Revisão da montagem principal: se você pode pensar nisso, você pode construí-la

Nesta revisão, descobriremos a montagem principal, uma caixa de areia para a construção e programação de robôs que acaba de chegar no Early Access

A montagem principal é uma caixa de areia que nos verá construindo com a liberdade criativa quase total dos robôs. Teremos a possibilidade de criar e modelar as molduras ao nosso gosto, e depois adicionar vários tipos de componentes mecânicos, estéticos ou eletrónicos, para construir virtualmente qualquer robô que possamos pensar.

De carros a aviões, passando por drones, tanques e, se desejar, Rocket League Battle-Cars ou Wipeout shuttles. Uma vez programado nossa criatura, então será a hora de controlá-la para completar pequenos desafios, ou explorar mapas livremente sozinha ou com amigos.



A breve história dos jogos do Bad Yolk

A montagem principal é a primeiro projeto da recente Bad Yolk Games, uma equipe baseada na Suécia e composta por vários desenvolvedores com experiência no desenvolvimento de triple A like Gears of War, DOOM, Wolfenstein, The Division, e Just Cause.

Em dezembro do ano passado, os desenvolvedores iniciaram uma colaboração com a Team17, uma empresa de videogame famosa pela série Worms. Após um período de beta fechado, o jogo está disponível a partir de hoje em acesso antecipado no Steam, e deverá ser lançado na versão final em cerca de um ano.

Revisão da montagem principal: se você pode pensar nisso, você pode construí-la

Construindo robôs, a partir de um robô - Revisão da Montagem Principal

Na montagem principal assumiremos o papel de um pequeno drone esférico, com o qual poderemos acessar o modo de construção, e então guiar os robôs criados. A criação livre de robôs é obviamente o foco principal do título e consiste no design de uma moldura, escolha e posicionamento de componentes mecânicos e eletrônicos, programação e quaisquer alterações estéticas.


A criação da moldura começa com uma escolha entre várias pequenas estruturas básicas para começar. Neste ponto, seremos capazes de alterar a posição dos elementos, extrudar (portanto, essencialmente alongar ou encurtar), criar ou eliminar juntas e dobrar os materiais de várias maneiras.


Cada vez que temos que realizar essas operações, uma grade nos ajudará a escolher a orientação e as dimensões corretas, mas às vezes teremos que mover muito a vista para entender o que estamos modificando e como. Felizmente, as funções essenciais do cancelamento e repetição da última modificação, que retêm as mesmas combinações de teclas freqüentemente usadas no Windows, CTRL + Z e CTRL + Y, respectivamente. no entanto, não há possibilidade de ajustar a sensibilidade do mouse, que teríamos definitivamente preferido diminuir.

Para as partes mecânicas e eletrônicas, obviamente, tudo depende do tipo de robô que queremos criar. Podemos projetar, por exemplo, algum tipo de carro, motocicleta, drone, avião ou mesmo um robô bípede. Na verdade, teremos várias opções entre motores, molas, hélices, rodas, luzes e outros componentes. Nossa tarefa será então programar o robô para que todos os componentes funcionem bem em harmonia (trataremos desse aspecto mais tarde).

Assim, poderemos salvar todas as nossas criações e reutilizá-las sempre que quisermos, mesmo para os vários desafios. Graças à integração com o Workshop di Steam também poderemos compartilhar nossas criações com a comunidade ou baixar as de outras pessoas.

Revisão da montagem principal: se você pode pensar nisso, você pode construí-la

Programação - Revisão da Assembleia Principal

Como o da construção, o aspecto da programação também é absolutamente ao alcance de todos na montagem principal. Na verdade, será um sistema simples de programação visual, que, portanto, não requer qualquer sintaxe escrita ou conhecimento de linguagens de programação. Para comandos básicos como acionamento motorizado ou direção, basta escolher uma entrada (como as teclas A e D para virar para a esquerda e direita) e o aspecto do componente que nos interessa (como direção motorizada).


Para quem quer explorá-lo mais, o sistema de programação ainda pode ser uma ferramenta muito poderosa. Ao ativar o modo avançado você também terá acesso a ferramentas como variáveis, funções trigonométricas e lógica. Um pouco como a engenharia redstone no Minecraft, certamente esperamos ficar surpresos com o que alguns usuários serão capazes de fazer.


Revisão da montagem principal: se você pode pensar nisso, você pode construí-la

E assim que o robô for construído? - Revisão da montagem principal

Como já foi escrito, a ideia e a criação do robô são certamente os aspectos centrais do jogo, mas a Assembleia Principal ainda oferece algumas atividades para realizar. Após um tutorial simples, mas exaustivo (embora opcional), seremos capazes de escolher ir a um mapa no qual mover e testar os robôs livremente, e completar alguns pequenos desafios.

A parte de controle real dos robôs é baseada no motor de física do jogo, que irá regular aspectos como colisões, velocidade e gravidade. Para cada desafio, teremos que crie o robô certo, para então completar uma meta, quase sempre simplesmente chegando a um destino. 

Os desafios disponíveis atualmente não são muitos, mas para um sandbox no final, há coisas suficientes para fazer. No entanto, esperamos que os desenvolvedores continuem a adicionar mais durante o período de acesso inicial. Para torná-lo mais interessante, o jogo também apresenta a capacidade de jogar em multijogador com até 3 outros amigos.

Revisão da montagem principal: se você pode pensar nisso, você pode construí-la


Ótimo para os fãs, mas também como uma primeira abordagem

Concluindo esta revisão, se você é apaixonado por robótica ou de outra forma atrai as premissas do jogo, a montagem principal será absolutamente para você, com liberdade criativa quase totale bons sistemas de modelagem e programação de robôs. Tudo isso acompanhado de um setor técnico simples, mas agradável e luz no hardware, e uma trilha sonora igualmente simples, mas relaxante.

Pela simplicidade de montagem e programação dos robôs, pode ser visto como uma espécie de versão em videogame da série LEGO MINDSTORMS, com todas as vantagens (e desvantagens) de uma simulação em um videogame em relação à experiência real. Precisamente por isso, achamos a Montagem Principal perfeita, portanto, também para apresentar aos mais pequenos o mundo da robótica e da programação, sem ter que se preocupar em comprar as várias peças, e com a possibilidade de dar mais vazão à criatividade.


Será interessante ver neste momento como os desenvolvedores continuarão a apoiar o título no período de acesso antecipado e, principalmente, se também pode contar com um boa participação do usuário oficina do sul.

Lembre-se de que a Assembleia Principal está disponível para acesso antecipado a partir de hoje, 11 de junho, por enquanto exclusivamente no PC. A versão final do jogo deve ser lançada depois de cerca de um ano no acesso antecipado. Para outras análises, notícias, guias e especiais sobre o mundo dos jogos, vá para a seção dedicada em nosso site!

8 Sandbox criativo e bem trabalhado

Pontos a favor

  • Sistema de programação simples, mas completo
  • Liberdade criativa quase total
  • Suporte para o Steam Workshop

Pontos contra

  • A sensibilidade do mouse não pode ser alterada
  • Ainda relativamente poucos desafios
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