Revisão de Moons of Madness, uma jornada ao terror cósmico

Combinar ficção científica e Lovecraft não é uma coisa fácil. Vamos descobrir nesta análise se Moons of Madness teve sucesso na façanha

Marte sempre exerceu um grande fascínio sobre todos nós e a narrativa nunca deixou de fazer dele o protagonista de muitas histórias, desde A Guerra dos Mundos até o mais recente O Marciano. Os videogames não são exceção e nesta revisão, vamos analisar Moons of Madness em detalhes. Este é o título desenvolvido pela Rock Pocket Games, que tenta trazer a atmosfera da memória Lovecraftiana para o planeta vermelho. O jogo está disponível há alguns meses para PC e recentemente chegou também para PS4 e Xbox One.



A força para se destacar

Como veremos em detalhes nesta análise, Moons of Madness é essencialmente um horror em primeira pessoa ao longo das linhas da tendência nascida após o sucesso de Amnesia: The Dark Descent. É, portanto, um jogo em que o protagonista está quase indefeso, com uma baixa interação ambiental e principalmente baseado na narração. Ao longo dos anos temos visto muitos jogos deste gênero e é difícil se firmar na massa.

Neste caso, o jogo tenta ter uma identidade própria ao tentar combinar elementos típicos da ficção científica com o terror onírico do autor de Providence. Então, aqui estamos nós a bordo da estação marciana Trailblazer Alpha, onde algum tipo de presença está levando seus habitantes à loucura. Cabe ao nosso protagonista investigar o que aconteceu e descobrir a terrível verdade por trás da construção da base.

Revisão de Moons of Madness, uma jornada ao terror cósmico

Uma mistura mal misturada - Revise as luas da loucura

A sensação que surge ao jogar Moons of Madness é que esforça-se por conseguir uma boa síntese entre os dois temas tratados. O aspecto da ficção científica e o aspecto Lovecraftiano são descolados na narrativa. O resultado é uma história que tenta ser enigmática, mas só consegue ser confusa e difícil de seguir. Além disso, dada a grande quantidade de elementos colocados em ação em poucas horas, ninguém pode ser investigado minuciosamente.



Muitas das explicações são confiadas aos inúmeros textos espalhados pelo cenário. Isso causa um gestão de ritmos de jogo flutuantesde fato, não é raro parar muitos minutos para ler e-mails ou cartas de outros personagens. Em algumas ocasiões, a extensão excessiva dos textos quebra a ação nos momentos mais emocionantes o que, devido à natureza de terror do título, deve deixar o jogador sem fôlego.

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Muita loucura, mas pouco medo - Revise Moons of Madness

Devido a essa estrutura, o componente horror é sacrificado. Na verdade, Moons of Madness assusta muito raramente, relegando os momentos de tensão a alguns cuidados aqui e ali. Também graças a uma primeira parte em que é difícil entender o que acontece e algo se perde em termos de envolvimento emocional.

A interação com os monstros é bastante escassa, mas dá alguns momentos com um ritmo mais animado durante o jogo. A única coisa que podemos fazer é fugir para não sermos apanhados. Na verdade, não teremos nenhuma arma conosco e nenhuma outra forma de nos defendermos das ameaças. No entanto, esses são quase sempre eventos com script, mas haverá uma ou duas fases furtivas nas quais se esconder.

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O deserto vermelho que nos faz sonhar - Revisão das Luas da Loucura

Mas nem tudo deve ser jogado fora. Sair da estação para se encontrar nas terras vermelhas de Marte é inegavelmente fascinante. Por mais que o ambiente de Marte esteja no papel comum, os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho em nos fazer sentir em um planeta que não é o nosso. O trabalho feito no gravidade do planeta vermelho, ligeiramente inferior ao terrestre, com todas as consequências do caso.



Intercaladas na trama, também existem várias seções com quebra-cabeças ambientais. Esses quebra-cabeças nunca são muito complexos, mas a variedade deste último é excelente. Você raramente terá que repetir o mesmo quebra-cabeça duas vezes durante o jogo. Passamos dos quebra-cabeças mais clássicos a alguns mais originais e bem integrados ao cenário. Este é certamente o ponto alto de toda a produção.

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Falta de otimização - Revisão das luas da loucura

Mas chegamos ao que é o maior problema do jogo, pelo menos no PS4 básico (versão testada na análise). O jogo roda em uma média de baixa taxa de quadros, em torno de 20 fps, que caem ainda mais nas fases mais agitadas e durante os uploads. Essa instabilidade prejudica o prazer do título, que é "espasmódico" mesmo durante caminhadas simples. Provavelmente o motivo é devido a um má otimização da versão testada.


Na verdade, a qualidade visual não justifica a baixa fluidez do produto. O detalhe gráfico é bom e pode oferecer vislumbres apreciáveis, mas nada que o console não possa controlar com confiança. Existem também muitas texturas de baixa definição que estragam um pouco a qualidade geral. Esperamos que um patch resolva esse problema em breve. Finalmente, na frente de áudio, o jogo tem um bom desempenho. Moons of Madness também apresenta um Dublagem em inglês com legendas em espanhol.

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Talvez na próxima vez

Como você deve ter adivinhado pela análise, não estávamos satisfeitos com o Moons of Madness. O arrependimento é grande, dada a ideia cheia de potencial combinar dois dos arquétipos mais queridos do público. Infelizmente o jogo falta coesão tanto ao nível da narração como nas várias fases da jogabilidade, graças a uma gestão dos ritmos do jogo demasiado descontínuos e confusos e nunca totalmente completos. Em um mercado cheio de concorrentes como o do gênero terror, achamos difícil apreciar este título como deveria ser.


A sensação é de um jogo que carece de otimização, como também pode ser visto pela taxa de quadros realmente muito baixa e instável. Moons of Madness tem potencial, mas não consegue explorá-lo totalmente na criação de um jogo original que faça com que o jogador tenha empatia com os acontecimentos narrados. Se gostou desta crítica, fique nas páginas de techigames onde também encontrará todas as novidades sobre o mundo dos videojogos e muito mais!

5 Uma oportunidade perdida

Pontos a favor

  • Marte reproduzido com cuidado
  • Grande variedade de quebra-cabeças ambientais

Pontos contra

  • Taxa de quadros instável
  • Ritmos de jogo flutuantes
  • História confusa e profunda
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