Revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida

Yestermorrow tenta ser uma plataforma de inspiração artística e técnica, resultando em falha na maioria das premissas iniciais: vamos descobrir juntos, com nossa análise, porque o título de Bitmap Galaxy poderia ter sido muito mais 

Quando Celeste chegou ao mercado de games em 2018, agora estava claro o quão madura a indústria independente estava e pronta para chegar às prateleiras ao redor do mundo. O título de Matt Makes Games foi um golpe do azul para os amantes de jogos de plataforma complexos e articulados, mas não frustrantes. A história de Madeline afetou todos os que tiveram a sorte de segui-la da mesma maneira: bem no fundo, naquele canto do coração que você não pensava que tinha. Celeste teve um sucesso retumbante, entre público e crítica, que também o levou a ganhar o prêmio de melhor videogame independente no The Game Awards 2018.



Yestermorrow também nasce do mesmo sentimento de Celeste, infelizmente dele se distanciando de forma preeminente. Principalmente do ponto de vista da qualidade final real. Yestermorrow nasceu das mãos do Bitmap Galaxy e é publicado pela Blowfish Studios no PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e Google Stadia. Nosso teste ocorreu (infelizmente) no console híbrido da Nintendo. Explicamos porque, em todos os aspectos, o título de Bitmap Galaxy necessariamente teve que ser mais arquivado, antes de ser entregue ao público em geral. Bem-vindo à revisão de amanhã!

Celeste wannabe! 

A jornada de Yui, a protagonista de Yestermorrow, começa de uma forma verdadeiramente clássica e não original. Sua aldeia, na noite de um festival recorrente, o Festival da Luz, é atacada pelas Sombras. A menina perde tudo: sua aldeia, seu pai e autoconfiança. Yui cresceu, o mundo está submerso em trevas e desespero, e a jovem descobre algo excepcional: ela é capaz de viajar no tempo. Isso iniciará uma jornada difícil, não muito longa, mas definitivamente cheia de emoções. A história de Yui é simples e parte de premissas triviais, isso é certo, mas passar por ela com ela proporcionará emoções agridoces ao longo de sua duração.



O mundo de Yestermorrow também está cheio de itens colecionáveis ​​que contam a tradição do mundo dos jogos. O que também seria profundamente interessante, porque abrange tanto os anos perdidos para o jogador (aqueles que se passaram entre o desastre do Festival da Luz e o "futuro" de Yui) e toda a história do universo narrativo. O problema é que são verdadeiras paredes de texto que, garantimos, você deixará de ler depois de encontrar as dez primeiras. Não estamos em um nível narrativo que pode tornar as horas de leitura de textos interessantes, vamos lá. Nós simplificamos. Um ponto extra para todos os animais que podemos encontrar espalhados nos mapas e que a Yui pode acariciar: cães, gatos, há algo para todos. 

Revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida

Como fazer mau uso de ideias fofas: parte 1 - Revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida 

A habilidade de Yui de viajar entre o passado e o futuro inevitavelmente se torna uma mecânica de jogo, que destravaremos nas primeiras horas do jogo. Em certos pontos, de fato, podemos fazer a garota pular para a frente ou para trás no tempo, mesmo que no mesmo lugar. Isso permitirá que ela ative certos interruptores, desbloqueie áreas e interaja de maneira diferente com o ambiente, dependendo de quando ela estiver. Uma mecânica decididamente interessante e na qual a produção se concentra, mas que foi implementada de forma muito básica. Portanto, não é explorado adequadamente e, durante as horas de jogo, será sempre e constantemente o mesmo. Nenhum flash de design criativo ou de nível, portanto, apenas indo e voltando para encontrar o que fazer e continuar.


Outro poder que Yui aprenderá a dominar é o Everlight, uma luz que lhe garantirá, à medida que avança em sua aventura, muitas habilidades diferentes. Desde o desbloqueio de portas e plataformas através do uso de fragmentos especiais de luz, até o uso de uma bomba leve para afastar as Sombras e o fatídico salto duplo e assim por diante. Uma escolha estilística que dá um bom senso de progressão, mesmo que algumas habilidades pareçam vir tarde demais. E sim, vamos falar sobre o salto duplo.


Revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida

Ciclo eterno, incessante e enfadonho - revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida 

Ontem parece ser, nas primeiras horas do jogo, um jogo de plataforma mais do que suficiente, com algumas oscilações criativas aqui e ali. Continuando, no entanto, você logo perceberá que tudo o que você fará é girar como piões em mapas em constante mudança (mesmo que apenas pela cor e pela estética geral), tentando não morrer pelas dezenas de criaturas espalhadas pelo solo e pelo ar e procurando aquela maldita encruzilhada que você saltou alguns metros antes.

Em alguns momentos, a sensação de frustração atinge as estrelas. Nas primeiras horas de jogo, por exemplo, até mesmo sair da água fica entediado com a imprecisão dos comandos do título. Boa, porém, a gestão do bossfight: todos diferentes uns dos outros e baseados na mecânica até então desbloqueada. Só que, mesmo neste caso, os comandos farão você morrer repetidas vezes. Um pouco mais de previsão, mais algumas ideias exploradas e uma pitada de tempo adicional de produção teriam sido suficientes para fazê-lo subir acima da suficiência. Chegamos, entretanto, ao ponto crucial.


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Houston, nós temos um problema! - Revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida 

Se isso não bastasse, na verdade, a versão de Yestermorrow no Nintendo Switch está cercada de problemas técnicos tão pesados ​​que, muitas vezes, o título é quase impossível de jogar. As taxas de quadros raramente chegam a 30fps, com quedas vertiginosas para o fundo em algumas situações, tornando Yestermorrow muito parecido com um álbum de fotos. Um déficit tão grave que nos fez, em várias situações, confundir o momento com saltos e jogadas. Para então, inevitavelmente, nos fazer morrer e começar de novo no posto de controle, é claro.

Além disso, há uma falha gráfica recorrente, para a qual algumas aparecem na tela feixes de luz estroboscópica aos quais o episódio Pokémon Porygon não é nada comparado. Tenha cuidado se tiver problemas com esses tipos de efeitos. Inicialmente pensamos que era algo único em uma determinada área inicial, o que também teria sido aceitável dado o baixo orçamento da produção. A reiteração do mesmo, porém, nos faz duvidar do controle de qualidade da versão Nintendo Switch de Yestermorrow. Não sabemos se os mesmos problemas também estão presentes nas outras plataformas. Abaixo está um pequeno clipe explicando a falha gráfica que não recomendamos que você assista se tiver problemas com efeitos de iluminação estroboscópica. 


Que pena… - Revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida 

Tudo isso é uma pena, considerando que esteticamente falando Yestermorrow também é apreciável. Os gráficos não são exatamente pixel art, embora o efeito final seja praticamente o mesmo. As animações e efeitos são muito bem feitos. O movimento incessante da água e o balanço do cabelo de Yui a cada salto sublinham o amor com que o título foi criado. A trilha sonora também é bem feita e acompanha bem cada cena, embora algumas faixas sejam reproduzidas em excesso. Que pena.

Uma pena porque o potencial está aí, e como. Basta olhar para os picos de dificuldade alcançados pelas várias Provas dispostas ao redor dos mapas, que, se completadas, garantirão fragmentos de coração para aumentar sua saúde máxima. As ideias e o coração na produção estavam lá e esperamos que o Bitmap Galaxy se inspire neste obstáculo e faça melhor no futuro. 

Revisão de amanhã: uma terrível oportunidade perdida

Concluindo ... uma oportunidade perdida! 

Ontem é, para todos os efeitos, uma obra inacabada. As boas idéias básicas estão lá, mesmo que não sejam tão inovadoras, mas parecem ter sido tomadas e colocadas lá para fermentar por conta própria. Mais tempo e mais trabalho teriam sido suficientes para fazê-los crescer e se desenvolver de uma forma que certamente não é excelente, mas mais que discreta. Pena porque estamos aí a nível estético: o mundo está cheio de cores (quentes ou frias consoante sejamos no passado ou no futuro), as animações são detalhadas e graficamente o título é agradável. Os terríveis defeitos técnicos, no entanto, prejudicam tanto a estética quanto o desempenho puramente de jogo tornando Yestermorrow simplesmente frustrante.

4.8 Que oportunidade perdida!

Pontos a favor

  • História simples, mas interessante
  • Artisticamente cativante
  • A ideia de viagem no tempo não é ruim
  • Você pode acariciar os cachorros

Pontos contra

  • Desabilitando problemas técnicos
  • Falhas gráficas obscenas
  • Comandos imprecisos
  • No final das contas: frustrante
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