Revisão de Ryuutama: aventura e colaboração no mundo de Ryuujin

Você ama dragões e histórias de aventura e colaboração? Então Ryuutama, o protagonista da nossa análise, pode ser o certo para você

Tentar um novo RPG é sempre uma emoção. Principalmente quando você tem a sorte de desempenhar o papel de mestre e guiar seus jogadores para a descoberta de um novo mundo cheio de surpresas. Este também foi o caso de Ryuutama, o novo jogo da Isola Illyon Edizioni. Esta fantasia natural em tons japoneses de fato chamou minha atenção desde o cenário: uma realidade sustentada por dragões que se alimentam de histórias e que vivem e prosperam nas aventuras em que os jogadores embarcam.



Como narrador e jogador, a ideia de que as histórias contadas com meus companheiros de equipe não eram apenas aventuras, mas verdadeiras fontes de alimento para os dragões (assim como para nós que os vivíamos) me fascinou de imediato. Juntamente com a possibilidade de apoiar meus bravos aventureiros com um caráter real, e de guiá-los na descoberta de um mundo criado à nossa medida. Forçados a deixar a quarentena, procuramos, portanto, um ponto de encontro em Ryuutama e uma oportunidade de nos sentirmos unidos apesar da distância. E o jogo de Atsuhiro Osaka, nisso, foi um excelente aliado.

De dragões e viagens: os ingredientes do jogo

Revisão de Ryuutama: aventura e colaboração no mundo de Ryuujin

Ryuutama é baseado em uma suposição: o mundo é governado por quatro Grandes Dragões, conhecidos como Dragões das Estações. São eles que lhe deram origem e o seu alento, aliado ao dos seus descendentes, é o que mantém o mundo vivo. Mas, como todas as outras criaturas, os Dragões também precisam de nutrição, e é aqui que os Viajantes entram em jogo. Cada pessoa que cresce no mundo de Ryuutama sabe que, mais cedo ou mais tarde, terá que partir para uma jornada. E não será qualquer jornada, mas A Jornada, aquela que mudará para sempre. E é por isso que ele não conseguirá fazer isso sozinho.



É assim que um game party é formado em Ryuutama. Os jogadores se reúnem para fazer a Jornada de suas vidas, cientes de que o crescimento de um futuro Dragão vai depender do que eles viverão.. Para se juntar a eles, o GM assumirá o papel de Ryuujin, um dos guardiões dos segredos do mundo, cujo objetivo é compilar o Diário de Viagem que alimentará o Dragão em ascensão. O Ryuujin é um personagem real, com habilidades e habilidades que vão crescendo ao longo do jogo. E dependendo da história que você decidir contar, o tipo de Ryuujin que terá interesse em preservá-la também mudará.

A Jornada e os Ambientes | Revisão de Ryuutama

Todas as aventuras de Ryuutama se desenrolam durante a Jornada. E ele é o verdadeiro protagonista da cena, com todos os seus obstáculos e dificuldades que isso acarreta. Ryuutama é de fato definida como Fantasia Natural pela importância que dá ao meio ambiente e suas características.. Cada tipo de ambiente tem suas peculiaridades, e será mais ou menos difícil lidar com ele também em relação ao clima e à época em que se encontra.

Uma caminhada na planície pode ser simples e divertida, pelo menos desde que não esteja chovendo torrencialmente e você esteja no meio de uma tempestade no meio de um campo desolado. Subir uma montanha muito alta será certamente complexo, mesmo independentemente da presença de neve e ventos muito fortes.

Um mundo criado em conjunto | Revisão de Ryuutama

Um dos destaques do Ryuutama é que todas as coisas importantes são escolhidas em conjunto. A partir da criação do mundo, que no manual se caracteriza apenas por algumas orientações úteis para delinear sua própria versão. Antes de embarcar na aventura de Ryuutama, mestres e jogadores se sentam à mesa e escolhem juntos quais características seu mundo terá.. É colocada à disposição uma ficha informativa que, uma vez preenchida, resumirá todos os pilares básicos da história (e mantenha esta ficha em mente porque estaremos de volta).



