo. Eles não concedem facilmente seus favores; em vez disso, grandes ofertas de ouro serão necessárias para atrair suas bênçãos sobre nós. Se conseguirmos conquistar a preferência deles em momentos cruciais, poderemos nos expandir e quem controla dois Poleis no final da volta triunfa. 

A cada divindade um atributo | Revisão das Cíclades

Na gestão de nossa ambição de conquista e hegemonia, teremos que estar engajados em várias frentes. Nossa vez começa com o que é o coração do jogo: o leilão aberto, através do qual será decidida a ação que cada jogador poderá realizar. Os deuses são dispostos em ordem aleatória a cada turno e, embora isso seja irrelevante na fase do leilão, ao final do mesmo determina a ordem do jogo.



O mecanismo fundamental, que adiciona muita profundidade estratégica, é oimpossibilidade de relançamento pela mesma divindade; na verdade, se eu apostar 3 moedas em Atenas e um oponente aumentar para 4, não poderei responder a ele em Atenas, mas terei que mudar de divindade, talvez Ares. Eu só poderei retornar a Atenas se for expulso por Ares. Quando cada jogador se estabeleceu em uma divindade, a coisa começa a ficar séria.

Atenas e o poder da filosofia

Dos muitos atributos de Atenas, o da sabedoria é explorado nas Cíclades. Vencer a ação de Atenas nos permite formar um filósofo: com quatro filósofos podemos construir imediatamente uma Pólis, ou uma das duas de que precisamos para vencer. Além disso, podemos construir o edifício representativo de Atenas, uma universidade (então veremos para que servem esses edifícios). Divindade apenas aparentemente mais fraca, nas mãos de um jogador experiente, Atenas dá origem a vitórias inesperadas e difíceis de contestar.

O supremo Zeus é o mestre do mito

Normalmente, em jogos mitológicos, Zeus acaba sendo um raio maluco pior do que um raio de inseto ou um ser terrivelmente desequilibrado que obscurece os outros deuses. Dois polegares para cima (cit.) Aos autores por darem ao mesmo tempo uma aparência coerente e original. 

Na verdade, Zeus nos permite manipular o fluxo de criaturas mitológicas, monstros disponíveis em rotação para jogadores com poderes específicos; especificamente, podemos descartar um e desenhar outro, permitindo-nos literalmente mudar as cartas na mesa após o fechamento dos leilões. Outra característica do deus é nos fornecer sacerdotes, que nos permitem pagar as ofertas aos deuses menos do que o que oferecemos nominalmente. Finalmente, a construção de Zeus é o templo.Revisão do Cyclades: Um jogo divino graças à expansão


Ares e a carnificina na batalha

Quando um jogador ganha o Ares, ele sempre dá um pequeno susto nos outros. Para concluir é somente com o deus da guerra que as ilhas dos outros podem ser conquistadas. Não que o equilíbrio entre as divindades seja ruim, é claro (se você apenas apostar em Ares, nunca poderá ganhar o jogo), mas a perspectiva de perder uma ilha nunca é agradável. Assim, Ares nos permite recrutar hoplitas, movê-los pelos conveses dos navios e, consequentemente, fazer a batalha. Ele é o único na base das Cíclades que permite a expansão territorial, mas no decorrer da revisão descobriremos como o problema foi resolvido. O edifício que poderemos construir com este deus é o quartel. 


Na crista da onda com Poseidon

Essa divindade, para ser honesto, é mais poderosa no jogo base, já que você só pode viajar por mar nele. Por outro lado, lembremo-nos sempre que estamos a jogar num arquipélago. Poseidon nos permite construir e mover nossa frota; com os navios é possível ocupar rotas mercantes, mas sobretudo formar pontes entre as ilhas para as tropas terrestres.. O edifício ligado a esta divindade é, obviamente, o porto.

