Revisão da Lego Worlds: revolução ou fracasso?

Há poucos dias é possível começar sua aventura no mundo do Lego Worlds no PlayStation 4, Xbox One e PC. O que há de novo? Vamos descobrir juntos

Mundos Lego nos impressionou de imediato, já que foi disponibilizado em acesso antecipado em computadores pessoais no verão de 2015. O mais recente esforço da Warner Bros, baseado em uma marca aparentemente imortal tanto nas ideias quanto na diversão que pode oferecer a adultos e crianças , ele tinha toneladas de flechas em seu arco e ameaçou desafiar o colosso da caixa de areia por excelência: Minecraft. Dois anos se passaram e há poucos dias é possível começar sua própria aventura no mundo de Mundos Lego, desta vez definitivamente, vamos PlayStation 4, Xbox One e PC. As promessas foram cumpridas? O que há de novo? Vamos descobrir juntos.



Lego Worlds: a primeira caixa de areia da Lego House

Ao menos teoricamente, a Lego Worlds mostrou de imediato uma ideia vencedora: os jogos da marca histórica sempre se mostraram capazes de oferecer dezenas de horas de diversão, ambientadas nos universos mais ou menos conhecidos de vários filmes e séries de banda desenhada. Divertido o suficiente para justificar até mesmo uma reedição recente de Lego Harry Potter, o mais "datado" da família.

Mas nos últimos anos, tentativas inovadoras não foram perdidas, começando com Lego City Undercover no agora lamentado Nintendo Wii U e passando por Lego Mundial Jurassic, Lego Avengers e Lego Batman 3: Beyond Gotham. Claro, íamos inovar em certos elementos básicos que nunca mudavam: a forte ironia da direção narrativa, um enredo extremamente linear, uma dúzia ou mais de níveis ligados entre si por eixos principais que nas últimas produções foram ficando cada vez maiores e detalhado (graças ao maior poder disponível para PlayStation 4 e Xbox One).



O que se poderia agregar a este formato para torná-lo mais interessante e até atrair o que as pessoas que sempre viram nos tijolos dinamarqueses nada mais do que um produto infantil, subestimando seu enorme potencial? Poderia ser adicionado l'elemento mundo aberto, em primeiro lugar, e Lego Worlds tem. Mas ainda não foi o suficiente. Na verdade, os jogos Lego sempre se apresentaram com aquela atmosfera de "Vou levar tudo e vou quebrar tudo", mas a verdadeira alma das construções (ou seja, construir) sempre permaneceu em segundo plano, aparecendo em algumas situações limitadas. Lego Worlds é o primeiro título da série de anúncios em vez disso, concentre-se principalmente na construção.

É um sandobox completo, claramente inspirado na mecânica e nas experiências, agora mundialmente famosas, oferecidas pelo Minecraft em todos os molhos e em todos os consoles. Mas, ao contrário do título Mohjang (depois passado para a Microsoft) que teve que inventar personagens, situações e todo um mundo por trás dele, o Lego Worlds já tem tudo isso, pois pode recorrer a centenas de universos diferentes, que o inspiraram nos últimos 30 anos os vários Conjuntos de Lego apreciados por crianças (e adultos) de todo o mundo. Analisaremos mais tarde esta extrema variedade de produção, que nos convenceu em todos os aspectos, especialmente nos menos credíveis e, portanto, mais divertidos.

Revisão da Lego Worlds: revolução ou fracasso?

Nos dois anos de seu acesso inicial, Lego Worlds conseguiu entreter aproveitando "apenas" dois elementos: a variedade de mundos de jogo e a personalização extrema de cada mecânica presente. Basicamente, entramos em mundos gerados aleatoriamente, que poderiam ser de todos os tipos, e começamos não apenas a destruir, mas acima de tudo a construir, à vontade. E em cada detalhe: da rocha no final da estrada às árvores, aos mesmos “torrões” que formam a superfície do solo, e assim por diante, até o curso dos rios, a altura e localização das montanhas e todo o resto é movido. Lego Worlds significa exatamente isso: os mundos do lego. Mundos que podem ser totalmente modelados pelo jogador, sem limites.



Todas as novidades da versão do console

Ou, pelo menos, não havia limite na versão de acesso inicial. Na edição completa do jogo, que também pode encontrar à venda na Loja Xbox e PSN Store por 29.90 euros, os limites estão aí. Começar com, não é mais possível entrar como quiser em qualquer mundo você quer e seja qual for o tamanho. Agora você tem que pagar uma espécie de moeda de jogo, os conhecidos Golden Bricks, para ter acesso gratuito a mundos cada vez maiores. Na ausência deles, o personagem permanecerá confinado à sua nave no primeiro (pequeno) universo disponível. Um grande negócio ruim para aqueles que já jogaram Lego Worlds no PC e pagaram a quantia inicial, que agora é limitada da noite para o dia à maioria dos modos e mecânicas que ele aprendeu a apreciar em dois anos de jogo.

