Reveja The Outer Worlds, ou seja, Fallout no espaço

Pronto para descobrir o novo trabalho do Obsidian? Aqui está nossa análise de The Outer Worlds com todas as nossas impressões

Pilares da Eternidade. Nunca inverno. Fallout: New Vegas. Vamos lá, você já experimentou um desses títulos em sua carreira de jogador. E se você ainda não experimentou, você pelo menos viu em algum jogo. Também estamos satisfeitos por ter ouvido falar dele, se você não consegue melhorar. Se nenhuma das opções acima for verdadeira, escolha um desses títulos e volte aqui para ler este Recensione di Os Mundos Exteriores somente quando você tiver terminado. Acabou bem, o que não significa seguir a trama até os títulos de quê.



A Obsidian Entertainment fez os videogames que mencionamos anteriormente; a mesma Obsidian Entertainment que, graças a Deus, nos últimos anos trabalhou, e depois publicou com a Private Division, no The Outer Worlds. É um RPG de ação do passado, que em cada aspecto revela e confirma o amor da equipe de desenvolvimento por este gênero de videogame em particular. Poderíamos chegar a defini-lo como um legado espiritual, pelo menos nos últimos meses, mas espera-se que mais cedo ou mais tarde também haja uma sequência. Nós falamos sobre The Outer Worlds nesta revisão. No mesmo tentaremos também destacar alguns (poucos) defeitos, principalmente por falta de tempo e recursos.

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Um enredo espacial

Estamos no futuro. Um futuro um pouco dos anos 60, um pouco 'contaminado por cyberpunk distópico, e ainda um pouco' de um contexto genuíno de ficção científica: há de tudo, enfim, para um textura espacial. A Terra embarcou num vivo colonialismo no universo: em planetas mesmo muito distantes do nosso, ou em satélites, nasceram pequenas cidades e verdadeiras metrópoles, controladas por uma gestão que ainda pertence ao planeta inicial. Nós mudamos de Terra a essas colônias por meio de jornadas interplanetárias que duram até dezenas de anos (elas também retornarão mais tarde, nos Mundos Externos), aproveitando o congelamento criogênico da tripulação. Até que um dos navios, o Hope, seja perdido.



Hope ficou à deriva no espaço por anos e anos, nunca alcançando seu destino, sem que alguém de fora viesse resgatar seus hóspedes congelados. Por fim, um cientista louco consegue: desperta a nós (ou a você), protagonistas da aventura. UMA viajante do qual o jogador já passou a escolher gênero, cor da pele, corte de cabelo, em um genérico, mas profundo editor para RPG puro. Uma vez de volta à ação, a história começa. Nossa tarefa é despertar todos os outros membros da tripulação que ainda estão nas células criogênicas. Mas os materiais para fazer isso são muito raros e estão espalhados nos vários planetas das colônias terrestres.

Começa com um pequeno planeta com atmosfera e vegetação semelhantes às terrestres, onde os colonos fundaram um pequeno povoado com a intenção de respeitar os prazos da corporação: você trabalha muito, dorme pouco, adoece muito. E adoecer é sinônimo de fraqueza, porque prejudica o bem-estar de toda a comunidade, dificulta o cumprimento dos prazos. Um grupo de rebeldes, intolerantes a esse estilo de vida, foi morar na colina oposta, criando assim uma situação tensa. Em tudo isso, os saqueadores habitam os arredores, sem que a lei possa fazer nada a respeito.

Com quem você vai ficar do lado? Com o diretor metódico, preciso e apático da cidade? Com Adelaide, a sábia líder dos rebeldes? E que método você usará para convencer um ou outro: o diálogo? Violência? A mentira. A escolha será sempre sua ... e as consequências das ações realizadas sempre pesarão sobre seus ombros.


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Qualidade da obsidiana - Revise os mundos externos

The Outer Worlds é uma versão em miniatura de Fallout New Vegas, e situado no espaço. De resto, tudo o que esteve presente naquele preciso episódio da saga Bethesda, sempre lembrado com carinho, está também na nova produção da Obsidian Entertainment. Com algumas limitações. Por exemplo: The Outer Worlds não é um mundo aberto. E ainda: não é possível se envolver com os principais companheiros da aventura (são seis e serão recrutados durante o desenrolar da narrativa). Os limites técnicos e gráficos da produção são igualmente evidentes, mas principalmente devido a uma direção estilística e artística precisa: aquela que torna The Outer Worlds imediatamente reconhecível para os fãs dos títulos aos quais nos referimos repetidamente nesta resenha.


