Revisão de Spinderella: fique longe de aracnofóbicos

A maratona das formigas está prestes a começar, mas à espreita estão as três aranhas Roberto, Carlo e Cenarantola prontas para atrapalhar. Descubra como ajudar as formigas a chegar ao fim na resenha de Spinderella 

Grande dia no matagal, as formigas se dividiram em quatro times para poderem se desafiar durante a Maratona Internacional de Formigas. Infelizmente, no entanto, existem três pequenos brincalhões à espreita, chamados Roberto, Carlo e Cenerantola, cujo passatempo favorito é assustar as pobres formigas que, neste caso, correm o risco de perder a corrida.



componentes-e-prepara--o-do-jogo--revis-o-de-spinderella">Componentes e preparação do jogo | Revisão de Spinderella

componentes

  • O tabuleiro das formigas, que é o tabuleiro de jogo com o caminho marcado que as formigas deverão seguir para chegar à linha de chegada. Ambos os lados podem ser usados ​​para jogar;
  • 1 tronco;
  • 12 formigas divididas em quatro times: vermelha, verde, azul e amarela;
  • 1 placa de teia de aranha;
  • 4 registros que conectam a placa base com a placa web;
  • 4 botões de pressão;
  • as duas aranhas Roberto e Carlo (wireless);
  • Cenerantola, completa com fio e 2 suspensões magnéticas;
  • 3 dados sendo: um verde com imagens, um marrom numerado para as formigas e um preto numerado para as aranhas.

 

Revisão de Spinderella: fique longe de aracnofóbicos

 

Preparação de jogo

Antes de mais nada, vamos esvaziar bem o fundo da caixa, pois ela servirá de base para o nosso jogo. A gente escolhe de que lado usar o tabuleiro da formiga, se é o de caminho mais curto ou o de caminho mais longo, e vamos colocar na caixa.

Agora precisamos colocar os quatro troncos nas laterais da caixa, colocar a placa da teia de aranha em cima e prendê-la com os quatro fechos.



As aranhas Roberto e Carlo são colocadas juntas no topo do quadro de teia de aranhas e na parte inferior, imediatamente abaixo delas, as duas suspensões magnéticas são posicionadas. As suspensões permitem que Cenerantola desça ou suba toda vez que as outras duas aranhas se movem.

Escolhemos as equipes que vão disputar a corrida e colocamos na praça de largada, por último colocamos o tronco em uma praça de nossa escolha.

O jogo | Revisão de Spinderella

A configuração está completa e podemos começar a jogar. A primeira coisa a fazer é colocar Roberto e Carlo cada um em um ponto vermelho do tabuleiro da web (a distância entre eles deve ser de dois pontos vermelhos) para que Cenerantola permaneça bem elevado do tabuleiro de base.

Você escolhe o primeiro a jogar e continua a jogar no sentido horário.

Durante a sua vez, todos os três dados são lançados. Saber qual peça devo mover você tem que assistir isso imagem ela saiu sul dado verde e pode haver três tipos de resultados:

  1. Ragno: para fazer nossas aranhas morrerem, devemos ver o número que saiu com o dado preto. Podemos dividir os movimentos entre os dois, se por exemplo o número 3 saiu no dado preto, então poderei matar Roberto por dois pontos vermelhos e Carlo por um ou vice-versa. Nunca pode haver mais do que dois pontos vermelhos para dividir nossas aranhas.
  2. fórmica: para fazer um movimento de formiga, você tem que ver qual número veio com o dado marrom. Nesse caso, várias coisas podem acontecer, como acabar no espaço de outra formiga e depois colocar a nossa em cima dela ou pode acontecer que tenhamos que nos mover mas temos outras formigas em cima, neste caso trazemos eles conosco.
  3. Folha: quando este desenho sair Eu posso mover o porta-malas e escolher se deve mover uma aranha ou uma formiga. Posso mover o tronco antes ou depois de mover um dos personagens do jogo e pode haver no máximo duas formigas embaixo dele. Se houver formigas nele, elas também serão movidas. A tora só pode ser colocada sobre um espaço vazio se não houver formigas para cobrir.

Cenerantola pegou uma presa

A Cinderela pode pegar uma formiga se os irmãos conseguirem abaixá-la o suficiente com o fio da teia. Caso haja várias formigas uma em cima da outra, ela sempre pegará e apenas a que estiver em cima.



Se Cinderela pegar a formiga de um oponente, podemos mover uma das nossas. Se, por outro lado, ele pegar uma formiga do nosso time, devemos colocá-la de volta na casa inicial.

Após a captura Roberto e Carlo voltam a se distanciar por dois pontos vermelhos para que Cenerantola possa voltar a subir.

Fim do jogo | Revisão de Spinderella

O jogo termina quando todas as três formigas de uma equipe alcançam a linha de chegada, os vencedores podem ser mais de um se outros jogadores também conseguirem colocar todas as suas formigas na casa de chegada.


O que eu acho da Spinderella

Spinderella é um dos jogos infantis mais lindos que já vi até agora. A projeção para cima do tabuleiro, a Cinderela que pode subir e descer pendurada em sua teia são dois fatores que tornam este jogo não apenas bonito de jogar, mas também de olhar.

O único ponto contra Spinderella é o regulamento. Na verdade, as regras básicas são três e são as que explicam como mover as várias peças do jogo, mas então se ramificam em muitas pequenas cláusulas (se podemos defini-las) que talvez sejam um pouco demais para ser capaz de lembrar para crianças de 6 anos que provavelmente se encontram diante de um jogo de tabuleiro pela primeira vez. 

Para entender como funciona o jogo e os movimentos de aranhas e formigas, sugiro que você veja o tutorial de Miss Meeple, disponível em seu canal no YouTube.


detalhes técnicos

  • Nome: Spinderella
  • O Criador: Roberto Fraga
  • Editora: Zoch para jogar
  • Distribuição espanhola: Brinquedos Simba
  • Jogadoras: 2 – 4
  • Era: 6+
  • Duração: 15-20 minutos
  • preço: 29,95 €
8 Muitas regras?

Pontos a favor

  • Os dois caminhos diferentes tornam o jogo variável e não monótono
  • Componentes bons e sólidos
  • Painel muito original que se desenvolve para cima

Pontos contra

  • O livro de regras contém cláusulas relativas aos movimentos dos personagens, provavelmente muitas para se lembrar de crianças de 6 anos de idade
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