Mas não para por aí. No Lego Worlds, a única coisa que não era realmente necessária foi introduzida: o enredo. Passos para Lego Avengers e Lego Batman, em que um evento narrativo mínimo deve justificar a destruição incondicional e irônica dos tijolos. Mas em uma caixa de areia de mundo aberto focada na criatividade, que necessidade poderia levar os desenvolvedores a refrear sua imaginação? Sacrificando-o, entre outras coisas, não por um elemento novo, obediente, mas pelo menos necessário, como um detalhe completamente acessório e fora do lugar. Parece antes que no último momento a Warner Bros teve medo de assustar os fãs da série apresentando-lhes algo muito inovador: dando um passo para trás, preferiu recorrer mais uma vez ao enredo como elemento principal do jogo a partir do qual tudo deve começar.


Uma escolha que nos parece plausível pensando apenas no público infantil, que de outra forma teria se encontrado em suas mãos um mundo de possibilidades armado apenas de tutoriais, e não dos acontecimentos narrativos pelos quais foram guiadas em todos os outros jogos. Mas mesmo assim temos que torcer o nariz.


História e missões

A "trama" começa com nossa chegada a um planeta inexplorado, a bordo de uma improvável nave feita de tijolos. Mas então tudo, cada elemento menor e mais insignificante do jogo, foi feito com tijolos. Do nosso desembarque em território estrangeiro, eles partirão uma série de missões secundárias (traga o objeto X para o morador U, vá daqui para lá, construa isto ou desmonte aquilo) o que nos permitirá, uma vez concluído, ganhar uma certa quantidade de tijolos de ouro. Com isso, iremos desbloquear do mapa do universo o acesso a mundos que são gradualmente maiores, mais distantes e interessantes.

Ao mesmo tempo, também teremos acesso a novos itens ao longo do caminho. Tudo o que veremos em Lego Worlds, aliás, da planta ao pico nevado, estará disponível para compra no catálogo do menu, ao preço dos clássicos "tachas", ou dos pequenos tijolos obtidos pelo personagem do destruição dos objetos no cenário do jogo. Completar o catálogo é uma tarefa titânica, basta considerar que não são centenas, mas milhares de objetos selecionáveis, vindos de todas as séries de Lego conhecidas. Existem até itens criados especificamente para o videogame.

Revisão da Lego Worlds: revolução ou fracasso?

Além de continuar no modo de história, não há metas do tipo para o jogador, se não para dar rédea solta à sua imaginação. Mas mesmo aqui, devemos tristemente apontar como a mecânica de modificação ambiental que era tão intuitiva e funcional na versão de acesso inicial foi revisada pelos desenvolvedores e substituída por modos completamente novos. Agora, não temos vontade de dizer que as novas mecânicas não funcionam bem ou são menos funcionais que as anteriores. Para os novatos, na verdade, eles parecem fenomenais para nós. Mas o que acontece com os insiders?

O problema é que todos esses belos pensamentos não só não acrescentam nada de novo, limitando-se a reorganizar o que já estava presente na versão de teste, mas o reorganizam de uma forma completamente diferente daquela que os jogadores fiéis estão acostumados. Se antes com uma única ferramenta era possível fazer tudo, agora cada ação (criação, modelagem, destruição, pintura, ...) é confiada a um objeto específico que será dominado por meio de tutoriais apropriados (e enfadonhos).

Um excelente olhar

Do ponto de vista da variedade e do setor audiovisual, no entanto, o Lego Worlds foi significativamente melhorado, aprimorado e aperfeiçoado. Lá presença de mais de 20 biomas diferentes torna quase todos os jogos únicos, sendo possível literalmente perder-se dentro dos mundos, observando animais exóticos, construções, edifícios e cenários tão divertidos quanto bem feitos. Certos animais podem ser retirados de seu habitat e usados ​​como veículo: por exemplo, um elefante na savana ou um cavalo na floresta. Também não faltam dragões, cobras marinhas e criaturas muito mais fascinantes e perigosas.

A atualização para a versão final também adicionou muitas novas faixas de áudio que se adaptam quase perfeitamente aos determinados ambientes em que estão inseridas, e o olhar convence tanto no PS4 quanto no Xbox One (o melhor desempenho, como sempre, continua sendo uma prerrogativa de o PC). Enfim, uma aventura que vale muito a pena viver. E então, o que aconteceria se disséssemos que a qualquer momento você pode convidar um amigo online para o seu mundo ou entregar o segundo controle para seu irmão e adicioná-lo ao jogo atual? Ainda tem dúvidas sobre como gastar estes 29.90 euros de diversão em tijolo? Em nossa opinião, não.

7.5 Podemos fazer ainda melhor!

Pontos a favor

  • Quase sem limites para a imaginação
  • Muita diversão com um amigo
  • Potencialmente desbloqueáveis ​​infinitos

Pontos contra

  • Enfadonho a longo prazo
  • Enredo inconsistente
  • Ligeiramente dispersivo
Adicione um comentário do Revisão da Lego Worlds: revolução ou fracasso?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.