Revisão de Kingdoms of Amalur: Recapitulação, muita poeira!

Quase uma década após o lançamento do título original, voltamos a pisotear as terras da Faelândia em nossa revisão de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, a versão remasterizada de um infeliz RPG 

Os amantes de RPGs ocidentais têm uma infinidade de possibilidades para apelar se quiserem vivenciar histórias e mundos complexos e detalhados. Entre os mais icônicos estão a série The Elder Scrolls, por exemplo, ou mesmo The Witcher. Um dos títulos mais injustamente subestimados da última geração, entretanto, é definitivamente Kingdoms of Amalur: Reckoning. Um RPG rico, completo e profundo, que na época de seu lançamento, no já distante 2012, recebeu elogios e elogios da crítica. No entanto, foi um terrível fracasso comercial e não vendeu nem um terço das cópias necessárias para equilibrar os custos.



Você pode, portanto, entender bem que ficamos bastante perplexos com o anúncio de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, a versão remasterizada do trabalho original que chegou em 8 de setembro para PlayStation 4, PC e Xbox One, financiado pela THQ Nordic. Um movimento em antecipação a uma expansão do estoque, prevista para 2021, com uma nova expansão denominada "Fatesworn". Um DLC quase dez anos após o lançamento do título poderia ser definido pelo menos um movimento arriscado, mas veremos como esse retorno será considerado comercialmente falando. O que nos interessa, neste caso, é informá-lo sobre o título. Bem-vindo a Kingdoms of Amalur: revisão do re-cálculo.

Revisão de Kingdoms of Amalur: Recapitulação, muita poeira!

Clássico, talvez demais?

Pense em um mundo de fantasia, o máximo de fantasia que você possa imaginar. Pense em um tecido narrativo típico de RPGs de estilo ocidental, com diferentes raças fazendo interface umas com as outras, mortos-vivos e mortos ressuscitando. Pense em um protagonista que pode ser customizado em tudo, do sexo à cor do brinco ao nariz, mudo e com um passado nebuloso. Bem, você já pensou sobre a maioria dos RPGs ocidentais modernos, então Kingdoms of Amalur também. A estrutura do roteiro do título, aliás, é a mais clássica e típica do gênero que se possa imaginar. Estamos na Faelândia, em uma terra atormentada pela guerra eterna com os Tuatha, seres imortais devotados ao Deus Tirnoch.



Depois de um editor de personagens bastante detalhado, mesmo que não estejamos nos níveis de produções triplo A muito mais importantes, nosso protagonista irá despertar magicamente da morte em Well of Souls. O longo tutorial explicará toda a mecânica básica, mesmo essas muito clássicas, e permitirá que você não apenas se empolgue com os comandos, bastante simples e intuitivo para quem conhece o género, mas também com os diferentes tipos de armas que o título disponibiliza. Espadas e espadas se você preferir força, Arco e Adagas se você adora personagens rápidos cheios de Destreza, Paus e Chakram se você gosta de brincar de feiticeiro. Tudo clássico, tudo intuitivo.

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Uma receita comprovada - Revisão dos reinos de Amalur: recapitulação, muita poeira!

Obviamente, ao lutar você vai adquirir pontos de experiência e, ao subir de nível, vai ganhar um ponto de habilidade, que pode gastar nos nove diferentes presentes (Comércio, Persuasão, Roubo ... e assim por diante) e outros três pontos Para ser usado na clássica Skill Tree, também se divide em três ramos: Força, Destreza, Magia. Isso, combinado com a festa de saque que é Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, vai dar aquela sensação de possibilidades de customização gigantescas que os fãs de RPG tanto amam. Então, adicionando um vasto (talvez até demais) mundo de jogo, cheio de lugares para explorar, cidades para encontrar e sub-missões para acumular, obteremos a receita clássica de RPG viciante e satisfatório no estilo ocidental.

Principalmente se você entrar no labirinto de missões secundárias que o título vai disponibilizar para você, em um mapa quase infinito, principalmente girando-o a pé. Você pode obter sub-missões de vários moradores da cidade, de pessoas em perigo em lugares no mapa que você nunca pensou que iria explorar ou de várias Facções. Essa enorme quantidade de missões paralelas, no entanto, embora em nossa opinião sejam bastante úteis e em alguns casos fundamentais para a descoberta de equipamentos cada vez mais potentes, quebra o já débil ritmo da narrativa principal, fazendo com que você se esqueça um pouco de onde chegou.



