Revisão ao acordar: vagando e se perdendo no inconsciente

Um sono sombrio e agonizante nos mergulhou na escuridão. Nesta crítica do novo indie Waking vamos descobrir se conseguimos ver a luz novamente ou se perecemos definitivamente

É possível transformar a intimidade de uma pessoa em conteúdo lúdico? Esta parece ter sido a pergunta que o desenvolvedor se fez Jason Room quando, cinco anos atrás, ele começou a esboçar o conceito de desperto. O jogo fez a primeira aparição emE3 de 2017 com o título de trabalho "Coma" Oda então conseguiu engajar tinyBuild JOGOS (Olá, vizinho, Festa dificil) como editor e batizou a nova criatura "desperto" Este último verá a luz em 18 de junho no PC e no Xbox One.  



Oda cuidou do conceito do jogo, programou-o ele mesmo do início ao fim e, para finalizar, criou os modelos poligonais. Em suma, ele colocou sua alma no projeto e este se fez à sua imagem e semelhança. No curso de sua história humana o desenvolvedor se encontrou em uma posição de luta entre a vida e a morte. Uma condição que o une ao protagonista de Waking, agonizing em uma cama de hospital.

Segue-se, inevitavelmente, que este indie vibrará as cordas dointimidade do jogador. Ou pelo menos essa é a suposição. Prepare-se para mergulhar nos limites mais remotos de sua mente nesta revisão de desperto.

Desista de toda esperança, você que joga 

Jason Oda ha definito Acordando “o jogo mais pessoal já criado" Isso não significa que você vai jogar algum tipo de biografia interativa da vida de Oda, mas que, pelo contrário, vocês serão os protagonistas com sua experiência pessoal. Como isso é possível? Logo é dito. Em certas ocasiões, o jogo fará algumas perguntas pessoais sobre seu passado. Com base em suas respostas, você terá acesso a certas habilidades e itens.



Oda ainda se aventurou a criar um novo gênero, pelo menos em palavras. Tentando designar uma categoria específica para sua criatura, na verdade, o designer do jogo apresentou Waking como "Ação-aventura emocional" Este curioso trinômio alude ao fato de que no jogo você poderá explorar vários locais, colidir com entidades singulares e, rufar de tambores, fazer introspecção. Sim, você acertou. Durante o jogo, você será gentilmente convidado a fechar seus olhos (e é melhor você fazer isso muito, a única coisa que você veria seria um tela preta bela e boa), enquanto uma voz sussurra coisas belas e menos bonitas sobre o seu passado.

Este curso substancial será servido com um prato de dificuldade proibitiva e quase satisfação nulo. Mas vamos prosseguir em ordem e dissecar os vários componentes nesta revisão de desperto.

Revisão ao acordar: vagando e se perdendo no inconsciente

Luta pela Vida - Revisão do Despertar

Em exibição, na tela inicial do jogo há uma pessoa em uma cama de hospital. Impossível saber se é homem, mulher ou idoso, visto que a figura é completamente envolto em bandagens. A pessoa tem um tubo na boca e está conectada a várias máquinas. Bem, esse será o seu avatar pelo resto do jogo. O personagem, acho que você adivinhou vagamente, não indo bem.

Seu trabalho é acessar a mente do personagem e tentar ajudá-lo ganhe a luta pela vida deles. A última expressão, embora abusada, costuma ser um eufemismo para se referir a alguém em estado de coma. Acordar essencialmente transforma essa luta metafórica e figurativa em uma luta literal. Na verdade, você terá que guiar seu avatar nos meandros de seu inconsciente, meandros densamente apinhados de criaturas e entidades temíveis.



No início da história, você fará o (desagradável) conhecimento de Somnus. Não sabemos exatamente quem é esse personagem (você logo aprenderá a entender isso em desperto tudo é vago e indefinido), mas é, com toda a probabilidade, um senhor do submundo. Somnus é o vilão do jogo e deseja a todo custo incluir seu avatar em sua coleção de anime. Portanto, ele lançará todos os tipos de monstruosidades em você.

No entanto, você pode contar com a ajuda de outro personagem misterioso, um anjo feminino com asas muito longas que estarão ao seu lado para lhe fornecer novas habilidades. No decorrer da aventura, você descobrirá o que reduziu seu avatar ao estado atual. Até agora não omitimos detalhes relevantes: o que você acabou de ler constitui o componente narrativo muito pobre de Waking.

Também deve ser adicionado que as oportunidades de descobrir as várias ideias relacionadas com o enredo são muito raras. Você então se pegará jogando horas inteiras e intermináveis ​​imaginando quem é o fulano e o que está acontecendo. Um mínimo de percepção dos personagens certamente não teria estragado.

Revisão ao acordar: vagando e se perdendo no inconsciente

Uma viagem ao inconsciente ou à fábrica? - Revisão de acordar

Tem sido dito que em desperto você vai colidir com o seu fantasmas do passado e as mais indescritíveis monstruosidades do seu inconsciente. Bem, saiba que tais conceitos transcendentais serão personificados por satélites mecânicos em forma de flores, foguetes de metal e colunas de disparo a laser. Para superar essas adversidades terríveis, Oda desenvolveu um sistema baseado em um curva de aprendizado muito lenta.


