Revisão da Projeção: Primeira Luz, entre luzes e sombras

Projection: First Light é um título especial, embora a mecânica seja muito simples, aqui está a nossa análise

Projeção: Primeira Luzt é um título muito especial. Foi desenvolvido por Shadowplay Studios e Blowfish Games publicados. O design de arte é provavelmente o que mais chama a atenção. Porque? Bem, é muito simples, mas consegue expressar algo. Em termos de jogabilidade, precisaremos "projetar" uma luz para podermos seguir em frente através das sombras que são criadas. Mas vamos ver os detalhes junto com esta revisão.



Eu só queria pegar uma borboleta

Este título, como já mencionado, carrega consigo um estilo artístico simples, mas impactante que consegue acertar o jogador em todas as suas formas. Na verdade, é possível notar, por exemplo, a ausência total de diálogo. No entanto, uma abertura está presente, de fato, é muito importante. E é curioso como tudo é nasce curiosidade infantil eles têm em filhos do mundo animal, especialmente quando eles podem pegá-los. Então, há um enredo real a seguir? Bem, sim e não. Depende de como você obtém o título. Aqui está o que queremos dizer.

Curiosidade e infância - projeção de revisão: primeira luz

Projeção: o First Light começa com um começo simples, como dissemos no início da revisão. Na verdade, podemos ver uma menina, que é a protagonista do título, causar enormes danos a toda a cidade onde vive por motivo "fútil" para os adultos. Que? Ele só queria pegar uma borboleta.

Depois de voltar para casa, seguido por todos pessoas danificadas por sua passagem, os pais (que inicialmente demonstram ser amorosos) a punem. Mas é aqui que ela encontra sua borboleta, tão perseguida. E ele decide fugir de casa para segui-la. Deste ponto em diante vai começar sua aventura entre luzes e sombras.



Revisão da Projeção: Primeira Luz, entre luzes e sombras

Luzes e sombras da jogabilidade - revisão da projeção: primeira luz

Como é facilmente compreendido desde o início de Projection: First Light e esta revisão, o título não é outro senão um jogo de plataformas muito clássico, que apresenta alguns quebra-cabeças para você avançar de uma área para outra. A maioria deles precisará de uma fonte de luz (e, portanto, de uma sombra) para continuar. Uma coisa muito boa é que o fonte de luz e o protagonista são separados, um pouco como em Child of Light, onde a menina pode ser movida com a alavanca esquerda e a luz com a direita. Nesse caso, será a mesma coisa. Claro, esse não será o único caminho a seguir, mas o jogo também apresenta elementos mais clássico do gênero plataforma, como alavancas e pontes.

Infelizmente, se a ideia de usar a luz para poder avançar nos quebra-cabeças é potencialmente brilhante, pode-se dizer que o pad na mão não é assim tão simples. Não pela dificuldade dos próprios quebra-cabeças, mas pela dificuldade de controlar a luz, muitas vezes devido ao movimento da câmerae, portanto, da luz, destrói-se o sistema de "pontes" criadas para avançar. O que às vezes torna a experiência frustrante.

Revisão da Projeção: Primeira Luz, entre luzes e sombras

Escolhas técnicas muito planas - Revisão da projeção: Primeira luz

No início desta crítica referimo-nos a um sector artístico muito particular e marcante. Bem, isso não é verdade. Mas, infelizmente, tudo ao seu redor é tão medíocre que não consegue mantenha o valor do estoque alto. Na verdade, devido à escolha feita no design de não adicionar nenhum tipo de diálogo, eles deveriam ter se focado muito mais no aspecto musical do título.



Tomando como exemplo o já mencionado jogo Child of Light da Ubisoft, quem já jogou o título certamente se lembrará da trilha sonora. Enquanto no caso da experiência indie criada pela Shadowplay Studios o mesmo não pode ser dito, está quase ausente. O mesmo é verdade, infelizmente, também para os diversos efeitos sonoros, eles dificilmente permanecem, apesar do excelente acabamento. Mas, claro, é impossível não aplaudir os artistas que deram vida aos gráficos do jogo, tornando o contraste entre luzes e sombras vívido, dando-lhe importância não só pelo seu mero “lado artístico”, mas também para fazer uma comparação com o que é a história da Projeção: Primeira Luz.


Durante nosso jogo, não encontramos qualquer tipo de bug ou falha, não fosse a câmera que impossibilitava a realização de alguns tipos de “andaimes”, se não fossem feitos ao milímetro.

Revisão da Projeção: Primeira Luz, entre luzes e sombras

Vale a pena?

Assim, chegamos à parte da revisão que interessa muito mais à nossa carteira; Vale a pena comprar Projection: First Light? A resposta é sim, mas não cem por cento. Porque? Bem, se você está procurando um título diferente dos oferecidos pelo mercado recente, você está no lugar certo. Mas se não, você estaria "desperdiçando" suas finanças. Também é verdade que esses projetos sempre vão aprimorado e aprimorado, até mesmo para dar um sinal ao mercado dos “gigantes” de que nós jogadores queremos este tipo de jogos, como aconteceu com Limbo ou Inside. Mas também é verdade que, infelizmente, não é um título que permanece muito no coração dos jogadores. Então, é só "tentar algo diferente".


6.5 Boa ideia, vergonha pela realização

Pontos a favor

  • Excelente setor artístico
  • Mecânica de jogo inteligente

Pontos contra

  • Musica quase ausente
  • Muito plano
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