Reveja ToeJam & Earl: de volta ao Groove

Nascido de um projeto lançado no Kickstarter, ToeJam & Earl: Back in the Groove é um videogame que repropõe a experiência do primeiro título da série, mas não nos convenceu particularmente, vamos descobrir o porquê na íntegra Reveja.

ToeJam e Earl: de volta ao Groove nasceu de um projeto financiado pelo Kickstarter, desenvolvido inteiramente por HumaNature Studios, um estúdio nascido em 2006 dirigido por Greg johnson, um dos desenvolvedores da saga ToeJam & Ear. O título é propostoNa verdade, como o remake do primeiro videogame da série, lançado para Sega Genesis no já distante 1991, com algumas mudanças na jogabilidade, além dos gráficos diferentes, mas vamos ver juntos por que ele não nos atraiu em seu turbilhão de loucura.



Reveja ToeJam & Earl: de volta ao Groove

ToeJam & Earl: De volta ao Groove, tudo muito simples | Análise 

ToeJam & Earl: Back in the Groove é uma ação semelhante a um roguelike. Um filme de abertura nos apresenta a trama do jogo simples. Os quatro personagens que poderíamos usar inicialmente, aparentemente escaparam com sua nave, correm para a Terra, decidindo aumentar o volume para divagar sobre o “Funk”, mas algo dá errado. Earl, de fato, pressiona o gerador de buracos negros, criando assim vários ilhéus nos quais os personagens terão que procurar as várias peças do navio para remontá-lo, pois foi destruído pelo erro fatídico.

O objetivo principal de todo o jogoNa verdade, consiste em ir de uma ilha a outra para encontrar as várias seções da espaçonave. Como já mencionamos, o jogo nos fornecerá inicialmente 4 personagens, incluindo ToeJam e Earl de 1991, mas gradualmente seremos capazes de desbloquear outros 5, e cada personagem terá diferentes estatísticas e bônus. O que é que confere (ou pelo menos tenta) um pouco de tempero à jogabilidade? Presentes.



Estes são itens que podemos encontrar pelo mapa, inspecionando arbustos, árvores, casas ou comprando-os. Temos vários tipos de presentes e podem conter tanto bônus que facilitam a jogabilidade, quanto malus irritantes. Os presentes também podem ser falhas e poderemos abri-los como estão, porém, correndo o risco de pegar um malus, ou abri-los depois de os ter reparado. Então, por que deveríamos abrir voluntariamente um presente que contém um malus? A resposta é simples, visto que quase todos os presentes que coletamos terão um nome criptografado, mas seremos capazes de decodificá-los usando outros presentes chamados "Identificar Presente" ou pagando NPCs.

Sim, sim existem vários NPCs no jogo, que podem ser nossos amigos ou inimigos. Depois de alguns minutos de jogo já seremos capazes de reconhecer quais aliados são e quais não são, já que os inimigos se aproximarão de nós de forma ameaçadora, enquanto os NPCs neutros ficarão com os deles.

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ToeJam & Earl: De volta ao Groove, a âncora foi deixada em 91? | Análise

Entre os vários NPCs, há um chamado "Sage" que nos deixará nivelados. o sistema em camadas é muito simples, pois cada vez que alcançamos um novo nível Haverá bônus de estatísticas aleatórios e uma recompensa aleatória. O prêmio não nos será concedido apenas desta forma, mas também quando encontrarmos uma nova peça de nave espacial.

Ao redor das várias ilhotas podemos encontrar alguns mini-jogos, como aquele baseado no ritmo, em que devemos criar uma melodia ou pressionar as teclas no momento certo, para ganhar e receber vários tipos de prêmios como dinheiro. O dinheiro é muito importante neste título, pois será utilizado para comprar presentes ou interagir com os diversos personagens, para que nos ajudem ou desempenhem suas funções, como valorizar nossos dons e assim por diante.



Mas então, porque nos fez torcer o nariz? A razão é simples. O desenvolvimento de um remake ou, em todo o caso, de um título semelhante a um antecessor é sempre um grande desafio, tanto porque haverá jogadores fiéis à série com grandes expectativas, como também porque haverá novatos dispostos a experimentá-la. , que talvez nunca tenham jogado um título semelhante e, portanto, se encontram deslocados.

Testamos a estocada, conhecendo a natureza do jogo e de seu antecessor, mas o que realmente não gostamos é o fato de que, jogado hoje em dia, não oferece uma experiência muito divertida. Este não é o resultado de um trabalho mal feito, mas sim de um trabalho centrado principalmente em trazer de volta um título datado dos dias atuais, com um design gráfico novo, mas com tempos lúdicos realmente lentos e enfadonhos, que antes eram justificados pelo poder das próprias plataformas.

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O menu de presentes

ToeJam & Earl: De volta ao Groove, tecnicamente bellissimo | Análise 

ToeJam e Earl: de volta ao Groove oferece uma experiência de visualização realmente ótima. Com gráficos de desenho animado e cores brilhantes, os caras do HumaNature Studios realmente acertaram o alvo, renovando de forma otimizada (infelizmente apenas externamente) o jogo de 91 original. Também a caracterização dos personagens é muito bem feita, com os personagens tendo sua própria maneira de fazer, seu próprio personagem e um impacto visual diferente uns sobre os outros. 


O diálogo tiras que aparecem na tela são, infelizmente, muito poucos. Isso é lamentável, pois muitas vezes eles são obscenos e, combinados com o resto, criam uma atmosfera alegre, às vezes até arrancando alguns sorrisos. Quanto ao som, o jogo brilha, oferecendo uma trilha sonora “funk” que combina perfeitamente com todo o resto, tornando sua jogabilidade mais agradável.


ToeJam & Earl: De volta ao Groove, l'ultima isola | Análise

ToeJam & Earl: Back in the Groove é, portanto, um videogame que será apreciado principalmente pelos fãs da saga, pois oferece uma experiência muito semelhante ao primeiro título da série lançado em 91 e, portanto, definitivamente não é em sintonia com os nossos tempos. Teríamos definitivamente preferido que, para além do lado técnico, a jogabilidade também tivesse sido renovada mais, embora sem distorcê-la, mas tornando-a mais agradável.

5 Bem feito, mas você tem que rebobinar a âncora

Pontos a favor

  • Visualmente muito bonito
  • Trilha sonora de funk realmente cativante
  • O sistema de níveis e presentes é eficaz

Pontos contra

  • Muito ancorado no passado
  • Jogabilidade muito lenta
  • Repetitivo
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