Revisão da Umihara Kawase Bazooka: quatro saltos em uma maca

Um jogo de plataformas punitivo com o objetivo de reinventar um legado nascido em 1994 no Super Famicom: nossa análise de Umihara Kawase Bazooka

Achamos difícil abrir uma revisão de Umihara Kawase Bazooka sem colocar The Legend of Zelda: Breath of the Wild em um contexto particular. Muitos o elogiaram pela estrutura de mundo aberto que o último trabalho de Eiji Aonuma implementou no design de jogos. Na verdade, poderíamos dizer que o mais recente Zelda se curvou bastante aos padrões do mercado, que sempre o acolheu de forma mais calorosa, o ocidental. A ideia de um modelo de jogo contemporâneo corre o risco de distorcer uma fórmula estabelecida, mas o risco é muitas vezes um mal necessário.



No jogo que vamos falar hoje, para ser sincero, ousar não faria mal. Lembre-se: a série Umihara Kawase nunca quis ir com calma, com novatos. No entanto, há uma diferença entre pura dificuldade e uma ideia complexa. Em relação a este último, o título que iremos analisar apresenta uma premissa de jogabilidade muito simples. A equipa de desenvolvimento, evidentemente, fez deste mérito um passe para um índice de dificuldade que trai completamente a estética “kawaii” da qual o jogo extrai todo o seu encanto. O resultado final não é ruim, mas poderia ter sido definitivamente mais agradável.

Revisão da Umihara Kawase Bazooka: quatro saltos em uma maca

A seleção do nível, após ter escolhido o personagem com skin anexada. Tudo isso se traduz em um efeito de puro estilo Super Smash Bros.

Um título baseado em sua história - Umihara Kawase Bazooka Review

O que para muitos de nós pode parecer um jogo de plataforma pouco conhecido, na verdade tem um história atrás. Não no nível do enredo, veja bem; os textos para falantes de inglês apenas no jogo aludem à história de fundo dos personagens jogáveis ​​por meio de legendas curtas, mas na fase de revisão não podemos elogiar uma narração que no caso de Umihara Kawase Bazooka é totalmente ausente. Podemos antes falar sobre a história da série, da qual - como sugerimos anteriormente - Bazooka é apenas o último expoente.



Umihara Kawase, progenitora da série, nasceu em 1994 no Super Famicom; nosso Super Nintendo. A premissa era tão simples em um nível conceitual quanto pesada e brutal em sua execução. O protagonista homônimo é um cozinheiro de sushi em busca de ingredientes, e para separá-lo do prato ideal fornecer vários níveis cheios de peixes e anfíbios. Assim como os nossos inimigos também são os ingredientes, da mesma forma também a vara de pescar torna-se uma das ferramentas fundamentais para a passagem de nível. Desta filmagem nasceu uma das séries de plataformas mais desafiadoras de todos os tempos.

Revisão da Umihara Kawase Bazooka: quatro saltos em uma maca

A irreprimível Lucina acaba de obter uma moeda (COIN GET !!). As plataformas rosa são trampolins com os quais você pode pular mais alto, mas uma enguia traiçoeira fica de guarda no centro ...

Super Fish Bros. - Umihara Kawase Bazooka Review

A série recebeu várias sequências, espalhadas entre PlayStation, Nintendo DS e PlayStation Portable. Aquele de que estamos falando hoje não pertence à série regular, mas é um spinoff de Umihara Kawase Fresh! para Nintendo Switch. No caso específico de Umihara Kawase Bazooka, em nossa análise falamos de uma experiência mais votada multiplayer local, tanto para co-op quanto para competição. Personagens jogáveis ​​se estendem a outras franquias de nicho japonesas, como a bruxinha Algodão do homônimo shoot-em-up. Depois de escolher Umihara como personagem para começar, mergulhamos no primeiro nível dos "clássicos".

Admitimos francamente que sentimos falta do item "Como jogar" no menu principal do jogo, mas aprendemos os rudimentos entre uma morte e outra. O objetivo em cada nível é obter o moedas catalogado pelo balcão no canto superior direito eliminando inimigos, que para a ocasião podemos apanhar com a vara de pescar e disparar (daí "Bazuca"). A ideia básica, teoricamente, consiste em uma jogabilidade a meio caminho entre Kirby e a Ilha de Yoshi, embora com uma lista - com uma tela de seleção de personagens anexada - no puro estilo Super Smash Bros. Mas na prática?



