Revisão do Civilization VI: nós tocamos para você

Revisão do PC Civilization VI. Vamos ver juntos a nova mecânica do jogo, a interface melhorada e o progresso feito em comparação com o título Firaxis anterior

A história humana e a mecânica sempre despertaram minha curiosidade e meu interesse, até que se torne meu trabalho diário.

O papel que os videojogos desempenharam foi fundamental: estou a pensar em Europa Universalis, Crusader Kings e todos aqueles jogos em que a "máquina" tem uma inteligência para colocar o jogador em dificuldade, tal como nos jogos de xadrez de Kasparov, nos quais a IA trama as milhares de possibilidades contra as poucas escolhas demasiadamente humanas.



Civilization é uma daquelas sagas que me põe à prova e que tem desempenhado o papel de "craque leva tudo" contra outros títulos, de outro gênero, deixados de lado por meses

O post de Mark Zuckerberg no Facebook foi há poucos dias em que ele mostrou ao mundo todo seu amor pela Civilização, segundo ele o videogame estratégico que ajudou a escolher um caminho de engenheiro. Bem, não quero me comparar a Zuckerberg nem um pouco (a diferença pode ser que tenho muito menos zeros em minha conta corrente), mas Civilização é um dos motivos pelos quais escolhi fazer da história meu trabalho.

Cada "capítulo" da série preparada por Firaxis é uma descoberta agradável: às vezes você se depara com um videogame com aspectos aprofundados em detrimento de outros, como praticamente aconteceu de Civilization II a V.

Assistimos a uma série de transformações profundas, sem levar em consideração o setor gráfico que representa uma daquelas coisas que ficam para trás em tais títulos, e ao mesmo tempo simples. Lembre-se de Civilization II? Além de tornar a interface do jogo mais simples, os desenvolvedores tornaram os confrontos militares mais equilibrados, aumentaram as possibilidades e caminhos a serem percorridos com a própria civilização, até atingir uma complexidade computacional e simplicidade aos olhos do jogador, combinação que sempre o caracterizou. Series.



Cada capítulo trazia um elemento substancial, que foi retomado pelo predecessor e desenvolvido ao enésimo grau. Com Civilization V - Admirável Mundo Novo, acreditamos que tínhamos visto tanto e tudo quanto possível.

Mas não é assim. Ainda havia algo que poderia ser melhorado (sempre há algo que poderia ser melhorado nds), que embora estivesse presente no Civilization V, não tinha o espaço certo e a importância certa.

"Então, o que há de tão bom neste Civilization VI?"

Vamos começar do início e de algo que os trailers e vídeos que estão rodando na rede há algum tempo já nos transmitiram.

Vamos instalar e iniciar o jogo. Você já viu a série de TV / documentário intitulado “Mankind - The Story of Us All” transmitido em History Channel? Simplificando, a história da humanidade dos últimos 13.000 anos ao mundo como a conhecemos é contada, usando um mínimo múltiplo comum para cada parcela da série: O épico. Que a humanidade descobriu como cozinhar um pedaço de carne, até o desenvolvimento da nanotecnologia, tudo é contado como se fosse o caso mais épico já feito até então (e era basicamente assim). Assim que você começar civilização VI, a cena de abertura continuará a permitir que você respire aquela epopéia que você gostou nas cenas anteriores de pré-lançamento do jogo.

Depois de cerca de dez segundos, você terá aquele orgulho (e aquela esperança) na raça humana que permanecerá com você mesmo quando você decidir liderar uma superpotência nuclear imperialista.


"Não é uma nota extraviada"

Uma coisa em que os desenvolvedores investiram muito foi a trilha sonora.

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Além de ter um Tema Principal dominador, desde a tela inicial é possível apreciar a profundidade musical, tocada por uma orquestra do mais alto nível técnico. Durante o jogo, você poderá ouvir todas as nuances de uma trilha sonora habilmente construída harmonia com todo o produto *.


"Da Firaxis eles estudam história"

Como a série nos acostumou há muito tempo, estaremos lidando com algumas das civilizações e líderes "históricos", como o bom e velho Gandhi, mas também teremos algumas surpresas inesperadas.

A nova entrada, tra i 19 líderes disponíveis (e como muitas civilizações), são figuras importantes da paisagem histórica e de impacto para os bônus de civilização que fornecem. Vamos pegar o imperador por exemplo Trajano, líder da civilização romana, que suplanta o bom querido Júlio César. Trajano oferece uma série de bônus comerciais que seguem sua figura histórica como imperador, quando no século II. AD deu a seu sucessor um império em sua máxima extensão territorial, a ponto de ser considerado, por seus contemporâneos e historiadores, o melhor político, estrategista e administrador romano de todos os tempos.