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Ingenuidade, engenhosidade, vamos! - Revisão de Kingdoms of Amalur: Recapitulação, muita poeira!

Além disso, um problema já encontrado na altura do título original é a actual pouca falta de inspiração tanto no que diz respeito ao mundo do jogo como nos acontecimentos narrados. Usamos a palavra "clássico" várias vezes ao longo desta revisão e, de fato, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é um RPG clássico. Muito clássico. Esse quid está faltando, que algo que pode fazê-lo se destacar acima de um Skyrim, ou um Oblivion, ou um Dark Souls. Considerando que Amalur não é um triplo A, deveria ter pretendido ser mais original e menos "manual". Uma coisa, entretanto, continua a funcionar mesmo oito anos depois. A jogabilidade.

A jogabilidade permaneceu quase idêntica ao título original de 2012, sem ter sido suavizada ou polida. Parece um pouco amadeirado demais hoje em dia, mas com o bloco na mão continua a ser divertido e gratificante. Um botão frontal dedicado ao ataque da arma principal, um para a secundária, um para esquiva e o último para interações ambientais. Em seguida, uma roda de habilidade, uma para itens e uma espinha dorsal dedicada ao desfile. Pare, nada mais é necessário. O dinamismo está lá, mesmo que você sinta o peso dos anos, e você passará horas e horas derrubando inimigos com sua Grande Espada ou aniquilando-os com suas bolas de fogo. A escolha é sua.

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Será um remasterizado? - Revisão de Kingdoms of Amalur: Recapitulação, muita poeira!

As únicas mudanças reais feitas pela equipe de desenvolvimento deste remasterizado foram, além ao acréscimo da dificuldade “muito difícil”, alguns ajustes no saque das várias caixas e nas quedas dos vários inimigos, que será mais semelhante ao destino que você escolheu durante a aventura. Nada impressionante, em suma. E este é de fato o maior problema.



Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é um remasterizado, já dissemos isso muitas vezes nesta análise. Ou pelo menos deveria ter sido. O nosso teste decorreu num PlayStation 4 Pro. Não podemos, portanto, falar da versão para PC, uma vez que não a testámos, mas continua a ser uma consola com uma certa potência e como tal esperávamos um título optimizado para um hardware de uma geração próximo. Este não era o caso. Tempos de carregamento eternos, pop-ups de elementos ambientais, como grama e árvores, a distâncias muito próximas.

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A taxa de quadros permanece bastante estável, mesmo que caia desastrosamente nas situações mais agitadas. Aconteceu algumas vezes para travar um console, uma situação inaceitável para um título que chegou em um console de fim de geração em 2020. Os modelos dos vários personagens não foram minimamente tocados, pelo que o requinte das texturas tornava ainda mais visível a falta de preenchimento das mesmas. Em suma, quanto mais detalhes, mais os defeitos visíveis.

Também pudemos admirar em todo o seu esplendor algumas texturas interiores que não quiseram carregar. Tudo isso se soma a uma mudança adicional de pós-processamento que deveria ter sido uma melhoria, mas que praticamente arruinou a reprodução geral de cores, tanto no mundo aberto (que acaba sendo muito brilhante sob a luz do sol) ambos em locais fechados, como cavernas, onde você realmente não será capaz de ver a menos de meio metro de seu nariz. Para perder várias dioptrias. Uma abominação de remasterizado, em suma. Trabalho amador muito melhor foi feito nos últimos anos.

Droga 

Concluímos esta revisão com um pouco de reflexão e dizendo que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning merecia mais. O problema não é tanto um sistema de batalha que agora está um pouco "amadeirado", um molde narrativo muito clássico ou uma dispersão excessiva do mapa e missões secundárias. O problema esta aí falta de cuidado com que este remasterizado foi revivido, preguiçoso, desleixado e totalmente evitável.

Pelo preço a que então é proposto (40 € para a versão básica sem DLC, 55 € para a completa) era arbitrário, havendo mais atenção. Vamos torcer para o novo DLC chegando, se apenas que houver mais cuidado na preparação. Muito ruim, realmente uma grande pena.

5.8 empoeirado!

Pontos a favor

  • Um vasto e variado mundo de jogo
  • Pad na mão ainda é divertido
  • Muitas possibilidades de personalização
  • Ainda cumprindo sistema de combate ...

Pontos contra

  • ... Mas quem sente o peso dos anos
  • Trabalho de remasterização preguiçoso e desleixado
  • Visualmente debilitante
  • Tecnicamente insuficiente
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