Revisão de Raiz e Expansão The River Company

Estamos diante de um dos sucessos mais sensacionais dos últimos anos. Confira a análise do jogo base de Root, a expansão River Company e a prévia das próximas expansões The Underworld e Clockwork

O coração pulsante que bombeia linfa nas veias arborizadas de Root é exatamente a assimetria. Este título o leva a níveis muito altos, indo muito além dos bônus iniciais clássicos ou construções diferentes. No Root, você vai se sentir como se estivesse tentando um título diferente toda vez que mudar de facção: estilos de jogo literalmente têm sua própria identidade.



A Marquesa de Gattis

A visão do mapa de jogo da Marquesa é impressionante: ele ocupa todos os espaços desocupados pelas outras facções, ou seja, três quartos do tabuleiro. Sua estratégia de jogo é a construção de motor mais clássica e atemporal; se sua indústria for deixada livre para operar e não for contida desde o primeiro turno do jogo, a Marchesa já pode comemorar: um dos exemplos mais atrevidos de dominação no início do jogo de todos os tempos. Miau!

A Dinastia das Águias

Verdadeiras rainhas da floresta, essas poderosas aves de rapina têm o maior potencial de guerra. Começando na esquina, eles terão que fazer terra arrasada e restaurar seu domínio; se o fizerem rápido demais, se verão embrulhados, correndo o risco de provocar um golpe, literalmente. Na verdade, se o governante em exercício for incapaz de cumprir suas promessas de expansão, ele será deposto; toda a dinastia vai pagar a conta muito alta (fora da narração, se deixarmos de realizar uma pilha de ações crescentes a cada turno, eles voltam a zero e temos que começar de novo). Se tudo correr como deveria, as águias devem tentar limitar a Marchesa e vencer no meio do jogo, antes que seja tarde demais… Tarde demais para quem? Mas claro para



A Aliança da Floresta

Enquanto a encantadora marquesa e as águias reais se desafiam com golpes de nobreza e alta linhagem, o povo da floresta paga as reais consequências. Explorada e oprimida, uma massa incompatível de espécies decide unir forças para derrubar a aristocracia: Revolução Francesa, mova-se. Incapaz de resistir a um confronto frontal com os exércitos regulares das duas facções principais, a Aliança recorre à guerra de guerrilha até reunir o poder necessário para derrubar os opressores. Em outras palavras, é a facção imparável típica no final do jogo, enquanto na fase inicial do jogo é quase inexistente; se deixado livre para se desenvolver, será impossível conter.

O vagabundo

“Vagabundo que não é outra coisa”, ao que parece, os Nômades perceberam muito bem. Ou talvez fosse melhor integrar-se com o "Vagabundo que não está com ninguém": sim, porque, num motim de assimetrias, esta facção não tem exército, mas é formada por um só peão. Em quantos outros jogos você é convidado a enfrentar os exércitos de três jogadores com uma única peça? O vagabundo faz o que esperaríamos de quem vive com uma trouxinha no ombro: se contenta com o que tem. Ele pega a "esmola", que são os produtos secundários das produções alheias, e pode até escolher forjar alianças. É difícil contrastar o vagabundo no sentido tradicional, e nas mãos de um bom jogador ele deixará MacGyver pálido quando com panelas e lanternas ele derrotará três exércitos tomando o atalho para a vitória.


Revisão de Raiz e Expansão The River Company

Uma chuva de prêmios e prêmios para Root

Uma obra-prima de todos os pontos de vista… Ou quase | Revisão raiz

Estamos perante um jogo que apresenta vários pontos fortes, a começar pela jogabilidade. Você não está errado, é uma mostra de originalidade, de criatividade que ousa, de mecanismos fluidos e lubrificados que se encaixam apesar das formas muito diferentes. Há também atenção aos materiais que, embora distantes das miniaturas épicas, podem ostentar uma boa qualidade e já está incluído o necessário para colocar o jogo em ordem (sempre apreciável). Os gráficos são absolutamente particulares e, à primeira vista, parecem mais incomuns do que fascinantes ou extravagantes; e, no entanto, torna-se amado com o tempo, com o tempo aprendemos a apreciar plenamente aqueles desenhos aparentemente aproximados.


Na vegetação rasteira também existem algumas folhas podres

Dado que o jogo como um todo seria perdoado muito mais do que o que estamos prestes a listar, é necessário apontar alguns detalhes que podem ser considerados defeitos.
Em primeiro lugar, o manual não está entre os mais acessíveis, também pela complexidade e riqueza das regras, mas também por razões de navegabilidade. Em segundo lugar, o equilíbrio das facções significa que, devido ao número de jogadores, algumas facções dão o melhor ou o pior de si mesmas. Dito de outra forma, embora a Marchesa seja muito poderosa em poucos jogadores, ela começa a perder terreno quando há quatro (ou mais, com as expansões) na mesa. 

O mesmo vale para as pessoas à mesa: você tem que ter certeza de que os menos experientes são atribuídos às facções mais digeríveis nessa conjuntura, porque Root recompensa amplamente aqueles que já têm experiência de jogo. Isso ocorre porque não é suficiente ter entendido como sua facção joga para ter uma ideia do jogo, mas para se ajustar adequadamente você precisará ter experimentado todos eles (ou visto várias vezes).


Nesta revisão de Root, no entanto, também abordamos a expansão A Companhia do Rio. Terá melhorado ou complicado o jogo base? 

Sete grandes dentes esotéricos e trabalhosos | Root Review, expansão da The River Company

Com esta primeira expansão, a mesa é estendida para até seis jogadores, com a adição de mais duas facções. São a Seita dos Lagartos, os misteriosos répteis encapuzados, e a Companhia do Rio, castores trabalhadores e amigáveis: vamos descobrir.

