Revisão de Munchkin, Paródia de RPG | Repetindo

Regras simples, jogue no limite do absurdo: este é o Munchkin, o paradoxal jogo de cartas do qual a Techigames traz a resenha hoje!

No final do verão de 2004, eu tinha 17 anos e um amigo próximo do colégio revelou que conheceu este novo jogo de tabuleiro, Munchkin, graças aos amigos do mar. Então, o conselho que te dou é fazer amigos do mar, sempre reservam muitas surpresas. Outubro de 2019: aqui estou eu escrevendo a resenha.


Munchkin (por alguns pronunciado mànchkin, por outros mùnchkin) é um jogo que guarda surpresas maravilhosas: cada jogo é diferente dos outros e se houver especialistas em blefe na mesa acabou, uma das frases mais recorrentes ligadas ao jogo é “amizades foram arruinadas por causa dele”.


É verdade que todas as cartas de Munchkin têm nomes, ilustrações (do talentoso John Kovalich) e explicações absurdas: durante um jogo você pode de fato encontrar um minota, Um perigoso Agente de seguros o um inútil Goblin coxo, mesmo um Dragão de plutônio… Mas por seu lado os personagens podem contar com a valida ajuda de objetos como Balões tão fofos, jogue um Poção polimórfica, ou uma versão Coion da Ponfusion!

A caixa do jogo contém dois pacotes: cartões de porta e cartas do tesouro, distinguível da parte de trás. O jogo envolve o uso de um dado de seis faces, não contido na caixa, por isso será roubado de um amigo comprado, retirado de outro jogo ou você precisará de aplicativos que simulem o lançamento dos dados. Para marcar os níveis: caneta e papel, dados de 10 faces roubados de um amigo ou qualquer coisa que conte até 10.


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Vamos jogar! | Revisão de Munchkin

Objetivo

Os participantes começam com:


  • nível 1;
  • Razza humano;
  • Senza classe;
  • Do mesmo sexo do jogador ou jogador.

Vence quem atinge o nível 10… A qualquer custo, até colocando um raio na roda dos demais participantes.

Estabelecer

As cartas da porta e do tesouro são embaralhadas separadamente e colocadas com a face para baixo no centro da mesa para que todos possam alcançá-las. Cada pilha terá sua própria pilha de descarte. Cada participante tira 4 cartas de cada tipo de seus respectivos baralhos. Cartas de classe, raça e tesouro podem ser jogadas imediatamente.

Turno

Quem está de plantão abra a porta, ou seja, ele tira um cartão de porta revelando-o a todos. Um cartão de porta pode ser uma maldição, um monstro ou sem tipo:

  • um maldição significa que houve ... uma maldição atrás da porta, algo que afeta negativamente o personagem. E se ele receber tudo.
  • un Mostro ele é um oponente a ser derrotado: derrotar um monstro concede tesouros (cartas de tesouro) e um nível (às vezes dois, é indicado). Ser derrotado faz acontecer coisas ruins.
  • uma carta sem tipo pode simplesmente ser jogado imediatamente ou adicionado à sua mão, podem ser corridas, classes ou o que quer que seja. Os cartões são autoexplicativos.

Depois que essa etapa for resolvida, há duas opções:


  • procure por problemas: se você NÃO lutou na primeira fase, você pode jogar um monstro de sua mão e tentar derrubá-lo;
  • esvaziar a sala: alternativamente, você pode comprar uma segunda carta de porta, virada para baixo, e adicioná-la à sua mão ou jogá-la. Se você comprar uma carta de maldição, ela pode ser adicionada à sua mão com o objetivo específico de jogá-la em um oponente a qualquer momento.

A última fase é chamada caridade: se você tiver mais de 5 cartas, aquelas em excesso devem ser jogadas ou dadas ao munchkin de nível mais baixo, distribuindo-as igualmente se houver mais jogadores, ou descartadas se você for o jogador de nível mais baixo.


Luta: hora de brigas

O ponto crucial do jogo está em lutar, abrir a porta ou procurar encrenca: é aí que as inimizades são criadas ...

O munchkin de plantão que encontra um monstro compara seu próprio nível (mais bônus, menos penalidades) com o nível do monstro (mais bônus, menos penalidades), ou seja, força do personagem versus força do monstro:

  • se o primeiro valor for maior, o jogador / jogador vence;
  • se for igual ou inferior, o monstro vence;
    • neste caso, o munchkin pode exigir a ajuda de un outro jogador / jogador. Se assim for, ele / ela pode negociar o número de tesouros a serem extorquidos para pedir em troca de ajuda: quando um acordo for encontrado, ele entra em combate adicionando sua força e / ou usando objetos para dar bônus / malus e variar o duas pontuações.

Em ambos os casos, uma possível chance de vitória, de um solteiro ou de um casal, pode fazer com que os outros munchkins queiram colocar um raio na roda dando penalidades aos lutadores ou bônus ao monstro ...


