Revisão de Kragmortha, Como fazer amigos te odeiam | Repetindo

Você está procurando um jogo de festa simples, divertido ... e guerreiro? Kragmortha é para você!

Com os mesmos personagens de Sim senhor das trevas, Kragmortha se apresenta como um divertido jogo de tabuleiro (se você gosta de Munchkin não pode perder ...) que colocará os jogadores uns contra os outros, mas todos unidos contra o malvado Rigor Mortis ...

Depois de falhar nas missões em Sim senhor das trevas, neste jogo os estúpidos goblins têm de limpar o quarto de Rigor Mortis sem o perturbar dos seus estudos necromânticos mas, como são idiotas, tentam roubar os feitiços do Génio do Mal. Será que eles conseguirão não receber olhares feios? Vamos descobrir em Replaying!



Configurar | Reveja Kragmortha

O jogo envolve o uso de:

  • Un borda dividido em caixas, cada uma com um símbolo específico (Grimório, Pergaminho, Poção ou Gemas); dois deles são ocupados pela mesa de Rigor Mortis, outros têm um círculo de teletransporte adicional;
  • 8 goblin peões de várias cores para tantos jogadores / trici;
  • O peão de Rigidez cadavérica;
  • Tokens Teletransporte;
  • Monte de cartas Aparência suja;
  • Baralho de cartas Movimento, cada um dos quais tem dois símbolos idênticos aos das caixas (mais a Bola de Cristal curinga) e a imagem de um goblin ou Rigor Mortis;
  • Monte de cartas Livro de magia, para empilhar cobertores na mesa de Rigor Mortis;
  • Prateleiras modificar o tabuleiro de acordo com o número de jogadores.

Cada jogador coloca sua ficha de goblin no espaço indicado e compra 3 cartas de movimento. O peão de Rigor Mortis também vai em seu lugar, o primeiro jogador é escolhido e então… O jogo começa!



Objetivo

Fale com a mesa de Rigor Mortis tantas vezes quanto possível. Ou peça a outro jogador que receba 4 olhares feios, o que o faria perder o jogo.

Turno do jogo | Revisão de Kragmortha

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Por sua vez, o jogador pode jogar uma carta de Movimento com um goblin (movendo seu goblin), ou jogar uma carta de Movimento com Rigor Mortis (movendo o feiticeiro). Começando em seu próprio quadrado, o personagem a ser movido (goblin ou feiticeiro) deve mover-se para um quadrado contíguo com um dos dois símbolos indicados e então possivelmente para um segundo quadrado contíguo com o outro símbolo. Assim que uma carta de Movimento é jogada, outra é comprada. Alternativamente, você pode descartar completamente sua mão para renová-la, mas perder a sua vez.

Por exemplo, se Richard joga um movimento com joias e um livro, ele terá que mover seu goblin para um espaço contíguo com o símbolo das joias e então, possivelmente, para um segundo espaço contíguo com o símbolo do livro. As cartas de movimento podem ter o símbolo da Bola de Cristal atuando como um curinga: equivalente a qualquer outro símbolo.

Os goblins e o feiticeiro então se movem pelo tabuleiro de Kragmortha. Durante todos esses movimentos, várias coisas podem acontecer:

  1. Um goblin pousa em um quadrado vazio: nada acontece;
  2. O Gênio do Mal pousa em um quadrado vazio: nada acontece;
  3. Um goblin termina em um quadrado ocupado por outro goblin: isso faz com que ele seja empurrado em qualquer direção, até mesmo ocupado por Rigor Mortis (veja o próximo ponto);
  4. Um goblin termina na mesma casa que Rigor Mortis (ou mais provavelmente o oposto) que, interrompido em seu precioso estudo necromântico, lança um olhar feroz para o lacaio irritante, cujo jogador / três vezes tira uma carta de brilho, na verdade;
  5. Um goblin chega à mesa de Rigor Mortis e rouba um feitiço dele: o jogador saca um card do Magic Book e retorna à casa inicial;
  6. Um goblin chega a um espaço com um círculo de teletransporte e desenha, adivinhe, um token de teletransporte.

Função dos vários elementos

Um token de teletransporte tem efeitos variáveis: pode permitir que você se teletransporte para outro espaço com o círculo mágico, ou dar a você um olhar sujo ou um cartão de livro mágico.



Os cards do Magic Book imprimiram várias runas, úteis para decretar a vitória final. Eles também permitem que você cancele as maldições do clarão ou passe-as para amigos ou outros goblins estúpidos.

A carta do Mau Olhar dá sempre uma penitência física, uma penitência: brincar com um braço, falar com a língua na bochecha, jogar em pé ...

Fim do jogo

Se um participante receber quatro olhares feios, o jogo termina. Quem, entre os sobreviventes, tiver o menor número de cartas Bad Look, ganha o jogo, em caso de empate, as runas são contadas nas cartas do Magic Book.


Nossas opiniões | Revisão de Kragmortha

Kragmortha parece um divertido jogo de festa, com ótimas ilustrações e bons materiais. A ideia de maldições físicas já foi explorada em outros jogos, mas ainda é excelente e satisfatória (para outros). A duração é variável, e também depende do número de jogadores / trici, em qualquer caso não muito tempo para aborrecer ou exaurir aqueles que estão amaldiçoados e se um jogo for muito curto você sempre pode jogar outro. Em detrimento, pode-se dizer que, no longo prazo, os jogos são um pouco repetitivos ...

Detalhes técnicos | Revisão de Kragmortha

  • Tipo: jogo de tabuleiro, jogo de festa
  • Autor: Walter Obert, Riccardo Crosa, Massimiliano Enrico, Fabrizio Bonifacio e Chiara Ferlito
  • Ilustrações: Riccardo Crosa e Mad4Gamestyle
  • Ano de publicação: 2007
  • Casa de produção: Stratelibri
  • Distribuído na Espanha por: United Games
  • Duração: minutos 30
  • Jogadoras: 2-8 jogadores
  • Aleatória: média-baixa
  • Estratégia: Médio-Alto
  • Era: 8+
  • Preço na Espanha: 27,70 €
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Pontos a favor

  • Explicação rápida
  • Rápido para jogar
  • Maldições absurdas

Pontos contra

  • Mecânica repetitiva, a longo prazo
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