Revisão Brigandine The Legend of Runersia: videogiocare Risiko

Fazendo de Risiko uma fantasia de videogame. Pode ser estranho, mas é isso que Brigandine The Legend of Runersia faz, descubra em nossa análise

“Eles fazem deuses voltas imensas e depois eles voltam ". A citação vendictiana vai bem com a história de Brigandine: A Lenda da Runersia, o título estratégico que vamos colocar sob as lentes críticas neste Recensione. Fortalecido por uma versão apreciada já pousada em Nintendo Interruptor no último dia 25 de junho, o desenvolvedor Software de Matrizes e o editor Happinet eles também tentam acertar PlayStation 4.



Curiosamente, no entanto, apesar do equilíbrio de proezas de hardware, entre os dois consoles, é sem dúvida a favor do fixo da Sony, o jogo nos pareceu tecnicamente mais desajeitado em comparação com a contraparte do Switch. Durante a análise, iremos nos deter neste último ponto para tentar esclarecer as idéias de quem já pode ter o título de Happinet na classificação de sua biblioteca pessoal de videogame e está se perguntando se vale a pena comprar a variante PS4 também.

Um presente para o velho continente

Já foi dito do voltas imensas. Para Brigandine: A Lenda da Runersia certamente é. Não só porque o título já havia aparecido há algum tempo na janela do Interruptor, como mencionado, mas também e acima de tudo porque o título faz parte de um IP blazoned que remonta diretamente aos dias gloriosos de PlayStation, O primeiro monólito cinza da Sony.

Bem no console da gigante da eletrônica, em 1998, tinha debutado  Brigandine: The Legend of Forsena. Se o nome não diz nada, há um motivo. Hearty Robin e Atlus, na verdade, respectivamente desenvolvedor e editor da estratégia, pensaram em lançar o título apenas para os mercados japonês e americano. Foi assim que nós, europeus, ficamosseco, sem saber de outro dos pérola que a ilustre primeira iteração do PlayStation preferiu oferecer ao resto do mundo.



O título era essencialmente uma releitura do videogame brilhante do jogo de tabuleiro por excelência, Risco. O lúdico sistema de jogo de tabuleiro, que sempre foi tristemente responsável pelo rompimento de laços históricos emocionais e amistosos, entrou como um guerreiro contemporâneo na visão criativa de Hearty Robin e emergiu como fantasia novello. Essencialmente, o jogador teve que lutar para conquistar as terras infinitas de Forsena, assumindo o controle de um dos 6 nações disponíveis e subtraindo bases de nações rivais ao som de invasões baseadas em turnos, lutou nos ombros de infelizes centauros, grifos, golens, unicórnios e qualquer outra coisa que possa ser rastreada até o repertório compacto do fantástico.

Portanto, basicamente, o Happinet é principalmente um dom para a comunidade de jogadores europeus. sim porque Brigandine: A Lenda da Runersia, o objeto nosso Recensione, permite-nos redescobrir um clássico da PlayStation de valor indiscutível, homenageado, na altura, pelo consentimento conjunto do público e da crítica. Claro, já se passaram vinte e dois anos, o sistema técnico é outro, assim como o narrativo. Basicamente, no entanto, o que realmente importa não muda: o conceito a meio caminho entre o risco e o emblema do fogo, o fluxo um tanto calmo de situações de trabalho em turnos, o sistema de jogo intimidante (para complexidade) apenas em aparência e essência, para ser honesto, decididamente acessível.

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Quando o técnico cruza a narrativa - Reveja Brigandine The Legend of Runersia

A terra de Runersia foi há muito tempo um dos muitos locus agradáveis ​​relacionados ao conceito de céu na Terra. As terras foram abençoadas com o favor de Deus de mana que concedeu o precioso recurso em partes iguais entre os habitantes locais. Graças a este último, toda a criação prosperou em saúde e abundância.



No entanto, o que aconteceu naturalmente acontece em qualquer narrativa que tenha tal ataque: os homens foram levados pelo ganância e do apetite irresistível e nunca saciado de Onde. Eles se dividiram em nações, seis para ser mais preciso: República de Gyimole, Reino de Norzaleo, Ilhas Unidas de Mirelva, Tribo Shinobi, Império Sagrado Gustava e a austera Teocracia Mana Saleesia. Os líderes de alguns deles receberam como legado do Deus de Mana partes do Brigandine, um tesouro mítico na forma de uma armadura lendária. Cada uma das nações tinha como objetivo arrebatar as outras terras, Mana e Brigandine.

O que acabamos de descrever é a Lenda de Runersia da qual, além disso, Brigandine: A Lenda da Runersia, sobre o qual falamos neste Recensione, leva seu nome. O título leva você a vivenciar em primeira mão os eventos pseudo-literários do mito que o levam, em essência, a forjar você mesmo o mito mencionado. Na verdade, você terá a oportunidade de mergulhar na dimensão narrativa de Brigandine no papel de um dos vocês são governantes das nações mencionadas. Portanto, começamos de um conhecimento de indubitável atratividade, escrito em grande detalhe, magniloquente e credível embora mitológico, porque é efetivamente delineado na rodada. Estamos falando de um componente narrativo nascido da mente de Kenji Terada, o roteirista, romancista e diretor de anime que tratou dos três primeiros episódios de uma certa saga do videogame que leva o nome de Final Fantasy. 