Cada detalhe chave é escolhido em conjunto: do nome à forma, passando pelos domínios e mistérios característicos. E o mesmo acontece com as cidades que serão visitadas durante a aventura.. Antes de cada sessão, o grupo é convidado a escolher o que será feito e onde acontecerá a aventura; e o mestre só precisa juntar todos os elementos e dar vida à história.

Dependendo das escolhas que você fizer sobre a atmosfera e as histórias que deseja contar, o grupo pode escolher qual Ryuujin se juntará ao grupo e quais poderes ele tem. Existem quatro tipos e cada um deles está interessado em um aspecto diferente da vida dos seres humanos.

Revisão de Ryuutama: aventura e colaboração no mundo de Ryuujin

Nosso mundo | Revisão de Ryuutama

Nós, por exemplo, optamos por ser guiados e inspirados pelos temas caros ao negro Ryuujin. Tensão, portanto, mistério e conspirações, traições e corrupção. Estes foram os ingredientes básicos da nossa mini campanha, escolhidos após termos criado o nosso protótipo de um mundo e uma cidade que os poderia conter. Assim, guiados à distância pelo Kuro-Ryuu (o Ryuujin negro acima mencionado), os PJs embarcaram em uma aventura que os levou a cruzar chuvas torrenciais e pântanos sombrios; para chegar à cidade de Saka-tsubasa Daitoshi, onde uma corrupção negra manteve o lago e seus habitantes sob controle.

A parte de criar o mundo e escolher os temas foi uma das mais interessantes, mas também uma das mais complicadas. Para um grupo de jogadores acostumados a jogos mais canônicos como D&D, não era fácil entrar na ordem de ideias de uma co-criação. Nem coordenar para dar vida a algo concreto. Mas depois de algumas tentativas, com um pouco de esforço, chegamos a uma versão mais ou menos coerente do mundo, que batizamos de Baltapan.



De lá, partimos para a criação da cidade de Saka, que se beneficiou de nossa maior capacidade de colaboração. E deixe-me dizer a você, é ótimo ver seus jogadores trabalhando enquanto eles delineiam elementos que até então eram de domínio exclusivo do mestre.. Uma meta difícil de alcançar, mas cheia de satisfação.

O Mestre em jogo: o Ryuujin | Revisão de Ryuutama

Revisão de Ryuutama: aventura e colaboração no mundo de Ryuujin

Outro elemento interessante de Ryuutama é o fato de o mestre cair ao lado de seus jogadores diretamente na cena. Mesmo que sua participação dependa em grande parte do Ryuujin que você escolher (há alguns, por exemplo, que têm uma chance melhor de interagir com os PJs), ainda é agradável encontrar um papel tão formalizado.. Por exemplo, durante anos fui o tipo de mestre que costumava usar um ou mais PNGs na festa, mas sempre fiz isso sem depender de nenhuma mecânica formal; foi uma boa surpresa, portanto, encontrar um mecânico que regulasse esse detalhe em particular.

Em Ryuutama, o personagem do Mestre é um jovem Ryuujin que segue a festa à distância para narrar seus feitos. E isso pode assumir uma forma concreta (às vezes até humana) para interagir diretamente com os jogadores. Tem acesso a Bênçãos e Despertar, encantamentos particulares que têm efeitos concretos no jogo. Por exemplo, ele pode modificar o resultado de uma rolagem ou salvar personagens se eles enfrentarem perigo mortal. Mas ele ainda pode fazer isso um número limitado de vezes e gastando parte de sua energia vital. Se isso acabar, o Ryuujin morre e deixa o campo. É por isso que é importante gerenciar melhor seus recursos. Além disso, cada Ryuujin possui um conjunto de Artefatos, objetos que alteram as regras do jogo de forma mais ou menos drástica (por exemplo, podem obrigar todos a seguir fielmente o manual ou, ao contrário, estabelecer quanto e o que pode ser adicionado ao história).