Citaríamos o aforismo inglês “o caminho para o inferno está pavimentado com boas intenções”, se não fosse um jogo que sabe ser mais do que divertido ... Sempre que quiser. Um pequeno spoiler para esta revisão do Umihara Kawase Bazooka: não há infâmia no produto acabado, mas nem mesmo elogio. O que temos em nossas mãos pode ser descrito com mais honestidade como um diamante bruto. Certamente não falta potencial, mas a devoção maníaca a um legado de jogabilidade que não vai bem com a fluidez dos videogames contemporâneos o oprime com uma dificuldade anacrônica.

Revisão da Umihara Kawase Bazooka: quatro saltos em uma maca

O primeiro boss é também o cenário em que a água é introduzida. Obviamente, há uma mecânica de afogamento (barra azul clara, sob o personagem).

Sofrimento? - Revisão do Umihara Kawase Bazooka

O primeiro nível do jogo abre com um esquema aparentemente muito fácil: só temos que morder alguns inimigos, atirar em outros e tocar tantos combos quanto possível. Para nos ajudar fornece nosso desova no nível, com o qual já podemos nos catapultar para o coração da ação. Descrever a jogabilidade do jogo em palavras, porém, arrisca dar muito crédito, ou melhor: as sessões podem se tornar fluidas, intuitivas e, por que não, até frenéticas. O problema é a constante sensação de não ter controle total sobre os personagens, qualquer um deles que encontrarmos em nossas mãos.

Já sabíamos que em um jogo de plataforma você pode terminar em dois hits; é uma espécie de dogma inerente ao gênero, sem falar no luxo. Infelizmente, durante a fase de revisão, bastou ser atingido por um único inimigo para entender que Umihara Kawase Bazooka é um desses jogos. Qualquer dano sofrido, na verdade, tem a tendência irritante de nos jogue para trás, fazendo-nos pular de costas várias vezes. Pode parecer pouco, mas na realidade o posicionamento dos inimigos torna o atordoamento um inconveniente mais do que comum. Uma verdadeira vergonha, dada a quantidade de diversão que o jogo pode (pode) se tornar uma vez que você domina o controles e design de nível.



No verdadeiro Mario vs. Donkey Kong, o décimo e último nível de cada um dos quatro mundos consiste em um chefe. Cada um deles envolve o uso massivo da vara de pescar para torná-lo vulnerável, apenas para acertá-lo com o salto duplo (muitos inimigos menores permitem). Não adianta perder tempo com outras estratégias - os ataques padrão drenam a barra de vida de cada chefe muito lentamente para valer a pena. Aprendemos isso entre Game Over e o outro; uma tela, esta, que poderemos conhecer várias vezes.

Revisão da Umihara Kawase Bazooka: quatro saltos em uma maca

O segundo mundo apresenta um cenário no estilo da Sky Sanctuary Zone de Sonic 3 & Knuckles. Nós realmente apreciamos isso. Não se deixe enganar por aquele “Morto!”, Mesmo depois de perder uma vida, Pochi continua sendo um dos melhores personagens. Mesmo contra os maiores inimigos.

A maquinaria de Rube-Goldberg ... E multijogador! - Revisão do Umihara Kawase Bazooka

Não mencionamos Mario vs. Donkey Kong ao acaso; esta revisão nossa por Umiwara Kawase Bazooka estaria incompleta sem gastar algumas palavras sobre design de nível. A possibilidade de fazer o nosso Vara de pescar uma garra improvisada nos permite agarrar-nos a todas as paredes possíveis, embora sem o imediatismo da corda que facilita as travessias em um Worms aleatório. Esta é uma escolha obrigatória de design de jogo, dado o alcance limitado dos nossos saltos: basta um inimigo, uma mina ou uma corrente deslocada para nos trazer de volta - por deslocamentos ou mortes prematuras - ao ponto de partida.

Este não é um design de nível que brilha para verticalidade ou qualquer outra coisa; na verdade, é uma série de níveis da "velha escola", visíveis em sua totalidade em um tela única. Para compensar nossa lentidão, correntes ascendentes, escadas rolantes, correias transportadoras e assim por diante fornecem. O resultado traz à mente os complicados mecanismos de Rube-Goldberg, onde, no entanto, em vez do dominó existe a tremenda combinação de os inimigos precisamos nos livrar de - bolas incluídas, que se transformam em minas se agarradas lentamente - e a própria estrutura do nível.