Revisão do Cyclades: Um jogo divino graças à expansão

Com Apollo, a riqueza flui

Finalmente encontramos Apollo: ele é o único deus que está sempre disponível mesmo em jogos com menos de cinco jogadores. A divindade do sol é a única que não pede oferendas; pelo contrário, nos dará uma cornucópia, ou seja, uma renda fixa a ser colocada em nosso território. Escolher a Apollo basicamente significa ter uma montanha de dinheiro na próxima rodada, porque não apenas não pagaremos as ofertas aos deuses, não apenas não pagaremos por suas ações, mas também adicionaremos um ouro à nossa renda.


Mas cuidado, você paga por tanta abundância de uma forma ou de outra: escolhendo Apolo não poderemos fazer nada; não poderemos construir edifícios (ele é o único deus que não os fornece) e não poderemos contratar criaturas mitológicas, nem mesmo ativar habilidades de quem já está em nossa posse. Teremos que nos limitar a contemplar a generosidade radiante do deus e esperar que ela não atraia os desejos dos outros jogadores.

Para um edifício da vitória | Revisão das Cíclades

Como mencionado, para vencer é necessário controlar dois pólos ao final da rodada. No entanto, começamos sem nenhuma Pólis em jogo: é porque cabe a nós construí-la. Para construir um, você deve controlar quatro edifícios diferentes, um para cada divindade (mesmo se em territórios distantes, isso não importa). Se cumprirmos esta condição, podemos simplesmente removê-los do tabuleiro e colocar uma peça de Polis em um espaço adequado. A partir deste momento, porém, terei que defendê-la com unhas e dentes, pois além de construí-los, eles podem ser obtidos conquistando-os.


Uma visão geral do Egeu: o que gostamos em Cyclades

O mecanismo de vitória é a outra grande vantagem do Cyclades, junto com os leilões, pois permite que todos fiquem realmente no jogo até o final. Em outras palavras, é realizado um equilíbrio incrível entre o mecanismo de atacar o líder e seu oposto, reinar; se você tirar uma vantagem nas Cyclades, você tem a chance de mantê-la, mas se jogar levemente corre o risco de perder tudo em uma rodada e ter outra coroada em seu lugar. Em suma, é preciso encerrar com cautela, não para cometer erros, mas também para se movimentar, ou os outros jogadores se juntarão a você: uma obra-prima.

Todos, nós nos lembramos, colocados em um estrutura de turnos limpa e simplificada e com um sistema de combate com um D6 modificado que limita o risco, deixando apenas um gosto final ligeiramente picante. Em mais de trinta jogos, nunca aconteceu que o resultado esperado de uma batalha fosse anulado: a única variável real é a consistência das derrotas.

Quais são os problemas com o jogo básico?

Neste ponto demos uma olhada no jogo base, em que os méritos já são vistos claramente, ou seja, leilões e condições de vitória; o que desperta alguma perplexidade, em vez disso, é o lentidão a que o jogo corre o risco de sucumbir. Se refletirmos por um momento, perceberemos que um jogador poderá se mover e lutar com grande dificuldade; primeiro conquistando Poseidon, depois conquistando Ares e, acima de tudo, ele deve poder arcar com o custo da operação, então ele deve ter se revezado contra Zeus ou Apolo. Compreensivelmente, um turno médio a cada 3/4 de voltas legitima as críticas dos detratores que negam o jogo básico do incômodo; felizmente nesta revisão também descobrimos o valor agregado de cada expansão do Cyclades. 

A solução vem de baixo | Revisão de Cyclades: a expansão de Hades

Com esta primeira grande expansão, você realmente começa a transformar o bem que já foi visto com o jogo básico em algo excepcional. O deus Hades decide descer (ou subir?) No campo, mas assim como a morte, você nunca sabe quando ela pode chegar. Além disso, junto com ele, o resto do Panteão decide revelar-se na forma de divindades secundárias.

