Revisão da Fairy Tail: o JRPG do verão (talvez)!

Descubra com a nossa crítica prolixa se vale a pena comprar o Fairy Tail JRPG, tie-in desenvolvido pelo estúdio GUST do icônico mangá criado por Hiro Mashima

Um dos shonen de maior sucesso do novo milênio é, sem sombra de dúvida, a Fairy Tail de Hiro Mashima. Embora o autor não tenha sido exatamente capaz de criar uma história memorável e personagens definíveis, a essência do amor que todo leitor se envolve em cada capítulo de Fairy Tail está na própria guilda. No conceito de grupo, equipe, amizade e fraternidade. Cada história tem pontos fortes e fracos e nem todas as histórias devem ser necessariamente obras-primas inatacáveis. Existem também personagens, acontecimentos que em sua simplicidade e previsibilidade expressam amor.



Do mangá, cuja publicação teve início em 2006, também foi tirada uma série animada, pedra angular do sucesso de Fairy Tail. E agora, a partir da colaboração entre Kodansha e Koei Tecmo, o Fairy Tail JRPG nasceu do estúdio GUST, os criadores da série Atelier. Na verdade, o título baseado na obra de Mashima tem muitos elementos e um espírito básico referentes à série Atelier, cujo último expoente é Atelier Ryza: Ever Darnkes e The Secret Hideout. Fairy Tail já está disponível no PlayStation 4, Nintendo Switch e PC e esta é a nossa análise!

Revisão da Fairy Tail: o JRPG do verão (talvez)!

Um empate… E não é da Bandai Namco?!

Normalmente, os títulos associados são videogames criados com um orçamento bastante baixo e voltados para os fãs do trabalho a que se referem. Por isso, normalmente, as histórias examinadas são icônicas: os incipits, por exemplo, ou, como no caso de um Dragon Ball Z muito mais famoso, os arcos mais importantes.. Fairy Tail é uma obra conhecida na Espanha, mas não tanto quanto a obra de Toriyama, por exemplo, ou mesmo um One Piece banal, que agora conta com uma série muito longa de títulos dedicados entre Musou, luta e RPG de ação.



Portanto, teria sido inteligente começar a história do Fairy Tail JRPG desde o início, desde o estabelecimento da Guilda e da Equipe Natsu, mas não. Koei Tecmo e GUST eles decidiram começar a trama do JRPG a partir de um arco contido no volume 29 do mangá. Uma escolha certamente ditada pelo facto de os arcos considerados são dois dos mais marcantes e certamente interessantes, mas que irá desencorajar quem não conhece o início da obra de Mashima. Isso porque, apesar dos personagens tentarem nos dar pistas sobre o passado e os fatos não contados, a menos que você conheça o mangá perderá grande parte das referências.

Revisão da Fairy Tail: o JRPG do verão (talvez)!

Vamos classificar! - Revisão Fairy Tail: il JRPG dell'estate (forse)!

A história começa, porém, na ilha de Tenrou, onde Team Natsu é derrotado pelo invencível dragão Acnologia. Nossos heróis são salvos pelo primeiro Mestre da Fairy Tail, Mavis, mas são transportados sete anos no futuro. De volta a Magnolia, portanto, a guilda estará à beira da falência e caberá a Natsu e seus companheiros restaurá-la à sua antiga glória.

E não é bem uma forma de dizer, muito pelo contrário. Um dos maiores objetivos do título será de fato elevar Fairy Tail no ranking das Guildas regulares, ocupando posições cada vez mais importantes e altas no Ranking dado tanto pelo Conselho de Magia, órgão que regula a atividade de todas as Guildas , seja dos habitantes da Magnólia ou de outras cidades que iremos visitar. Ao completar essas tarefas, que poderemos aceitar do Conselho da Guilda, seremos capazes de subir no ranking e obter Pontos de Fada, pontos que podemos gastar para aumentar a classificação de cada um dos 16 personagens jogáveis.


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Missões paralelas, missões paralelas em todos os lugares! - Revisão da Fairy Tail: o JRPG do verão (talvez)!

Aumentar a classificação dos personagens significa desbloquear roupas alternativas, novos slots de equipamento para as lágrimas e muito mais. A maior falha dessa quantidade infinita de missões secundárias, além de uma repetitividade básica que, no entanto, deve ser considerada quase normal, é o fato de que, ao contrário dos Ateliers, apenas uma única missão pode ser aceita por vez. Portanto, prepare-se para ir e voltar inúmeras vezes. Muitos outros tipos de missões secundárias estarão disponíveis, desde Duelos, com os quais você pode desafiar seus companheiros, até alguns miniquests que permitirão a você aumentar sua afinidade com seus aliados.


Dentro da nossa base, além do tabuleiro para as sidequests, haverá também outras estruturas, todas as quais podem ser melhoradas e modificadas com missões secundárias especiais. Por exemplo, a loja de Lisanna permitirá que você compre uma longa lista de itens de cura, enquanto o Laboratório de Levy permitirá que você crie o Tear. Lágrimas são peças especiais de equipamento que melhoram as estatísticas de seus personagens ou dão a eles bônus especiais. Também dentro da Guilda você pode tirar vantagem da Cozinha, que aumentará o HP máximo de todos os membros conforme você a aprimora, ou da Biblioteca, que permitirá que personagens não-jogadores obtenham mais e mais experiência.

