Revisão de God Of War: um videogame épico

God Of War não segue a numeração canônica da saga, ele deixa os capítulos antigos para trás, dando espaço a uma nova aventura em todas as suas formas

Neste novo capítulo de God Of War Santa Monica Studios, liderado pelo game designer Cory Barlog, você deixa para trás a história do fantasma de Esparta. Ao renovar a jogabilidade do jogo de cima a baixo, isso não apenas “rejuvenesce” um sistema de combate desatualizado.  

Neste recomeço, de uma saga destinada a durar no tempo, Kratos está acompanhado por seu filho Atreus. Esta primeira e substancial mudança é apenas uma pequena parte da inovação natural de uma marca que já nos tinha dado muito. Havia também muitos medos: ver uma saga tão importante, sendo desconsiderada ao longo dos anos, assustou quase todo mundo. 



Se você quer saber o quanto e como este novo visual profundamente modificado nos surpreendeu, você apenas tem que ler isto Crítica de God Of War

Revisão de God Of War: um videogame épico

God Of War: o fim e o início de uma história | Análise

Com este novo capítulo de God Of War não é errado, mas não é certo, falar sobre sequências. Embora a história continue de onde paramos, uma parte da vida do mais famoso espartano dos videogames não está faltando. 

Diga adeus às ilhas gregas quentes e ensolaradas para sempre, porque neste novo título nos encontraremos nas terras áridas e desoladas dos nórdicos. Kratos mudou visivelmente no corpo, mas acima de tudo na alma. 

Nossa aventura começa com o Fantasma de Esparta com a intenção de dar um último adeus à esposa, colocando fogo na pira que sustenta seu corpo sem vida. Ao seu lado, Atreus, o filho que teve desta relação nórdica.


A jornada que os dois terão que empreender gira em torno do último desejo de sua esposa e mãe. Um pedido tão simples quanto importante para o enredo: espalhar as cinzas do corpo desde o pico mais alto dos 9 reinos. 


A história gira inteiramente sobre o relacionamento conturbado entre um pai e um filho adolescente. E se o pai é Kratos, deixo-vos imaginar que nuances o conjunto pode assumir. Um homem marcado por uma vida de lutas que vive de acordo com o código militar que o marcou nas profundezas, um pai talvez ausente e um percurso que servirá para nos apresentar a um personagem que existe há muito tempo. pintado puramente por sua raiva de tudo e de todos. 

Revisão de God Of War: um videogame épico

God Of War: uma jogabilidade que não se moderniza, mas evolui a saga | Análise

A jogabilidade deste novo God Of War muda completamente sem esquecer suas raízes. Como acabamos de dizer, a jogabilidade desta saga não muda, mas evolui quase naturalmente. Apesar de perturbar os cânones com os quais estamos acostumados, quando se trata de God Of War, a inovação segue um caminho natural que pode ser apreciado por jogadores de longa data, mas acima de tudo também por novatos na marca. 

Além dos combos clássicos que apreciamos e amamos nos capítulos anteriores, encontramos um sistema de crescimento de personagem não mais ligado apenas a armas, mas também a runas, armaduras e habilidades especiais. Ao fazer isso, o videogame toma posse de uma profundidade nunca vista antes. 


O jogador terá a oportunidade de estruturar sua jogabilidade na clássica força bruta ou se dedicar a construções que possam aproveitar ao máximo as runas e habilidades únicas do personagem. 

Outra mudança substancial será a presença do Leviathan. Um machado capaz de ser lançado e chamado de volta ao comando de Kratos. Graças a este último, poderão ser inseridos quebra-cabeças ambientais que garantirão um interlúdio válido às batalhas. Os confrontos irão alternar constantemente entre lutas furiosas e mais ponderadas. 


Outra mudança fundamental na luta será a possibilidade de usar o escudo para desviar os golpes do oponente. Além disso, o escudo, se recuperado no momento mais propício, retornará o dano ao remetente, permitindo que você contra-ataque e interrompa os combos do oponente.

O sistema de defesa será um sistema de defesa válido se combinado com o teste que permitirá que você tenha alguns quadros de invulnerabilidade. Pressionar o botão X em seu pad uma vez tornará uma esquiva lateral útil para evitar barras verticais. Pelo contrário, para evitar os ataques horizontais, você pode pressionar o mesmo botão duas vezes em rápida sucessão para garantir uma rolagem direcional conforme sua conveniência. 

