Revisão de Niffelheim: viajando para Asgard

Testamos exaustivamente Niffelheim, a sobrevivência dos Ellada Games, e descobrimos o que nos impressionou ou não na análise completa

O mundo da sobrevivência é mais denso que a névoa milanesa. Niffelheim pega várias mecânicas deste gênero e as combina com outras, típicas de jogos de RPG. A proposta da Ellada Games, no entanto, é muito particular, pois projeta este título em Niffelheim, um local repleto de terrenos baldios, animado por demônios e personagens implacáveis, que serve de ponte para Asgard. Vamos ver se essa sobrevivência nos convenceu, ou não, em nossa revisão derivado da experiência que aconteceu no PS4. 



Revisão de Niffelheim: viajando para Asgard

A Norse Tale - Niffelheim Review

Antes mesmo do menu inicial, temos uma cinemática que dita o enredo do jogo. Este último é muito curto, porém expõe as bases e motivações que levam nosso Viking a vagar por este lugar. Envolvido na última cruzada solo, o protagonista abandona o vínculo terreno nas chamas, além de seu barco, com o desejo de chegar a Asgard. O caminho para este lugar, entretanto, não é fácil. A ponte entre a vida terrena e Asgard é Niffelheim, um lugar implacável, cheio de criaturas do mal, no qual seremos chamados a sobreviver.

Tudo o que podemos fazer uma vez que o menu inicial é aberto, além de selecionar as opções e créditos, será iniciar um novo jogo. Inicialmente, teremos que escolher entre 4 locais diversos, diferenciada sobretudo em termos de estética. De um bosque escuro e nebuloso, em que o sol nunca parece nascer, a um deserto e terreno montanhoso, os quatro lugares diferentes, embora compartilhando as mesmas bases, estão realmente bem feitos. 

A seguir, seguiremos para a escolha do personagem que viverá a aventura. Quanto aos locais, também existem 4 Norsemen selecionáveis e são divididos em: Viking, Valkyrie, Berserk e Shaman. Cada um deles tem estatísticas iniciais diferentes que variam de pontos de vida e danos mais ou menos baixos, a ter uma resistência à fome ou a ataques inimigos maiores ou menores. Além disso, cada personagem terá alguns bônus ou malus, como metabolismo lento (que aumentará o período de saciedade) ou danos leves. 



Revisão de Niffelheim: viajando para Asgard

O Viking e o Clube - Revisão de Niffelheim

Assim que o jogo começar, nos veremos catapultados para o mundo do jogo sem nada em uma mão e um taco na outra. Após os primeiros minutos tentando encontrar um alvo válido, percebemos que pressionando R3 (no PS4) o tutorial. Este último é composto por uma série de páginas ilustrativas que, além de explicarem as diversas mecânicas, nos expõem os diversos objetivos, mas vamos passo a passo. 

No título, a espinha dorsal é o elaboração. Inicialmente, conforme mencionado anteriormente, não teremos nada em nosso estoque. Vagando pelo mapa, encontraremos, no entanto, muitos objetos para coletar, cada um com sua utilidade. No centro do lugar que escolhemos estará o laboratório pessoal: um refúgio para o nosso Viking, bem como um local primário para criar coisas. Aqui, num primeiro momento, teremos que construir a serraria, a forja, a cozinha e o laboratório de alquimia. 

Cada um deles nos permitirá construir uma seleção específica de objetos, começando com comida, até armas, armaduras e poções. A fase de construção, porém, não termina aí. Além de colocar todas essas bancadas de artesanato, poderemos melhorá-las para desbloquear novos itens para fabricar. Além disso, ao sairmos do laboratório perceberemos que é possível construir outras construções, bem como melhorar o próprio laboratório, reforçando-o e colocando paredes à sua volta.

Tudo o que coletamos será organizado em nosso inventário por tipo. O inventário é preciso, intuitivo e com teclas rápidas para mover objetos rapidamente, por exemplo, em uma caixa, ou para ordená-los. Enquanto na superfície podemos nos dedicar ao corte de árvores, animais e coleta de alimentos, no subsolo podemos minar. A mineração inclui diferentes tipos de minerais, que adquirem valor de acordo com o nível em que escavamos. As masmorras, na verdade, são divididas por níveis unidos por portas e, além dos vários objetos que podem ser coletados, haverá NPCs e chefes. 