A mecânica do jogo

O foco do jogo, você já deve ter entendido, é a Jornada. E ao longo da jornada, a maior parte da mecânica de Ryuutama se desenvolve. Os jogadores assumem o papel de pessoas comuns que enfrentam a jornada por uma variedade de razões. Eles são mercadores, caçadores, curandeiros e artesãos, menestréis ou nobres. E até camponeses. Nada de heróis, então, e nem mesmo aventureiros experientes. As habilidades dos personagens são limitadas às suas profissões, e a Jornada é o meio pelo qual os habitantes de Ryuutama crescem e aprofundam seus conhecimentos.

No momento da criação cada jogador também escolhe um tipo entre Marcial, Mágico e Técnico, e isso dará ao personagem vantagens em certos testes e acesso a Feitiçaria e Feitiços das Estações, que são as duas únicas formas de feitiços presentes no mundo de Ryuutama. Finalmente, os viajantes dividem as quatro funções principais (Líder, Intendente, Cronista e Cartógrafo), o que lhes dará a possibilidade de interagir fora da função com algumas das mecânicas do jogo.

Revisão de Ryuutama: aventura e colaboração no mundo de Ryuujin

As características e provas | Revisão de Ryuutama

Cada personagem vem com um conjunto de quatro características: Vigor, Destreza, Intelecto e Espírito. Estes estão associados aos dados, de d4 a d8, que representam a especialização do personagem em um determinado setor e a facilidade de realização de ações relativas a essa esfera.. Pontos de Saúde, Pontos Mentais e outros detalhes derivados das características básicas completam a ficha de personagem.

Como em muitos outros RPGs, qualquer ação que possa lhe dar uma chance de falha (mais ou menos séria) exige prova. Que se traduz no lançamento dos dados correspondentes às duas características relacionadas e a soma de seus resultados. Por exemplo, escalar uma árvore será um teste de esforço físico e exigirá que você desenvolva vigor e destreza [VIG + DES] e some os resultados.

Os mais importantes desses testes são aqueles que compõem as Regras de Viagem e que determinam como será a viagem de cada dia. 

  • condição [VIG + SPI]: Determina a condição física do personagem naquele dia.
  • Movimento [VIG + DES]: Determina a capacidade dos viajantes de cruzar um ambiente sem incidentes
  • orientação [INT + INT]: Determina se o grupo pode encontrar o caminho certo
  • Acampamento [DES + INT]: Determina se o grupo pode passar a noite em paz.

Todas as manhãs (e virtualmente no início de cada sessão), os PJs enfrentam as Provas de Jornada, para descobrir se e quais obstáculos naturais ficarão no caminho durante sua aventura. Precisamente esse foco no meio ambiente e na natureza é o coração e o espírito de Ryuutama.

As lutas e os estados | Revisão de Ryuutama

Embora os viajantes não sejam heróis, eles geralmente são forçados a colocar as mãos em armas (ou feitiços) para se defender e seus equipamentos. O manual Ryuutama fornece um pequeno bestiário do qual o grupo pode escolher monstros que são mais ou menos difíceis de enfrentar. Estes são, entre outros Spectral Beasts, Demons and Undead, divididos por nível e incluindo todas as estatísticas essenciais. O único arrependimento, não existem imagens dos monstros, mas apenas breves descrições a partir das quais começar a imaginar as criaturas.

Na batalha, a mecânica sempre depende de testes, e os PCs têm a oportunidade de usar a Folha de Batalha para organizar seus personagens na cena e decidir sobre movimentos futuros. Lutar e ser ferido é apenas uma das maneiras de colocar em risco a vida de um viajante. A Jornada e os Ambientes podem, na verdade, ser inimigos muito mais difíceis do que um Morto-vivo, se você não souber como lidar com eles. Em todos os casos, os personagens podem estar sujeitos a estados negativos, ou penalidades que afetarão sua capacidade de enfrentar novos testes.