Revisão do Cyclades: Um jogo divino graças à expansão

As entranhas da Terra tomam conta do Mar Egeu

O poder de Hades é uma panacéia para remediar a já mencionada lentidão das Cíclades. Quando ele entra em jogo, de fato, ele une os poderes de Ares e Poseidon, a um custo reduzido; isto é, ele nos fornece hoplitas e navios fantasmas, permitindo-nos movê-los, e com eles também nossas tropas vivas. No final do turno, eles desaparecem e Hades retorna para as sombras, mas as conquistas permanecem. Em média a cada 3 voltas o deus da morte aparece e o jogo se move muito.

O Panteão toma partido

Uma adição que fornece profundidade estratégica adicional na fase de leilão são as divindades secundárias; falamos de nomes conhecidos, como Ártemis, Afrodite, Deméter, Dioniso, Hefesto, etc. que de turno a turno são "adicionados" à última divindade principal na ordem dos turnos. Eles não fornecem ações, mas bônus que também podem ser muito impactantes (por exemplo, Afrodite dobra suas tropas em um território, nada mal!).

Em suma, questiona-se o dogma de ser o primeiro para escolher as melhores criaturas mitológicas e o jogo se enriquece com estratégias e reviravoltas.

Os Titãs moldam a própria Terra Crítica Cyclades: The Titans Expansion

Este segundo grande conjunto incorpora o significado de ousadia. Em um jogo já estabelecido e funcionando, mudar completamente o tabuleiro, conseguir manter os aspectos positivos e suavizar os poucos negativos é uma obra-prima do design de jogos.

E ainda assim ele se move ...

Se com Hades o movimento ainda estava subordinado a pontes de navios e, portanto, pesado, Titãs varrem essa criticidade, trazendo à tona um continente inteiro. A partir de agora é jogado no continente, mas não termina aí.

Cronos, a nova divindade, nos fornece titãs se conseguirmos seu favor; um titã, embora contando como um soldado normal, pode mover-se autonomamente levando o resto de nossas tropas com ele. Para concluir, se tivermos dinheiro para (muito), o jogo torna-se incessantemente perigoso, para nós e para os nossos adversários. Os deslocamentos de Ares não perdem valor, pelo contrário; eles são considerados ainda mais valiosos por serem os mais baratos em um contexto em que é necessário muito movimento. Você também pode se perguntar o que dizer de Poseidon: na verdade, o deus perde um pouco da palatabilidade em comparação com o jogo básico; no entanto, rotas comerciais e ilhas muito ricas foram adicionadas, bem como pontes navais que contornam a ilha, o que torna o investimento no deus das ondas perfeitamente justificado.

Se você ainda não está satisfeito com as novidades, Titans apresenta o jogo em equipe. Uma característica bastante rara, já que muitas vezes só falamos de cooperativo e competitivo. Este modo de jogo é emocionante, contanto que você possa cumprir a regra obrigatória de exatamente seis na mesa (dois contra dois contra dois).

Resumindo, com essas duas expansões, Cathala e Maublanc fazem um excelente trabalho tanto em termos de originalidade em si, quanto em termos de equilíbrio de jogo e jogabilidade. Se o objetivo desta revisão do Cyclades é entender se vale a pena obter cada expansão, a resposta é sim: você terá um jogo envolvente sem nunca perder a tensão.

Revisão do Cyclades: Um jogo divino graças à expansão

A glória dos monumentos acompanha as Poleis | Revisão das Cíclades: Expansão dos Monumentos

No caso desta pequena expansão, honestamente não tocamos os picos das duas irmãs mais velhas em termos de originalidade e jogabilidade. No entanto, devido à verticalidade muito agradável que é adicionada a um painel de controle bastante pobre, Os monumentos também dão brilho ao aspecto estético das Cíclades, completando sua floração a trezentos e sessenta graus..

O equilíbrio merece considerações separadas, que, neste caso, não parecem totalmente bem-sucedidas. Alguns monumentos são claramente impactantes em comparação com outros que são verdadeiramente situacionais. A relativa facilidade de construção também é desconcertante, mas pelo menos assim eles estarão lá durante a maior parte do jogo. É necessário, portanto, fazer um balanço, e o da Monuments o marca: é positivo. Está configurado como um 'expansão adequada para aqueles que já gostaram muito do jogo e precisam de um pico de energia para acelerar ainda mais um jogo que não tem memória dos confusos começos.