Revisão de Niffelheim: viajando para Asgard

O novo Ragnarr Loðbrók? Não - Revisão de Niffelheim

Desde os primeiros compassos do jogo, percebemos como a fase de ação não é adequada. As lutas consistem em manter pressionado um botão, através do qual nosso personagem atacará automaticamente. Existe a possibilidade de criar escudos, mas a essência ainda é essa. No título também existem armas de longo alcance, utilizáveis ​​da mesma forma que usamos as de combate corpo a corpo, úteis para não sofrerem danos. Muitas vezes nos aconteceu que a animação dos ataques se repetia várias vezes, não infligindo um dano real ao inimigo.

Niffelheim apresenta vários missões, que será atribuído a nós por pessoas diferentes NPC. Os corvos, por exemplo, aparecerão fora de nosso laboratório para nos dar essas tarefas. Essas missões são efetivamente trocas: seremos obrigados a encontrar um determinado item e seremos recompensados ​​com outro tipo de produto, ou com moedas. o moedas eles são usados ​​para comprar mercadorias no mercado, o que é muito útil, especialmente para alimentos.

Sim, porque no título está o mecânica da fomeE é malditamente opressor. A saciedade diminuirá para cada ação que realizarmos, mais ou menos rapidamente, forçando-nos a retornar continuamente aos laboratórios ou buscar um pouco de comida, caso contrário, nosso Viking irá quebrar. Esta mecânica, após as primeiras horas de jogo, torna-se realmente exaustiva, pois está mal equilibrada. A única maneira de melhorar este último é por meioaumento de nossos parâmetros, que melhoram quando executamos uma ação várias vezes; por exemplo: a habilidade do lenhador aumenta com base em quantas árvores derrubamos.


Em Niffelheim existem diferentes inimigos para enfrentar. Os que encontraremos com mais facilidade são os esqueletos, mas existem outras criaturas como lobos, javalis, até bosses e mini bosses. Como já dissemos, o combate não é nada convincente, mesmo quando somos atacados por matilhas de inimigos. Sim, o título, como mencionamos anteriormente, prevê a possibilidade de fortalecer a base para resistir aos ataques. Tal assaltos seremos notificados por meio de uma notificação e isso acontecerá assim que o cronômetro expirar. Mesmo isso, no entanto, não é muito empolgante e nem muito concreto. 


O setor visual de Niffelheim é verdadeiramente inspirado. Desde a cinemática inicial, até aos gráficos do jogo, tudo é apresentado de forma óptima. Os lugares, criaturas e efeitos são feitos em um estilo cartoon detalhado e coerente. Os vários menus são bem organizados e todo o título é traduzido para o espanhol. Os diferentes diálogos também são bem feitos e agradáveis ​​de ler. Ocasionalmente, no entanto, notamos alguns drop del Frame Rate, especialmente ao sair das instalações. o compartimento de som ele faz seu trabalho, mas às vezes. Embora a música seja muito boa e inerente à atmosfera, muitas vezes não está presente e quebra o equilíbrio audiovisual. Os sons do jogo, por outro lado, não são nada de especial.

Per concludere ...

Concluindo, Niffelheim é um título com um grande potencial que os desenvolvedores não conseguiram explorar. Além da fase de elaboração, que é realmente ótima, eles deveriam ter prestado mais atenção às fases de combate e aos objetivos do título. Sim, porque não é uma sobrevivência pura, mas existem NPCs e diálogos feitos, como mencionamos anteriormente, muito bem. O que temos em mãos é, infelizmente, um híbrido não muito bem sucedido, que entedia o jogador depois de algumas horas de jogo.

6.3 Repetitivo

Pontos a favor

  • Lado de fabricação razoavelmente grande
  • Estilo gráfico realmente interessante

Pontos contra

  • Lutas rudimentares
  • Mecânica da fome avassaladora
  • Repetitivo e chato depois de algumas horas de jogo
  • A taxa de quadros cai
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