Se a Obsidian Entertainment tivesse mais tempo e mais recursos, The Outer Worlds teria sido realmente digno de competir com o tamanho e o conteúdo de New Vegas. Se não pode fazer isso, no entanto, é também porque o mercado de jogos tem evoluído implacavelmente nos últimos anos. Os mundos abertos agora se tornaram uma constante, que mesmo com pequenas dimensões como as de The Outer Worlds, um título pode brilhar com sua própria luz. Isso acontece quando cada pequeno aspecto é tratado de forma maníaca, resultado brilhante de um trabalho artesanal cuidadoso.

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A jogabilidade de The Outer Worlds - Reveja The Outer Worlds

The Outer Worlds é um RPG de ação na primeira pessoa: O jogador explora mundos nunca antes vistos, encontra seus habitantes ao longo do caminho, luta com vários inimigos para se tornar mais forte. Existem armas de todos os tipos: rifles, pistolas, itens corpo a corpo. o armamento eles podem ser reparados, desmontados, atualizados com certas vantagens (boosters adicionais). Quase todos os aspectos, todos os objetos, todos os vestidos podem pelo menos ser modificados ou variados, mesmo que não esteticamente. Não há classes de jogo para o personagem, mas elas são compensadas com pontos a serem gastos em certas características e com habilidades específicas.


Cada vez que você sobe de nível, The Outer Worlds concede 10 pontos de habilidade, por exemplo, para investir em combate à distância, persuasão, habilidades de roubo ou hacking. Cada dois níveis, em vez disso, concede um ponto para gastar em novas habilidades. Por exemplo, alguns permitem que você se mova mais rápido, aumenta permanentemente a regeneração de saúde, concede mais pontos de experiência com a eliminação de companheiros e assim por diante.

Ao pressionar o comando R1 do DualShock 4, o jogador pode parar o tempo por alguns segundos: neste momento você deve mirar nos pontos fracos dos inimigos e atirar com total tranquilidade (e com um pouco de ansiedade). O foco se recarrega durante a sessão de jogo, e nunca é possível abusar dele: melhor mantê-lo de lado para os inimigos mais difíceis. E o nível de dificuldade é sempre adequado às suas necessidades: há um modo para simplesmente curtir a história, um modo normal, e depois dois níveis de dificuldade incremental, o último dos quais literalmente "colocará as mãos no cabelo".


É bom lembrar, mais uma vez, que em The Outer Worlds sempre há pelo menos três maneiras diferentes de realizar a mesma tarefa: seu estilo de jogo torna-se fundamental e mais corridas serão necessárias para realmente ver tudo o que o jogo tem a oferecer. . Vale a pena. Confie em mim.

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Puxe o dinheiro

Obsidian Entertainment criou um novo, pequena obra-prima em miniatura. Se The Outer Worlds fosse "maior" e possuísse um setor técnico capaz de atrair a massa indistinta de jogadores, provavelmente teria sido bem recebido como um dos títulos mais importantes de toda a geração. Em vez disso, continua sendo uma operação baseada na nostalgia, mas incrivelmente válida.

A prova de que títulos desse tipo, com esses recursos, e também com um setor técnico datado, às vezes conseguem divertir ainda mais que o Triple A em circulação. Basta uma equipe que saiba fazer o seu trabalho. The Outer Worlds levará horas e horas de jogo, especialmente se você quiser jogá-lo várias vezes seguidas para explorá-lo em cada cantinho. Não fazer isso seria um crime.

9 Um verdadeiro raio vindo do azul

Pontos a favor

  • Enredo e subtramas interessantes
  • Profundo, variado, de longa vida
  • Muito conteúdo

Pontos contra

  • Algum tempo de carregamento excessivo
  • Limitações óbvias no orçamento do desenvolvedor
  • Às vezes excessiva auto-ironia
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