Embora neste caso a narração seja a usual contorno de cola lógico e contextual para intercalar horas e horas de porções de jogo, o mesmo é bem pensado, bem como bem pensado são os governantes e seus súditos mais próximos. Cada uma delas é secundária do ponto de vista do jogo, mas terminada com o mesmo cuidado que as contrapartes principais.


Precisamente por causa dessa riqueza de escrita, às vezes, talvez leve a excessivamente prolixo e desnecessário. O que realmente importa, no entanto, é que o setor técnico impedia-nos de desfrutar plenamente do entrelaçamento da Terada. No entanto, discutiremos isso no penúltimo parágrafo da revisão. Deve ser especificado, para aqueles que não são fãs da língua anglo-saxônica, deve ser especificado que a única língua disponível além das variedades de chinês e japonês é Inglês.  

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De jogo de tabuleiro a videogame - Revisão de Brigandine The Legend of Runersia

Veremos em breve no decorrer deste Recensione su Brigandine: A Lenda da Runersia que a planta de gameplay do título está oculto por trás da aparente complexidade da fachada e é, à prova dos fatos, pelo contrário, muito agradável e imediato. Conforme mencionado, suas operações consistirão principalmente em tentar trazer todas as bases disponíveis no mapa do jogo de volta ao controle de seu exército. Nem mais nem menos do que você normalmente faria em Risco para concluir. No jogo de tabuleiro, no entanto, toda a variedade ofensiva disponível é incorporada por plásticos tanques mignon você recebe cada vez com base no número e extensão das regiões controladas.

In Brigandine em vez disso você vai dirigir Cavaleiros de Mana e monstros. Todo mundo tem certeza conjunto de movimentos, estatísticas e habilidades além da possibilidade de usar o magia. Existem também níveis, graus de evolução, afinidade com diferentes tipos de arremessos e equipamentos. Cada aspecto de suas unidades irá progredir conforme você as usa na batalha. Em suma, como no caso do primeiro Brigandine, o sistema de jogo seco e mínimo de Risiko foi dado profundidade e espessura. Às vezes, no entanto, deve ser dito, (especialmente quando a dificuldade do jogo é definida como "fácil") Todas as nuances se perdem ao se tornar um pouco ouropel termina em si mesmo sem ser capaz de realmente fazer a diferença.

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E a cintilação? - Revise Brigandine, a lenda de Runersia

Del Risco, no entanto, ainda há oplanta básica e certamente não é barato. Ambas as batalhas em sentido estrito (denominado "invasões") E as fases de gestão são baseadas em sistema de turnos. Cada um de seus turnos corresponde a uma temporada de jogo. A temporada consiste em duas etapas: uma de planejamento e um em que sim ataques. No primeiro, você pode convocar e colocar monstros e Cavaleiros Mana em cada base sob sua égide. Cada base tem diferentes tipos de monstros que podem ser convocados e só podem ser obtidos gastando o O que que você obterá no início de cada turno com base no número de bases controladas. Depois de convocar e mover suas unidades no mapa, vá para oatacar. Você moverá suas tropas de uma base para outra base inimiga adjacente para iniciar a invasão.

A fase de batalha segue o cenário de muitos Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, Tactics Ogre e Disgaea que você já deve estar familiarizado. A partir demundo superior do mapa, você se move direto para o campo de batalha seccionado com o grade de movimento clássico. Cada Mana Knight controla um punhado de criaturas. Eliminar o cavaleiro de plantão também eliminará a respectiva tropa de criaturas. A abordagem estratégica básica é, portanto, mirar nos cavaleiros imediatamente. sim eles tem 12 mudanças gerais para cada batalha e ganha a vitória (e a base, consequentemente) o exército que de vez em quando consegue eliminar mais adversários. Como sempre nos cânones do gênero, cada unidade possui faixas de movimento específicas que tornam úteis até as mais aparentemente inofensivas. 

Não fique apavorado com tutorial iniciais. Eles vão bombardeá-lo, espalhando na tela uma infinidade de sugestões, detalhes e indicações que muitas vezes são excessivas e beiram o nocionalismo. Em si mesmo, o sistema de jogo, apesar dos tutoriais pedantes, é fluido e muito menos intricado do que parece falar. Também graças à opção muito útil de acelerar animações lutando como qualquer vídeo no YouTube.

Em suma, tudo acaba bastante agradável e satisfatório. No longo prazo, porém, como foi dito neste recensione su Brigandine: The Legend of Runersia, dos muitos recursos misturados na jogabilidade, alguns estão faltando para realmente fazer la differenza. Em suma, está faltando a cintilação e a vivacidade para desmontar aquela parte da quietude básica. Em outras palavras, o resultado das invasões às vezes será previsível e reduzido aadministração ordinária. O que, a longo prazo, pode fazer com que tudo seja um pouco repetitivo. 