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Barbarossa, em todo o seu esplendor 

 

Análise e síntese.A interface que usaremos durante nossos jogos será simples e intuitiva. O layout das teclas seguirá parcialmente o que já vimos em Civilization 5, no entanto, melhorando algumas proporções das teclas, como aquelas para iniciar pesquisas científicas ou processos culturais, sem afetar o mapa do jogo principal. Este último também é simples e rápido de ler, de modo a permitir que o jogador tenha um visão geral da situação política e geográfica de alguém em um relance. Uma agradável intuição dos desenvolvedores foi a relativa à gestão de territórios desconhecidos e os chamados "Névoa da Guerra", ou seja, as áreas que não estão sob a cobertura visual da própria unidade.


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Acabei de começar e já o conselheiro é pior do que aqueles pop-ups que aparecem enquanto você navega na internet
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Aqui está uma cidade-estado, envolta na "névoa da guerra". Estilizado como as mudas à direita.

 


Os territórios inexplorados não são pretos, mas sim parte de um mapa tipo pergaminho (com as dimensões que você definiu no início do jogo), com representações de monstros marinhos, assim como nas antigas cartas de navegação, o que ainda nos fará mais cair no cenário histórico do título. Já no que se refere às áreas não sujeitas ao controle de nossas unidades, elas ficarão descoloridas e assumirão o mesmo aspecto de um mapa antigo com os elementos ligeiramente estilizados.

Como disse antes, simplicidade não é superficialidade, pelo contrário. Os aspectos melhorados e radicalmente emprestados do título anterior são muitos e durante o primeiro jogo leva meia hora de jogo para descobri-los e familiarizar-se com eles.

"Eu tenho um impulso estranho" 

Outra grata surpresa foi incentivar o avanço tecnológico ao cumprir uma mini missão presente a cada descoberta científica, obtendo um "pulso“Na busca pelo mesmo.Por exemplo: a descoberta de uma maravilha natural leva a civilização a questionar a beleza da criação, aumentando a predisposição para desenvolver a tecnologia da “astrologia”.

Assim teremos finalmente a oportunidade de influir concretamente no desenvolvimento científico, sem sofrê-lo enquanto aguardamos que a barra de busca siga seu curso inexorável.

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Comércio de exportação e democracia. Mal posso esperar para receber as catapultas.

 

A geografia é importante. Embora em breve nos encontraremos tendo uma cidade entre Buenos Aires e Cartago, ou testemunhando uma guerra entre ingleses e espartanos, os empreendedores quiseram dar maior importância à morfologia e às características territoriais, apresentando os bairros da cidade, que darão uma conotação para uma de suas cidades e irá pressioná-lo a planejar a expansão urbana.

Você terá que construir seu bairro em uma praça sob o controle de sua cidade (bem como para maravilhas), e esta construção só será possível se o aspecto geomorfológico for adequado para o bairro que se pretende construir.Por exemplo: dificilmente conseguirá construir uma maravilha que estará em contraste absoluto com a paisagem circundante. Isso, além de dar maior variedade a cada jogo, permitirá que você desenvolva novas estratégias determinadas pelo contexto geográfico em que você está se movendo (e me diga se não foi isso o que a humanidade sempre fez!).

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O verdadeiro Stonehenge não tem aquelas montanhas cobertas de neve atrás dele, mas tudo bem, então é crível da mesma forma.

 

Ovo de Colombo.Outra novidade desta Civilização VI é a separação do progresso tecnológico e cultural. Na verdade, teremos duas árvores de desenvolvimento mais ou menos independentes, que nos permitirá guiar a nossa civilização para novas descobertas, ganhando diversos bónus de acordo com o caminho que decidimos percorrer. As descobertas culturais, na verdade, nada têm a ver com as descobertas científicas, embora as últimas possam favorecer parcialmente o desenvolvimento das primeiras.

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A árvore de progresso cívico é rica e cheia de oportunidades estratégicas

 

Por exemplo: se descobrirmos por exemplo a tecnologia de trabalhar o barro, poderíamos ao mesmo tempo desenvolver um avanço cívico denominado “artesanato”. Eu gosto muito deste, porque nos últimos capítulos da série (e em essência também em outros jogos "históricos"), as duas coisas se confundiam e o desenvolvimento de uma determinada tecnologia se confundia com o estado da arte da mesma. . 

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Mesmo que saiba trabalhar com cerâmica, não tem necessariamente de fazer louças sanitárias excepcionais.
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Hobbes e sua confiança na humanidade.

 

Com a escrita poderíamos, de fato, escrever as leis, de forma a obter um progresso cívico que nos permita acessar outro aspecto da Civilização VI: Políticas governamentais.