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A Magical Show - Fairy Tail Review: O JRPG do verão (talvez)!

A peça central de Fairy Tail é definitivamente seu sistema de combate baseado em turnos. Muitas das mecânicas (e muito do estilo) das batalhas foram tiradas da série Atelier. Você pode lutar em um grupo de 3 a 5 personagens (com base no momento da trama que você está experimentando) e os inimigos serão dispostos em um tabuleiro de xadrez com 9 quadrados. Seus personagens terão um ataque normal, não muito poderoso, mas que consome apenas um MP, e uma longa lista de ataques mágicos que vão se tornando cada vez mais poderosos conforme você acumula experiência.


Cada ataque mágico tem um nível de poder e uma área de ação. Este último fator será muito importante a nível estratégico, pois os inimigos serão colocados aleatoriamente no tabuleiro e seus ataques serão capazes de movê-los, se eles próprios não decidirem fazê-lo. Os primeiros feitiços que serão disponibilizados para você podem envolver no máximo três xadrez de cada vez, mas conforme você avança, você desbloqueará mais e mais poderosos e letais feitiços. E caro. Nossos heróis também terão vários medidores ao seu lado que podem preencher. Um é o medidor do Despertar, que eles preencherão individualmente ao receberem ataques.


Depois de preenchido, pode ser usado para “Despertá-los” e garantir diferentes efeitos dependendo do personagem. A segunda, a barra de fadas, ficará cheia ao atacar os inimigos. Isso, uma vez completo, permitirá que a equipe desencadeie uma série de ataques mágicos sequenciais que terminarão em um único golpe poderoso.

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Fácil muito fácil - Fairy Tail Review: o JRPG do verão (talvez)!

Uma das peculiaridades do sistema de combate Fairy Tail, na verdade, é que a derrota será ditada não só quando todos os membros do seu grupo tiverem ficado sem HP à sua disposição, mas, seguindo o espírito do mangá, o mesmo acontecerá se os personagens terminarem MP. Uma eventualidade bastante rara, considerando que as chances de retornar à Guilda para descansar e recuperá-los automaticamente serão muitas e intercaladas com a grande quantidade de itens de cura que você pode comprar de Lisanna. Mas ainda é uma eventualidade.

A principal falha que notamos no Fairy Tail, na verdade, é o nível de dificuldade muito baixo em Easy e Normal. Os momentos em que você se descobrirá incapaz de continuar com as batalhas da trama serão muito raros, especialmente se você for viciado em missões secundárias, porque você sempre e constantemente estará em um nível muito superior. Apenas no modo Difícil o jogo ganha um pouco de brio e permite que você planeje melhor cada luta, calculando os pontos fortes e fracos de inimigos e aliados.

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Gust, oh Gust! - A Magical Show - Fairy Tail Review: O JRPG do verão (talvez)!

Assumimos que nosso teste Fairy Tail foi realizado em um PlayStation 4 Pro e que, tecnicamente falando, o estúdio GUST nunca brilhou. Somente com o Atelier Ryza a equipe conseguiu elevar um pouco a fasquia no setor técnico, mas parece que com Fairy Tail eles tiveram que dar um passo para trás (talvez devido ao orçamento limitado?).

Embora os modelos dos personagens sejam muito bonitos e fiéis aos projetados pelo próprio Mashima, e embora as cenas cel shaded façam sua aparição, as texturas do mundo do jogo (de TODO o mundo do jogo) eles são de qualidade um tanto questionável. Nós também pudemos notar várias quedas na taxa de quadros nas situações mais agitadas do mapa-múndi e, raramente, mesmo durante os confrontos.

Já o setor de som é discreto com trilhas sonoras originais que jorram energia por todos os poros e seguem o ritmo da narração e dos trechos da trama. A dublagem japonesa é excelente, fiel ao anime, um pouco menos a adaptação para o inglês das legendas que em várias ocasiões mudou o sentido das frases. Não há adaptação para o espanhol, mas quem não sabe muito inglês não deve desanimar: as frases nunca são tão complexas a ponto de exigir um conhecimento tão elevado da língua.

Revisão da Fairy Tail: o JRPG do verão (talvez)!

Deixe a magia continuar! 

No final das contas, Fairy Tail poderia ter sido um ótimo JRPG para passar o verão. E talvez, na realidade, também seja. Se você pode colocar de lado um gmediocridade técnica e uma repetitividade básica quanto às missões secundárias, você se verá imerso no mundo colorido criado por Hiro Mashima. Um espetáculo de magia e combate emocionante, especialmente quando jogado em alta dificuldade, irá cativá-lo em um turbilhão de missões, caças e duelos. Forza, Fairy Tail!

7.1 Quase mágico!

Pontos a favor

  • Sistema de combate variado e divertido
  • Muitas coisas para fazer
  • Altamente recomendado para amantes de mangá
  • Trilha sonora original

Pontos contra

  • Tecnicamente, pouco mais do que medíocre
  • Fácil demais
  • Começando em medias res
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