Revisão de Caper: Neste mundo de ladrões

Aprenda as regras do jogo lendo a resenha de Caper e torne-se um ladrão habilidoso como Lupin III, marcando roubos sem precedentes

Hoje falamos de mais um jogo de estratégia da Jumbo, também distribuído em Espanha pela GateOnGames. O jogo em questão é Alcaparra, no qual estamos à frente de uma gangue de ladrões e com isso temos de marcar 3 roubos incríveis em algumas cidades europeias famosas. O bando de ladrões é formado jogando as cartas de Ladrão e as cartas de Equipamento. Toda a partida ocorre em 6 rodadas.



Componentes | Revisão de alcaparras

Na caixa encontramos:

  1. 3 placas de cena do crime (madeira de um lado e rosa do outro)
  2. 1 Quadro de Marcas de Rodadas e Pontos
  3. Moedas 10
  4. 23 cartões de localização
  5. 24 cartas de ladrão
  6. 48 cartas de equipamento
  7. 5 cartas de referência (2 Mastermind, 1 Snitch e 2 Lookout)
  8. 4 cubos de madeira

Revisão de Caper: Neste mundo de ladrões

Preparação de jogo para 2 jogadores | Revisão de alcaparras

Escolha a cidade

Em primeiro lugar, devemos escolha uma das três cidades disponíveis: Paris, Roma e Londres. As cartas de Cidade incluem algumas cartas dos baralhos de Ladrão, Equipamento e Localização e são reconhecidas por possuírem um ícone no canto inferior direito com a miniatura do monumento que as representa, além disso, cada cidade possui um número de estrelas que identifica o nível de dificuldade .:

  • Paris: tem a Torre Eiffel como símbolo e está marcada com uma estrela
  • Roma: tem o Coliseu como símbolo e é marcado com duas estrelas
  • Londres: tem como símbolo a torre do relógio do Palácio de Westminster e está marcada com três estrelas

O jogo é jogado apenas com o baralho da cidade que você escolheu, os outros dois baralhos são reservados na caixa. Combine o baralho de Cidade que você escolheu com as outras cartas sem um ícone e divida tudo em três tipos: Ladrão, Equipamento e Localização. Embaralhe os três baralhos e coloque-os sobre a mesa.



Escolha os três lugares

Você tem que colocar o cena do crime de três tábuas no centro da mesa, horizontalmente um ao lado do outro. Coloque os tabuleiros no lado rosa se quiser ter uma ajuda de jogo visível, caso contrário, coloque-os no lado da madeira. Uma carta de Localização deve ser colocada em cada tabuleiro e os jogadores devem colocar suas cartas de Ladrão e Equipamento em seu lado do tabuleiro, em correspondência com os Locais. Ao lado das placas da Cena do Crime, a placa do Marcador de Rodada é colocada sobre a qual um cubo de madeira é colocado no indicador da rodada 1 (o cubo deve ser movido toda vez que você avançar na rodada) e as 10 moedas que vão para criar devem ser colocado ao lado dele. Depósito de moedas. Cada jogador deve ter o carta Mastermind, que é o cartão de referência.

Estrutura redonda e desenvolvimento

Rodadas caper são seis e são divididas em dois tipos: Ladrão redondo Rodada de Equipamentos. Durante as rodadas cada jogador receberá o número de cartas de Ladrão ou Equipamento indicado no tabuleiro do Marcador de Rodadas, no mesmo tabuleiro a cor do jogador que inicia cada rodada é indicada na seção “tipo de carta”.

No início da rodada, o primeiro jogador joga uma carta de sua mão virada para cima e a coloca em um local, o jogador adversário faz a mesma coisa e os dois trocam os meios das cartas e o jogo continua assim.


A rodada termina quando os dois jogadores ficam com duas cartas na mão, uma é jogada e a outra é descartada para a pilha de descarte. O cubo é movido para a próxima rodada, cada jogador recebe o número indicado de cartas e continua a jogar. Na quinta rodada os jogadores recebem apenas duas cartas, ou seja, jogam uma, descartam a outra e passam direto para a sexta e última rodada.


Fim do jogo e pontuação

O jogo termina quando a sexta rodada termina. Os pontos que cada jogador ganhou em cada local, incluindo bônus, são calculados. Para controlar os pontos, use a parte de trás do marcador redondo e os cubos de madeira. Vince quem conseguiu mais pontos, em caso de empate quem tiver mais moedas vence e se o empate persistir, o jogador que tiver a carta verde Mastermind vence.

Revisão de Caper: Neste mundo de ladrões

Variantes de jogo para 3 e 4 jogadores | Revisão de alcaparras

Variante para 3 jogadores

Nesta variante, dois jogadores jogarão com as regras normais do jogo, enquanto o terceiro jogador receberá a carta Snitch e seu objetivo é manter o placar dos outros dois jogadores o mais próximo possível.


Cálculo da pontuação: o pomo marca os mesmos pontos que o jogador que marcou menos + 1/6 dos pontos que o jogador que marcou mais (arredondamento para baixo). Quem tiver mais pontos vence. Em caso de empate entre o pomo e o jogador com mais pontos, o pomo vence.

Variante para 4 jogadores

Esta variante é jogada em 2 equipes de dois jogadores e as regras normais do jogo são usadas, mas com alguns acréscimos às regras básicas. O terceiro e o quarto jogadores recebem a carta Vigia. Cada equipe deve ter um Mastermind e um Lookout. Os dois Masterminds opostos devem jogar um em frente ao outro, enquanto cada um dos dois Lookouts deve ir para a esquerda de seu companheiro de equipe.

Cálculo da pontuação: As cartas de equipamento valem 3 pontos. A equipe com a maior pontuação vence.


Conclusão | Revisão de alcaparras

O regulamento é muito detalhado, mas ao mesmo tempo muito complexo. A explicação das cartas de jogar ocupa os penúltimos 3 lados do regulamento, enquanto o último contém uma análise aprofundada de algumas questões importantes para o desenvolvimento do jogo. Caper é um jogo de estratégia muito bom, mas pessoalmente não o recomendo para quem está se aproximando do gênero. 

detalhes técnicos

  • Nome: Alcaparra
  • Autor: Unai Rubio
  • Editora: colosso
  • Distribuição espanhola: GateOnGames
  • Jogadoras: 2 – 4
  • Era: 12+
  • Duração: 30 minutos
  • preço: 19,99€
7.5 Mais habilidosos do que a banda de Dachshunds!

Pontos a favor

  • Duas variantes do jogo que aumentam o número de jogadores
  • Excelente jogo de estratégia para os amantes do gênero.

Pontos contra

  • Muito complexo para iniciantes no gênero
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