Teremos a oportunidade de mudar nossas políticas de governo sempre que o progresso afetar nossa civilização. Cada "cartão" obtido terá um título principal e um bônus se aplicado. Nosso governo será o conjunto de políticas que adotaremos, como militares, econômicas e diplomáticas, podendo escolher entre os bônus obtidos com nossos avanços culturais.

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Serei um rei justo, mas sanguinário, eu prometo.

 

Mas vamos voltar a outro aspecto relacionado às maravilhas. Este último, como já vimos antes, só pode ser construído em certos hexágonos que atendam aos requisitos. Sua função, além de dar bônus permanente à nossa civilização, tornando-se uma das chaves da vitória na Civilização, às vezes está ligada a figuras religiosas.

Depois de construir a maravilha de Stonehenge, poderíamos trazer um profeta para fundar nosso Panteão. Semelhante ao que já foi visto em Civ5, a obtenção de pontos de fé nos permitirá acessar uma série de bônus e exercer uma influência religiosa (e política) sobre outras civilizações que farão de tudo para salvaguardar sua identidade. Na verdade, em breve nos veremos vendo nossas unidades religiosas "lutarem" contra as de outras civilizações, em honra de suas crenças. Permanecendo na frente de combate, não registramos nenhuma mudança particular em relação ao título anterior: existem as unidades clássicas e as sistema de combate "pedra-papel-tesoura", com uma série de unidades de apoio que concederão bônus à primeira fila.

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Estou indeciso entre o Deus do Céu e a Senhora dos Juncos dos Pântanos.
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Como enviar tropas ao suicídio. Vol. 1

 

Mas cuidado, temos algumas mudanças interessantes para dois tipos de unidades! Teremos uma mudança em relação as unidades dos trabalhadores e o número de utilizações disponíveis. Na verdade, só podíamos usar um "construtor" várias vezes, para então sair do mapa e desaparecer, para evitar aquela "construção de melhorias automáticas" que nos obrigava a manter uma unidade empregada indefinidamente nas melhorias do território. Enquanto, no que diz respeito às unidades especiais, isso é as grandes figuras históricas e líderes, estes serão "nerfados", ou seja, não terão aquele peso e aquele poder que conhecemos, mas proporcionarão bônus limitados e mais particulares, obrigando-nos a utilizá-los para determinadas estratégias.

O setor técnico? Civilization VI também consegue rodar em PCs que não estão exatamente em sintonia com o tempo, garantindo diversão e gozo substancialmente mesmo para quem tem uma máquina não dedicada a jogos. Os gráficos, como disse na parte inicial desta análise, são tratados em detalhes, mas sem se perder nos babados e flexionar os músculos em detrimento da jogabilidade. O desenvolvimento de Civilization VI não foi direcionado para a melhoria visual, mas para a tela amigável e para a mecânica de jogo por trás de um título estratégico, algo que às vezes o jogador não consegue perceber.

Que impressão tive deste Civilization VI? O jogador conta com uma série de ferramentas, de forma simples e com uma tela de controle intuitiva, para conduzir sua civilização à glória. O desafio, ao contrário dos capítulos anteriores da série, é adaptar-se à geografia do território e ao próprio caminho tecnológico, adotando uma estratégia eficaz, um pouco como em um grande jogo de xadrez. Desta vez, Civilization decidiu jogar muito, apresentando um prato rico, entre o hábito e a notícia estratégica. O jogador poderá enfrentar um desafio multiplayer (com amigos ou estranhos, mas saiba que um jogo estruturado para ter jogos por horas e horas dificilmente pode ser apreciado com matchmaking casual), contra a IA e, basicamente, até contra si mesmo . A civilização sempre mostrou que sabe construir um mundo paralelo, aplicando seus algoritmos e apoiando o elemento humano. Pense naquele jogo jogado pelo usuário reddit Lycerius com Civilization II durante anos, até o ano de jogo 3991, em que o mapa do jogo está cheio de crateras causadas por bombas atômicas.

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3991. Atomic Disaster.

 

Não podemos deixar de considerar a Civilização como um "simulador de civilização".

Este Civilization VI recupera parte dessa profundidade, dando ao jogador a chance de respirar uma das possíveis milhares de configurações futuras do mundo.

* Você pode ter um pequeno problema com o áudio, causado por um bug ou um problema de compatibilidade com algumas placas de som. Eu resolvi isso acessando as configurações de áudio do meu PC, definindo a taxa de amostragem para 16 bits, 48000Hz.

8.7 Obra-prima

Resumo

Civilization VI recupera parte dessa profundidade, dando ao jogador a capacidade de respirar uma das possíveis milhares de configurações futuras do mundo.

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