Os QTEs foram quase completamente eliminados e substituídos por movimentos de ação ao vivo. As batalhas contra chefes são sempre únicas e diferentes. As várias lutas serão enfrentadas com as estratégias certas e o nível de dificuldade será congruente e crescente ao longo de sua jornada.

A tônica do título é aquela que marca o fim da história. Embora o enredo principal tenha uma longevidade adequada ao título, o jogo continua mesmo "pós fim". Oferecendo ao jogador um número desproporcional de missões secundárias. 


Poderá ainda aceder a duas áreas totalmente alheias ao enredo principal que de forma processual podem mantê-lo ocupado por dezenas e dezenas de horas. Descobrir todos os segredos das terras que fazem fronteira com Asgard será uma cruz e um deleite para qualquer jogador ousado. 

Atreus, a verdadeira mudança no sistema de combate de God Of War

A mudança mais óbvia é certamente aquela que vê Atreus controlado em parte pela inteligência artificial (excelente) e em parte pelo jogador. 

Se você teme que o filho de Kratos possa, devido a uma IA pobre, atrapalhar você durante as batalhas, não tema! Além de não atrapalhar, será uma parte fundamental da jogabilidade. Algumas batalhas, especialmente se jogadas nos níveis de dificuldade mais altos, não serão travadas sem Atreus e suas flechas. 


Novamente, um bom planejamento e uma boa estratégia trarão grandes vantagens na batalha. Escolher a munição certa para o arco de seu companheiro permitirá que você atordoe seus oponentes, interrompa seus combos ou atraia sua atenção enquanto recarrega seus pontos vitais através das clássicas pedras verdes. 

Existe também a possibilidade de explorar o "Fúria de Esparta”Um ataque poderoso que além de causar muitos danos o tornará momentaneamente invulnerável. A barra do "super" em questão recarregará como sempre acertando os inimigos ou usando as pedras vermelhas. 

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God Of War para PlayStation 4 tem gráficos invejosos! | Análise

O aspecto técnico disso God Of War para PlayStation 4 é apenas proporcional à qualidade do jogo. O impacto visual é o mesmo que você poderia ter em um PC de médio-alto padrão, o Santa Monica Studios mostrou que não apenas os colegas da Naughty Dog sabem como explorar todo o potencial do console Sony. Depois de Horizon Zero Amanhecer Não achei que você ainda pudesse melhorar o aspecto técnico de um videogame em um console assim! Mas obviamente eu estava errado. 

Texturas como modelagem de polígono são incomparáveis, mesmo que o título não pareça um mundo aberto, os mapas permanecem muito extensos e ricos em detalhes. O jogo de luz e sombra, os inimigos menores e os chefões, assim como os personagens principais e personagens coadjuvantes, são tratados em detalhes até a exasperação da máquina. 

Com os patches mais recentes, também foi adicionada a possibilidade para os proprietários de PlayStation 4 Pro de escolher entre uma aparência gráfica ainda melhor ou um aumento no FPS. Um aspecto que valoriza ainda mais o que é uma verdadeira produção sem erros. 

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God Of War: um jogo obrigatório! | Análise

O enredo, o nível técnico e a jogabilidade evoluída trazem naturalmente God Of War para o Olimpo de melhores exclusivos do PlayStation 4. 

Kratos amadureceu junto com os jogadores e atingiu um nível de perfeição que nunca poderia ser esperado. A jogabilidade administrada de forma excelente acompanhada por um aspecto técnico impressionante traz não apenas este título, mas todo o mundo dos jogos de ação a um nível nunca antes visto no console da Sony (e além). 

Se você tem um PlayStation 4 compre este título e se não o tiver, compre-o! Em breve, esse videogame será considerado um marco no mundo dos videogames. Um novo começo não apenas para God Of War, mas também uma forte contribuição do desenvolvedor. Nunca mude uma equipe vencedora? Pergunte ao Santa Monica Studios como mudar e ganhar muito! 

10 um jogo de deus

Pontos a favor

  • Uma jogabilidade evoluída
  • Setor gráfico espetacular
  • Uma textura adequada à espessura do título

Pontos contra

  • Gostaríamos de ter mais!
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  • Kratos está de volta!
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