Revisão de Ryuutama: aventura e colaboração no mundo de Ryuujin

Algum lado fraco de Ryuutama

Embora, como você viu, haja muitos aspectos de Ryuutama que me convenceram e que intrigaram até mesmo os jogadores que guiei para o centro do jogo, para outros luto para encontrar um significado. Em primeiro lugar, o número exagerado de cartas. Entre Carta de Personagens, Carta de Ryuujin, Carta de Inventário, Carta de Batalha, Diário de Viagem, Carta de Criação de Cidade, Carta de Criação de Mundo, Carta de Contorno de Sequência, Carta de Evento, Carta de Conquista e Carta de Mapa, o resultado é que no início de cada sessão você bagunça com mil folhas ou janelas abertas na área de trabalho.

E mesmo que alguns deles sejam divididos entre os jogadores, que assumem aqueles designados para seus papéis e personagens, o número é tal que ainda há confusão. Fora da função, mas muitas vezes também na função, quando a Folha de Estoque e a Folha de Estoque se traduzem em dezenas de minutos gastos comprando equipamentos e tentando encaixá-los nos espaços disponíveis. Que também são desenhados de uma forma particular, com canetas que ocupam o mesmo volume de um livro ou de um saco-cama.

Os testes de viagem | Revisão de Ryuutama

Como grupo, também tínhamos algumas reservas sobre os testes de viagem. Rolando uma verificação de movimento pela manhã e uma verificação de acampamento à noite, faz com que a maioria dos obstáculos sejam representados por essas fotos, e há pouca chance de moldar os dias de sua preferência. Eu vou explicar. Se de manhã todos os meus PCs passaram no teste de Movimento, isso significa que eles são capazes de cruzar suavemente o Ambiente em que estão, durante todo o dia. Como mestre, portanto, não tenho como adicionar obstáculos ou colocar à frente deles escolhas de caminhos que podem afetar o caminho, porque aquele tiro já determina seu sucesso ou fracasso.

E mesmo que o manual nos incentive a narrar esses testes, ainda tínhamos a sensação de que as escolhas permitidas aos personagens eram limitadas e os desafios já colocados. Também encontramos alguns problemas nas tomadas nos testes dos personagens, que nem sempre nos pareceram claros e imediatos. A mecânica de tiro de Ryuutama, em nossa opinião, poderia ter sido polida com mais cuidado, para oferecer mais fluidez e regras mais enxutas e gerenciáveis.

Em conclusão

Não é fácil chegar a um resumo desta análise, porque Ryuutama aparece para todos os efeitos como um jogo rico e multifacetado. O cenário baseado em dragões e a atmosfera que pode ser criada à mesa, o foco nas viagens e na natureza estão entre os elementos mais particulares e interessantes que este jogo tem a oferecer. Além disso, a possibilidade de moldar o mundo juntos e jogá-lo lado a lado, jogadores e mestres, é um excedente que pode dar uma grande satisfação, se você souber manejá-lo.

Mas por outro lado, a mecânica é um pouco nebulosa e também os testes, em certas situações tornam-se mais um obstáculo do que um aliado. Muitos cartões e muitos pequenos detalhes para levar em consideração, no entanto, caiu em um sistema de jogo geral que parece mais baseado na narração do que na mecânica.

Revisão de Ryuutama: aventura e colaboração no mundo de Ryuujin Ryuutama. RPG de fantasia natural
  • Aa.Vv. (Autor)
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Pontos a favor

  • Cosmologia fascinante
  • Foco em viagens e aventura
  • Mundo baseado em dragões e histórias
  • Criação compartilhada
  • Promova a colaboração
  • O mestre brinca com os personagens (Ryuujin)

Pontos contra

  • Muitos cartões
  • Os testes de viagem são um pouco limitantes
  • Ausência de imagens no bestiário
  • Gerenciamento de estoque não perfeito
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