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A scuola da Final Fantasy - Revisão Brigandine The Legend of Runersia

Brigandine: A Lenda da Runersia, do qual você está lendo Recensione, parece ter ido para a escola vamos primi Final Fantasy. Ele não apenas herdou deles parte da mitologia narrativa e bombástica, mas também a aparência visual. O componente 2D do título pode ser resumido em uma palavra: esplêndido. Os designers parecem ter estudado em livros didáticos projetados por Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura e porque não também Yoji Shinkawa.

As ilustrações dos vários governantes e atores coadjuvantes são praticamente absurdo. Cada obra de arte é um pouco em si mesma joia visual para realização técnica e riqueza de detalhes. Tudo está brilhando classe, valor e maravilha. Formidável e além de todas as expectativas também eu design de criatura. Mesmo os mais mundanos e inflados como um morto-vivo ou golem são surpreendentes e agradavelmente incomuns. Alguma da mesma qualidade impensável também foi esbanjada Modelos 3D que são todas as coisas consideradas constrangedor mas eles lutam um pouco para enfrentar suas contrapartes bidimensionais. Sugestão feia, no entanto, para configurações de batalha. É o prato do simples e indistinto extensões assumiu o poder desde os dias de PSP.

Definitivamente bem-sucedido componente de áudio o que está perfeitamente de acordo com os padrões solenes e solenes de produção. Existem arranjos excelentes e peças orquestradas de forma excelente. Valioso música clássica ele o acompanhará na maioria das sessões de jogo, reservando de vez em quando para canções mais rítmicas. Todo o trabalho do compositor excepcional Tenpei Sato que conta com seus ativos produções do calibre de The Maid: Tactics, numerosos capítulos de Disgaea e a reedição de 2000 do primeiro Brigandine. A dublagem japonesa também é excelente.

Foi então mencionado, no parágrafo sobre a narrativa, dobug inconcebível o que comprometeu parcialmente nossa experiência de jogo. Fizemos nosso teste em Gordura PS4. Pontualmente, os diálogos na tela saíram mais tarde caricamento longo e não naturala. Nessas telas, o fundo tornou-se completamente preto como a proverbial Internet Tela preta da morte. Os personagens 2D apareceram inexplicavelmente zoommati até cobrirem parcialmente a tela com apenas uma parte do corpo. Partes do bate-papo estavam lutando para serem carregadas, o que nos forçou a skippare tudo isso repetidamente, comprometendo irreparavelmente o gozo geral da narrativa. Testamos o título em nosso nome (para contra-prova) Interruptor e tudo correu muito bem. Em suma, um pena enorme

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A joia

Aqui finalmente chegamos à conclusão desta discussão sobre a produção de Matrix Software e Happinet. O título, como já mostrado no lançamento do Switch, è convincente como um todo. É uma produção talvez de nicho mas tudo em tudo acessível para a maioria. Sem dúvida, o título é adequado para os amantes da estratégia baseada em turnos lutada no habitual campos de grade em que as várias Táticas de Final Fantasy, Fire Emblem e Disgaea nos deixaram viciados. Brigandine tira muito desses títulos e ainda mais de primeiro capítulo histórico para PlayStation. Disto ele herdou, na íntegra, todo o sistema de jogo.

Em comparação com as outras sagas estratégicas mencionadas, no entanto, a joia aqui está se adaptando mais uma vez Risco para os padrões de um videogame, uma fantasia para mais. O experimento é sucesso. No longo prazo, porém, a ideia de ser pego em uma grande partida do popular jogo por dezenas e dezenas de horas pode levar a um pouco. repetitividade. Isso também se deve à falta de características particularmente proeminentes. A nota final que você leu abaixo tem um peso atroz bug nojento o que nos impediu de aproveitar plenamente o ficção. Sem isso, permanece um jogabilidade válida e satisfatório, um componente nível de som e um Realização 2D para dizer o menos fenomenal que infunde o proverbial sopro de vida em um clássico histórico do PlayStation que costumávamos ser ignari.

Obrigado por separar um tempo para ler isso Recensione su Brigandine: The Legend of Runersia. Fique atento aos jogos de tecnologia para todas as novidades e curiosidades do mundo dos jogos e muito mais.

6.8 Quem não se arrisca ...

Pontos a favor

  • A oportunidade perfeita para descobrir um IP histórico não lançado na Europa
  • Sistema de jogo válido
  • Boa profundidade
  • Componente fenomenal 2D
  • Excelente dublagem e áudio

Pontos contra

  • Disponível apenas em inglês, chinês e japonês
  • Alguns detalhes do jogo são um fim em si mesmos e não se destacam
  • No longo prazo, pode ser repetitivo
  • Cenários de batalha super planos
  • Um bug absurdo compromete o componente narrativo
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