Para os completistas compulsivos, existe também uma microexpansão de Monumentos, denominada Ruínas Antigas, o que dobra o número de monumentos em jogo. Sinceramente, você não sente necessidade, principalmente porque complica um início de jogo já intenso, mas se você quer se definir como um verdadeiro colecionador, não pode deixar escapar. Você pode comprar aqui.

A mais eu não mostro | Revisão do Cyclades: a expansão C3K

Fechamos esta revisão total do Cyclades com a mais recente expansão, a chamada C3K. Graças a isso, será possível adicionar monstros Kemet totalmente ao baralho de criaturas mitológicas das Cíclades (e vice-versa); isso prova o quanto Matagot deseja fazer Inis, Kemet e Cyclades perceberem como uma trilogia. No entanto, também surgem aqui algumas dúvidas sobre o equilíbrio: As criaturas egípcias são francamente muito poderosas, sendo capazes de se mover livremente. Essa habilidade mina o dogma das Cíclades: se você quer se mover, você deve ter condições financeiras para fazê-lo. Situações em que deixamos territórios indefesos ou semi-indefesos não são incomuns, com o objetivo de controlar as habilidades de movimento de outras pessoas. Francamente, a operação reversa foi mais feliz (as criaturas gregas em Kemet são realmente interessantes e um pouco mais equilibradas). 

Revisão do Cyclades: Um jogo divino graças à expansão

 

finalmente, também para completistas compulsivos, um pacote promocional também está disponível que inclui uma carta de monstro e uma divindade menor: o Manticore e Hécate. Eles estão desconectados de tudo o mais e podem ser inseridos em qualquer jogo, mas têm usos muito situacionais; se tiver interesse em colecioná-los, poderá encontrá-los aqui com as típicas bolsas de veludo Matagot incluídas.

Considerações finais

Examinamos os aspectos mais importantes e o resultado obtido é ter visto a metamorfose de um jogo de controle territorial hesitante para uma combinação grandiosa de jogo de guerra, gestão, blefe / leilões e mitologia. Mesmo uma pequena expansão como Monumentos faz sua própria, adicionando tempero à jogabilidade e, acima de tudo, cor e qualidade aos materiais de base medíocres.

Seu jogo é único: é Matagot

Parece um slogan publicitário, mas tem um significado literal. Matagot se destaca por suaescolha muito interessante para tornar cada cópia do jogo única de alguma forma: neste caso com um detalhe bonito, nomeadamente a cor dos dados, que será diferente em cada caixa. Essa prática, então revivida em títulos subsequentes como Abyss, permite que a editora francesa crie um nicho no nicho e faça Cyclades único, bem como pela originalidade e jogabilidade, também de forma eficaz.

Olympus também é digital

Se você está realmente interessado em explorar todas as ilhas das Cíclades, talvez haja um atol que você ainda não conheça: a versão Ipad do Cyclades. Assim como o Inis recebeu uma atualização gráfica e o Kemet uma versão 2.0, com o Cyclades Matagot foi digital. O aplicativo, que pode ser baixado aqui para tablets Apple (infelizmente não há alternativas para Android), é projetado especificamente para dois jogadores; Só posso me limitar a relatá-lo a você, já que, como não tenho um Ipad, não pude testá-lo. Também pode ser um bom desvio da quarentena, se você tiver amigos distantes (Covid-19 quarentena, ed).

8.5 A maior obra-prima de Matagot

Pontos a favor

  • expansões excelentes
  • mistura com sucesso elementos de gerenciamento e jogo de guerra
  • mecanismo de leilão entre os melhores do mercado
  • configuração de feltro
  • jogo sempre aberto

Pontos contra

  • Jogo básico fraco sem expansões
  • cada vez mais difícil de encontrar
  • custo das caixas individuais contidas, mas no geral alto
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