Revisão de Layers of Fear: loucura e medo

Os meninos do Blooper Studios acertaram em cheio com seu novo videogame, onde a loucura é a protagonista. Eu apresento a vocês Layers of Fear

O que é loucura? O que acontece quando você entra na mente doentia de um pintor atormentado por um erro do passado? Essa é a experiência que os meninos da Blooper Studios eles queriam tentar nos fazer entender. Lançado em 15 de fevereiro de 2016, Camadas de medo tem despertado opiniões muito positivas tanto para os gráficos quanto para a atmosfera criada ao jogá-lo. Aqui está nossa análise.



A palavra chave é: exploração

Sem flashbacks. Sem explicações. Você não receberá nenhuma pista sobre quem você é ou por que está tão reduzido. Serás tu, a explorar as várias divisões da casa do pintor, a juntar as peças de um passado sombrio. Você descobrirá assim o crime apavorante que cometeu e que o conduziu a uma descida profunda em direção ao centro da loucura, do qual nunca mais poderá se libertar.

Mas eu fui de lá?

A loucura do pintor será seu carcereiro. Assim que você começa a explorar, percebe que algo está errado. Os quartos começarão a mudar. Entrar em uma sala através de um corredor não garante que você retornará ao ponto de onde veio. Desta forma, você começará uma jornada dentro do que gradualmente se tornará um labirinto cada vez mais claustrofóbico e delirante. Você não será capaz de se orientar e ir cada vez mais fundo qualquer tentativa de ser racional irá desaparecer miseravelmente.

Loucura pintada

Também diamantes desempenham um papel importante no jogo. Antes mesmo dos quartos, eles farão você entender que uma pessoa normal não pintaria assim. Você verá retratos de pintores famosos transfigurados em uma espécie de monstro. Pinturas de cães começando a latir antes de pegar fogo e mostrando a pintura de um esqueleto de cachorro e muito mais. Eles serão os protagonistas de inúmeros jumpscare pelos quais você passará durante sua aventura.



No Jumpscare é uma coincidência

Muitos jogos de terror que eu joguei tinham a falha de colocar o jumpscare ao acaso. Era como se fossem inseridos apenas porque, sendo um jogo de terror, então de vez em quando você tinha que assustar o jogador. Este não é o caso com Layers of Fear. Qualquer susto que você conseguir estará relacionado ao enredo, mas apenas se você for bom o suficiente para descobrir. Talvez aquela prateleira que acabou de cair contenha a combinação para abrir um caixão, ou naquele quadro que se transformou repentinamente haja uma pista para descobrir o passado do pintor. Caberá ao seu olhar descobrir o que está por trás disso. E todo cuidado vai fazer o espectador pular na cadeira, não só porque é bem estudado, mas também graças à eficácia do setor de som

Setor de som do medo

Em um jogo de terror, o principal setor técnico é o de som. Você pode criar o ambiente mais assustador já criado, mas se você colocar a música dos Teletubbies nele, ele perderá toda a sua eficácia. E isso os caras do Blooper Studio entenderam bem. Eles foram capazes de misturar sons e música com maestria que manterão o espectador sob tensão ao longo do jogo, subindo lentamente quando um ponto crucial é descoberto, ou nas partes mais assustadoras desaparecendo totalmente deixando o espectador em pânico. Até a música que se ouve no jogo, que será repetida várias vezes, é perfeita. Alegre, cativante, cria um contraste tão forte dentro do jogo que o tornará ainda mais perturbador. Isso me lembrou muito a canção infantil que desencadeia a fúria assassina do assassino no filme dirigido por Dario Argento "Profondo rosso".


Gráficos absolutamente realistas

Os gráficos me surpreenderam. Por ser um estúdio independente, não esperava gráficos tão precisos e realistas. Texturas e polígonos são bem definidos, há muito poucas manchas e apenas se você olhar bem de perto. As luzes e sombras são misturadas com sabedoria, para fornecer uma atmosfera assustadora e, assim, delinear a loucura cada vez mais profunda do protagonista.



Revisão de Layers of Fear: loucura e medo

Animações a serem revisadas

Embora não haja muitos no jogo, as poucas animações presentes me deixaram um pouco decepcionado. A animação de uma tenda possuída parecia amadeirada e os movimentos dos ratos não eram tão suaves como deveriam ser. Mas sendo tão poucos, eles não estragam absolutamente a experiência de jogo.

Layers of Fear: um filme de terror em primeira pessoa

Chamar isso de videogame na minha opinião é demais. As ações a serem realizadas são reduzidas ao mínimo, os quebra-cabeças presentes nele são tão fáceis que nem mesmo merecem ser chamados assim. Mas esse não era, em minha opinião, o objetivo do jogo. O objetivo do jogo era assustar e manter o jogador sob constante tensão e nisso ele conseguiu muito bem. É como experimentar o terror lindamente desenvolvido em primeira mão, onde você decide os tempos e o ritmo. Este jogo merece o sucesso que obteve e é absolutamente agradável graças a uma tradução bem feita para o espanhol. Se você gosta de brincar com o coração na garganta e tem ataques cardíacos no pronto-socorro, este jogo é para você.. Ele está disponível para PC, Xbox One e PS4.


7.5 Deve tentar!

Pontos a favor

  • Gráficos maravilhosos
  • Setor de som excepcional
  • Enredo de refrigeração

Pontos contra

  • Jogabilidade ruim
  • Animações ruins
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