Também podemos testar habilidades aprimoradas no modo single player com o modo multijogador, e aproveitamos essa digressão para testar o jogo online. Na fase de revisão, o matchmaking de Umihara Kawase Bazooka se juntou a nós com um jogador da Terra do Sol Nascente. Teríamos o maior prazer em tirar sarro da emblemática relação entre o Japão e a taxa de dificuldade do título, mas a verdade é que o jogo conseguiu a longa distância com fluidez louvável. Este não é um jogo graficamente excelente, mas para efeitos práticos de jogabilidade, este título resistiu muito bem ao teste.

Revisão da Umihara Kawase Bazooka: quatro saltos em uma maca

A conexão aguentou muito bem, a gente um pouco menos. O "jogador 1" contra o qual jogamos nos separou, também graças à remoção dinâmica da câmera que não esperávamos.

Vamos rebobinar a linha - revisão do Umihara Kawase Bazooka

Vamos fechar as contas com o jogo falando sobre o fator gráfico acabei de mencionar. Visualmente, o jogo se parece muito com o motor gráfico de Megaman Powered Up!, O subestimado remake do primeiro Mega Man de estilo super deformado para PSP. O resultado é convincente, mas apenas até certo ponto: os inimigos menores, especialmente os sapos traiçoeiros durante a primeira luta do chefe, são tão difíceis de ver que nos mandam para a tela de título várias vezes por esse motivo. Se você quiser uma fórmula atualizada com mais sucesso, conte com BurgerTime Party! por Data East.

Il compartimento de som contém todos os aspectos possíveis "sem infâmia e sem elogios" do título. Musicalmente, o jogo possui um som cativante, mas não são exatamente melodias que nos encontraremos assobiando em pouco tempo. Grande parte da culpa, se quisermos, deve ser atribuída precisamente ao índice de dificuldade: os quatro mundos da campanha principal são um mais desafiador do que o outro, e podem levar dias para iniciantes, bem como algumas horas para especialistas. Em ambos os casos, desaparece a necessidade de melodias capazes de dar identidade aos cenários, e estes pagam o preço de um áudio algo anônimo. Bons clipes de áudio dos personagens; outra demonstração do profissionalismo do seiyuu japonês.

Acabamos de falar sobre o longevidade por Umihara Kawase Bazooka, e na fase de teste e análise ficou imediatamente claro para nós o objetivo para o qual o jogo se dirige. Em detrimento da reinterpretação em chave de jogo de festa, não é um jogo que sai particularmente da sua zona de conforto. Em vez disso, o apelo aponta para o nicho de fãs de longa data que amam a série pelo que ela é. O jogo acampa no modo multijogador para se estender além dos quarenta cenários mais difíceis para sobreviver, mas seja jogador individual, cooperativo ou competição, todos os atores envolvidos farão bem em se munir de paciência, sob pena de esquecimento.

Revisão da Umihara Kawase Bazooka: quatro saltos em uma maca

Muita paciência.

Considerações finais

Não escapamos ao modus operandi com que o Umihara Kawase Bazooka foi concebido, mas durante a revisão foi muito difícil para nós podermos recomendá-lo a priori. Para o escopo do jogo, trinta euros eles não são poucos; mesmo depois de um desconto, continua a ser uma compra ponderar cuidadosamente. Se o que dissemos até agora o convenceu ou se já é fã da saga, tem a nossa bênção; se você está procurando apenas um jogo de plataformas com uma alta taxa de desafio, você pode encontrar uma melhor relação qualidade / preço gastando menos (Mega Man Legacy Collection) e mais (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy).

Nossa revisão termina aqui; sempre marcamos para você um horário aqui no techigames, para que você não perca nada no mundo dos videogames.

6.5 Recomendado apenas para o nicho

Pontos a favor

  • Uma mecânica de jogo potencialmente intrigante
  • Encadear os combos é satisfatório
  • Uma boa lista de personagens diversificados em suas habilidades secundárias
  • Excelente gerenciamento de multijogador online

Pontos contra

  • Pesado e arborizado para iniciantes
  • A mecânica de recuo para cada acerto mata imediatamente o ritmo do jogo
  • O valor pelo dinheiro não é exatamente ideal
  • A gestão de objetivos pode ser bastante melhorada
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