Revisão de Noahmund: a RDA diretamente da Espanha

Noahmund nos leva a um mundo dilacerado e desgastado pela guerra: aqui está a análise deste RPG indie

Na revisão de hoje, vamos falar sobre Noahmund, Indie RPG criado e desenvolvido por Estudo aberto, Equipe de desenvolvimento espanhola baseada em Málaga e patrocinada pela Square Enix Collective. Ele está atualmente disponível no Steam por € 19,99 em espanhol (idioma original) e traduzido para o inglês e o japonês.

Noahmund: enredo excelente, mas mal explicado

Todo RPG que se preze torna o enredo seu ponto forte. Uma história articulada e bem desenvolvida, junto com personagens carismáticos e fascinantes, é a base de qualquer título de sucesso e um dos principais motivos para a compra. O Estudio Ábrego certamente se concentrou neste ponto durante o desenvolvimento de Noahmund e conseguiu nos contar uma história emocionante e articulada. Somos capturados em um mundo rico em história e cultura; cada personagem tem seu próprio passado e personalidade, e interage entre si com grande senso de humor.



No início, porém, parecemos ser lançados pela arrogância em um mundo cheio de nomes e noções que não são explicados nem explorados. O jogo começa com um tutorial (praticamente o único em todo o jogo) no qual é explicado qual tecla pressionar para usar a habilidade Sincronismo; mas não nos é dito exatamente o que é, para que serve ou por que é importante.  

Revisão de Noahmund: a RDA diretamente da Espanha

Da mesma forma sabemos que um dos pontos principais da trama é a guerra e somos bombardeados com nomes e títulos sem receber qualquer explicação. Somos informados de quem está em guerra e por quê, apenas depois de algumas horas de jogo. Entendemos que Norte e Sul lutam, dois países de alguma forma rivais e consagrados e dois elementos opostos, fogo e água. Mas não conseguimos entender bem se os lutadores são duas nações, duas cidades ou grupos de pessoas. O mundo interno está em guerra? Apenas uma parte? Existem alianças entre os reinos? Só obtemos respostas depois de horas nos contentando em ser bons versus maus. 



Noahmund: setor de som digno de nota

Visualmente Noahmund não é ruim. Algumas texturas são menos selecionadas do que outras e não ganharão prêmios gráficos, mas as paisagens e os cenários são agradáveis ​​de se olhar e bem cuidados, principalmente na escolha das cores. Obviamente, não pode ser comparado com títulos AAA, mas sendo a primeira tentativa em um estúdio independente é mais do que positivo. Os modelos poligonais dos personagens e as animações são muito bem feitos, mas os rostos definitivamente não são aceitáveis. Os recursos são completamente comprimidos e bidimensionais, mortificados por um ângulo ruim da câmera. No geral, dão a impressão de terem sido acrescentados manualmente mais tarde.

Se o setor gráfico não é particularmente excitante, o som é magnífico. Os efeitos são bem equilibrados e nunca incomodam, mas o ponto forte é a música, capaz de emocionar e arrepiar em mais de um momento. Tiro o chapéu ao cantor e a toda equipe do Estudio Ábrego.

Revisão de Noahmund: a RDA diretamente da Espanha

Noahmund: jogabilidade inovadora graças ao Motion Battle Chess

Noahmund é baseado em um tipo particular de jogabilidade que os desenvolvedores chamaram de Motion Battle Chess. O combate é desenvolvido em uma placa como muitos JRPGs, mas elimina o combate por turnos para torná-lo mais dinâmico. Saber se movimentar bem no tabuleiro será essencial para estudar melhor as estratégias de combate, planejar ataques e desviar de tiros inimigos.

O Estudio Ábrego teve o dinamismo em mente também na gestão dos personagens. Normalmente é possível fazer uma pausa e mudar para o comando de outro membro do grupo, enquanto aqui devemos fazer malabarismos com nossos três heróis e suas habilidades sem ter a oportunidade de parar o jogo, a fim de ter um combate particularmente animado e realista. Freqüentemente, mudar de um personagem para outro pode ser uma manobra arriscada, a IA nem sempre estará a nosso favor e os protagonistas sempre tendem a se atirar nos inimigos sem qualquer abordagem defensiva. As lutas apresentam um bom nível de desafio, que é um tanto atenuado pelo milagroso Sincronismo de Galina, que nos permite curar aliados e matar inimigos simplesmente pressionando um botão.



Revisão de Noahmund: a RDA diretamente da Espanha

O nível de desafio é aumentado pelo sistema de resgate: não temos a possibilidade de economizar quando nos convém, mas apenas em certas áreas onde poderíamos recuperar nossa energia, economizar e "visitar Shinn" para comprar objetos e armas úteis para nossos aventura. Portanto, temos que planejar cuidadosamente cada movimento nosso em um mapa labiríntico e articulado. Outro pequeno problema é que ficamos completamente abandonados a nós mesmos. Não recebemos nenhuma direção, as habilidades de outros jogadores ou como fazer malabarismos com a interface não são explicados, nem recebemos qualquer ajuda sobre para onde ir ou a direção a tomar, e muitas vezes teríamos que virar muito antes de encontrar o direção correta.


Noahmund: Boa ideia, mas mal desenvolvida

No geral, Noahmund é um bom projeto, mas no momento ainda não está concluído. A tradução do espanhol para o inglês não está completa, muitas vezes contém erros ou até é inconsistente. Ao fazer uma pausa durante uma luta, as teclas para retomar e voltar ao menu principal foram invertidas. Além disso, muitos diálogos aparecem apenas na língua original e conversas inteiras são apenas uma sucessão de caixas vazias, fazendo-nos perder informações importantes para continuar na missão e no enredo. Pior ainda, o jogo tem vários bugs que o tornam difícil de terminar. Os personagens congelam no meio do diálogo, congelam dentro das salas e se multiplicam misteriosamente durante as lutas e depois ficam presos uns aos outros. Como se isso não bastasse antes do fim, o sistema simplesmente se recusou a salvar, me forçando a repetir a mesma sequência mais de uma vez.


5.5 Incompleto

Pontos a favor

  • História interessante
  • Bom nível de desafio

Pontos contra

  • Desabilitando bugs
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