Basicamente, seu avatar vem com telecinese. O que significa que pode levar o controle de vários objetos jogo e arremessá-los como balas nos inimigos. Não está claro por que eles deveriam estar em todo lugar no inconsciente mesas, cadeiras, pneus e tubos hidráulicos; o fato é que esses serão nossos melhores aliados. Além disso, o personagem também será capaz de golpear as mãos. Tenha cuidado, no entanto, para cantar vitória tão cedo, o combate corpo a corpo é o verdadeiro pesadelo do jogo.


Antes que você possa dar algum tapa simples você deve primeiro atingir o oponente com um objeto lançado telecinese. Neste ponto, o inimigo irá liberar alguns pequenas pirâmides (metaforicamente chamado de "sentimentos"). Depois de conseguir carregou os sentimentos segurando uma tecla no teclado, você pode finalmente puxá-la tapa muito desejado. Mas só um pouco de cada vez. Para puxar outros você será de fato forçado a repita o processo desde o início. É uma dinâmica frustrante e pesado a ponto de tornar as lutas mais antinatural de um dia na fábrica, do famoso "Tempos modernos”Por Charlie Chaplin.

O inevitável luta de chefes eles não aumentam a sorte do Despertar, em vez. Eles vão ficar na sua frente omoni equipado com cocares de animais. À sua disposição, esses personagens têm padrões de ataque de uma variedade comparável aos jogos para celular do início dos anos XNUMX. Em outras palavras, os patrões eles vão persegui-lo pelo mapa em um ritmo muito lento deixando ir de vez em quando um algum backhand preguiçoso

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Vamos todos fazer um exame de consciência - Revisão do Despertar

Depois de derrotar os vários chefes, você será recompensado do anjo já mencionado. Precisamente nessas ocasiões eles serão acionados as famosas fases da introspecção com os olhos fechados. Uma voz irá convidá-lo a se debruçar (longamente) sobre memórias mais felizes de sua vida. O lugar de nascimento, um animal de estimação, um velho amor. Depois de nomear essas memórias, você pode vê-las se materializar em seu inventário na forma de item de habilidade ed.

Você terá a possibilidade, por exemplo, de convocar seu próprio velho amigo. Seu amigo será então representado por um modelo poligonal que correrá ao redor do mapa com você e iniciará vários ataques sob demanda. É sobre um mecânica legal e interessante. Na maioria das vezes, no entanto, tudo se resumirá a batizar esferas para lançar contra inimigos e foguetes especiais com os nomes dos lugares que você mais gosta deixando para você uma quantidade generosa de amargo na boca.

La achatamento monótono da jogabilidade, além disso, vai atacar como um machado cruel na atmosfera criado pelas fases meditativas. Quando a magia inicial de jogar um novo título acabar, com toda a probabilidade, você será dominado por um instinto irreprimível de pule os sussurros intermináveis ​​e soporíficos na tela preta

Revisão ao acordar: vagando e se perdendo no inconsciente

Monotonia, Monotonia Rogue - Revisão do Despertar

Como você imagina l'inconsciente? Saiba que o que é representado em Despertar é uma extensão infinita de ambientes planos envoltos em uma névoa sombria. A repetitividade de locais e personagens é quase nauseante. Onde quer que você vire, você não verá nada, mas corredores descascados, gramados e catedrais desertas. Isso fica claro pelo fato de que muitas das áreas exploráveis ​​foram proposto novamente várias vezes com filtros de cores diferentes para dar uma ilusão de variedade.

Mesmo o olhar dos vários inimigos não chama a atenção e o do seu personagem se limita a um roupão sem rosto. No geral, Oda ainda conseguiu dar um ar sombrio e funerea para o mundo do jogo fazendo bom uso de nevoeiro e luzes. Em última análise, as texturas não são ruins. Nota de desempenho positivo: o framerate nunca mostra quedas particulares e o pc não esquenta.

O componente de áudio consiste em uma variedade reduzida de canções, raramente capaz de excitar. Bossfights acontecem a tempo de bases eletrônicas enervantes digno do início dos anos XNUMX. Boa dublagem.

Revisão ao acordar: vagando e se perdendo no inconsciente

Mas será que finalmente acordamos do pesadelo?

Podemos dizer: o mistura estranha do experimento proposto por Jason Oda no final se revelou um poção letal que ele tem matou nosso desejo de jogar este título. O jogo parte de premissas ambiciosas e fascinantes: combinar ludicidade e investigação psicológica. No entanto, tudo se perde no decorrer da construção. Nem a jogabilidade nem as fases introspectivas convencem. Em qualquer caso, o crédito deve ser dado a um desenvolvedor que foi capaz de criar, quase, da solo um título indie adequado para quem está interessado em algo, de todos os pontos de vista, muito diferente do normal.

Obrigado por ler isso por muito tempo Revisão de acordar. Convidamos você a ficar ligado conosco em techigames para atualizações do mundo dos jogos e muito mais.

5.5 Amargo na boca

Pontos a favor

  • Conceito de jogo interessante
  • Boa dublagem
  • Alguns componentes gráficos bem executados

Pontos contra

  • Tedioso e incômodo
  • Flat Bossfights
  • Curva de aprendizado muito lenta
  • Difícil sem ser satisfatório
  • Ruim do ponto de vista do conteúdo
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