Revisão de Raiz e Expansão The River Company

A seita dos lagartos

Uma facção com uma jogabilidade específica, para dizer o mínimo, constantemente procurando um equilíbrio entre acumular seus bônus poderosos e gastá-los na hora certa. Pode parecer fácil, mas o poder e o alcance desta facção são sereias às quais é difícil permanecer surdo e sempre seremos tentados a ousar mais do que o necessário; Basta dizer que os Lagartos são os únicos que podem destruir a fortaleza da Marquesa de Gattis, o epicentro de sua indústria, sem ter que abrir caminho por entre hordas de felinos famintos. No entanto, eles parecem mais propensos a ações sensacionais como essa do que candidatos sérios à vitória final ... Em suma, eles quebram ovos na cesta, mas quando se trata de ficar sérios, você fica com a sensação de que eles são muito inconsistentes.


The River Company

Você sempre se achou muito bom em negociar e se propor aos outros? Esta facção é para você. Na verdade, a Compagnia del Fiume, além de explorar o curso d'água que atravessa toda a floresta para se locomover, vende seus serviços e produtos pelo maior lance. Você pode passar mais tempo jogando fora da sua vez do que durante a sua vez, mostrando a todos quanto ele poderia ganhar com esta ou aquela mudança (o que, é claro, você ficará feliz em ajudá-lo a realizar por uma taxa). Em suma, cérebro intensivo, diriam em Londres, mas com um alto índice de envolvimento. 

Uma expansão ambiciosa: bem-sucedida ou não? | Root Review, expansão da The River Company

No geral, sim. Certamente fazer expansões em um jogo básico que já parece se segurar tão milagrosamente nessa amarga assimetria deve ser uma verdadeira dor de cabeça. No entanto, os autores conseguiram produzir mais duas facções sem gerar qualquer suspeita de sopa reaquecida, não há dúvida de originalidade. No geral, a jogabilidade deixa mais algumas dúvidas, confirmando os pontos já fortes do jogo base, bem como aqueles a serem melhorados; especificamente, a introdução de duas facções tão complicadas, embora de maneiras completamente diferentes e por razões, torna uma noite em que este título é proposto a um público de novos jogadores ainda menos provável. É muito mais aconselhável limitar as novas chegadas a uma ou duas pessoas, para permitir que sejam orientados onde for necessário e para poderem aceder às facções mais "cómodas" de acordo com o número de jogadores.

Próximas Expansões: The Underworld and Clockwork | Revisão raiz

Embora não haja nenhuma facção relacionada ao celeiro, é claro que este jogo é uma verdadeira galinha dos ovos de ouro. O preço de prateleira, alto em relação aos materiais, mas justificado pela qualidade do jogo, torna-o muito lucrativo, ou assim você pode imaginar; portanto, parece natural que não queiramos parar por aqui. 

Revisão de Raiz e Expansão The River Company

O submundo

Há um ano, em março de 2019, a terceira expansão da Root, The Underworld, chegou ao Kickstarter. Enquanto as entregas aos apoiadores estão ocorrendo neste período, com os atrasos relacionados à pandemia do Covid 19, podemos esperar encontrá-lo em nossa loja de confiança em alguns meses (entre maio e junho). Como ainda não houve uma forma de testar o jogo para o escritor, segue um simples "comentário" do que pode ser visto na página do Kickstarter, sem pretender atuar como uma revisão real da última expansão do Root.

Tem-se a impressão de se deparar com uma expansão muito mais impressionante do que a anterior: além dos acréscimos puramente estéticos (peões alternativos, pranchas sazonais de neoprene, peluches, etc.), encontramos

  • duas outras facções
  • dois novos mapas (lago e montanha)
  • o deck principal reimplementado
  • um regulamento 2.0 com errata e saldos corretos
  • expansão adicional Clockwork (que veremos separadamente)

Resumidamente, as duas novas facções são “The Corvid Consipracy” e “The Great Underground Duchy”: corvos e toupeiras aparecem em Root. A marca registrada de Cole Wehrle parece estar confirmada (o autor muda, ndr): cada uma das duas facções terá estilos de jogo completamente únicos e não relacionados com as outras. Outros elementos interessantes são representados pelos novos mapas, cada um com peculiaridades, que questionam o cenário em que Root nasceu, que é a floresta. Curiosamente, durante a campanha, a maioria dos fãs conseguiu baixar as versões para imprimir e jogar do jogo em desenvolvimento e fornecer seus comentários.

O Relógio

O que foi originalmente planejado como um addon para The Underworld foi posteriormente lançado separadamente, e as primeiras cópias devem começar a circular na Espanha em breve. Isto é o tentativa de automatizar facções (daí o nome, que dá uma nota bizarra de steampunk aos animais), permitindo assim a cooperativa e a solitária. Tal foi o sucesso deste título, que teve que se curvar às regras comerciais, apesar do espírito original do jogo ser tudo menos isso. Quanto ao The Underworld, do qual é precisamente uma costela, não havia como experimentá-lo, mas é claro que, assim que for comercializado, será remediado com uma revisão desta última expansão do Root.

Revisão de Raiz e Expansão The River Company

9 Um dos melhores assimétricos de todos os tempos

Pontos a favor

  • Experiência de jogo única e assimétrica
  • Materiais simples, mas bem acabados
  • Gráficos particulares, mas convincentes
  • Original em um mercado saturado

Pontos contra

  • Dificuldade de equilíbrio do jogo frágil
  • Nova entrada de jogador delicada
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