Quando ninguém quer quebrar as bolas para intervir no combate, as duas forças se encontram novamente (nível (s) + bônus - malus):

  • em caso de vitória, o munchkin que começou a luta ganha 1 nível (ou 2 em casos específicos) e o número de tesouros indicados na carta, possivelmente negociados com o ajudante;
  • em caso de derrota, cada munchkin envolvido na luta deve tentar escapar do monstro rolando o dado:
    • em um 5 ou 6, a fuga é bem-sucedida;
    • caso contrário, o coisas ruins, descrito no cartão ...

Nota: algumas cartas fornecem um bônus ou penalidade para escapar, por exemplo +1 para escapar significa que você pode escapar com 4, 5 ou 6; -1 na corrida significa que você só pode escapar com 6.


A luta termina.

Fim do jogo

Existem duas maneiras de terminar um jogo de Munchkin: os jogadores se massacraram tanto que apenas um ficou de pé; ou um jogador ou uma jogadora atingiu o nível 10. No entanto, o nível 10 só deve ser alcançado por meio de combate, não por meio de cartas de Subida de Nível ou pela venda de itens.

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Mais sobre cartões | Revisão de Munchkin

Tesori

Normalmente, após uma luta, os jogadores e mulheres podem obter tesouros. Eles são de vários tipos:

  • Cartas de "Subir de Nível": deve ser jogado instantaneamente para ... Subir de nível.
  • equipamento: itens que o munchkin usa. Um personagem pode usar no máximo um cocar; um objeto de duas mãos OU dois objetos de uma mão; uma armadura; um sapato; qualquer número de objetos sem "slots"; e, na contagem total, apenas um objeto Grande (objetos sem texto são Pequenos). O equipamento dá bônus ao proprietário; é possível manter um objeto que não seja usado sobre a mesa girando o cartão 90 °, sem, no entanto, contar o bônus.
  • Itens de uso único: eles podem ser jogados da mão ou da mesa, e dão bônus para uma única luta, então eles devem ser descartados.

Todos os tesouros têm valor em peças de ouro (alguns “sem valor”): Vender 1000 itens de ouro avança 1 nível. Os tesouros podem ser trocados livremente entre os jogadores.

Corridas, aulas e sexo

Alguns cartões de porta são do tipo Razz ou digite classe: raça e classe caracterizam o munchkin, de onde obtêm habilidades, bônus ou malus. Alguns itens só podem ser usados ​​por raças ou classes específicas. É possível substituir uma raça / classe por uma nova raça / classe descartando o cartão de raça / classe anterior. Entre as portas estão as cartas meio-sangue e Super Munchkin, que permitem que você tenha duas corridas ou duas classes.

Alguns itens podem ser usados ​​apenas por homens ou apenas por mulheres, e algumas maldições mudam de sexo, dando uma penalidade temporária.

Espanhóis | Comente Munchkin

As expansões de Munchkin são tantas e variam entre os mais variados temas: fantasia, cthulhu, piratas, fadas, oriente, vampiros, espaço, super-heróis, bárbaros, mitologia, oeste, apocalipse, guerra ... Muitas expansões podem ser jogadas em seus próprias ou misturadas com outras expansões, outras são pequenos grupos adicionais para dar cor aos seus jogos. Relacionados aos jogos de cartas, há camisetas, dados especiais, diversos produtos e o simpático Munchkin Quest, um jogo de tabuleiro com muitos elementos do jogo de cartas.

Cada expansão apresenta uma nova mecânica de jogo: Acentos e galeões nas expansões piratas; Estilos em expansões orientais; Poderes em versões de vampiros; Origens dos super-heróis… Misturando as expansões é possível jogar um elfo vampiro quem luta em estilo kong fu contra Mulher-rato tamborilar olandes. Conselho desapaixonado: não misture todas as cartas de muitas versões juntas.

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Nossas impressões do jogo | Revisão de Munchkin

O jogo não requer grande estratégia, a aleatoriedade é alta, dependendo do tipo de cartas sorteadas e do lançamento do dado. Em qualquer caso, depois de entender as regras, você pode preparar os jogos para a morte. Sempre me intrigou porque a porca também não é fornecida na caixa, na qual o mecanismo de escape é baseado de qualquer maneira.

O pacote é pequeno e portátil em qualquer lugar. Os gráficos usados ​​referem-se ao espírito humorístico do jogo, e as características dos monstros, objetos e assim por diante são escritas de forma muito clara.

O jogo foi aprovado na íntegra!

Características técnicas | Revisão de Munchkin

  • Desenhado por Steve Jackson
  • Desenhos de John Kovalic
  • Produzido por Steve Jackson Games
  • Distribuído pela Raven Distribution
  • Ano de lançamento: 2000
  • Para 3 a 6 jogadores, maiores de 12 anos
  • Duração variável
  • Preço na Espanha: € 19,00
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