Reveja Solo: a jornada introspectiva que o deixará descoberto

Jogos indie são vistos aos milhares todos os dias. Todo fabricante que se preze começa criando alguns indies na esperança de fazer fortuna. A equipe Gotham teve sucesso na empresa ao dar vida a Solo e aqui está nossa análise

O mundo indie é povoado todos os dias com jogos mais ou menos interessantes e hoje nós da techigames estamos aqui para apresentá-lo solo, o introspectivo quebra-cabeça ambientado em um arquipélago esplêndido e surreal.

Solo: o amor como fonte de energia | Análise

Solo é um jogo baseado no amor. Não, não se preocupe. Este não é o jogo romântico enjoativo de sempre. Embora o tema principal seja o amor, Solo representa um jornada interior que cada um de nós deve fazer mais cedo ou mais tarde. Sem muitas palavras, podemos considerá-lo um exame de consciência com o tema do amor.



Amor pelo Equipe Gotham não é visto como um sentimento simples, mas como motor e fonte de energia que move tudo. É um sentimento universal, mas tomado individualmente varia de pessoa para pessoa com base em múltiplos fatores como cultura, gênero, sexualidade ou até mesmo o trauma sofrido. O jogo irá explorar este tópico completamente, fazendo-nos identificar e refletir sobre nossas experiências.

Solo: uma olhada na jogabilidade | Análise

No início do jogo, seremos confrontados com a criação de nosso próprio avatar. Ao contrário de muitos jogos, não será possível modelá-lo ao nosso gosto. Os únicos características que podemos atribuir a ele será o sexo e nossos gostos no amor. A jornada física de nosso avatar reflete o que é nossa jornada espiritual no campo do amor. Portanto, será importante ser calmo e focado a fim de compreender totalmente o significado do jogo.



Uma vez concluída a criação do nosso personagem, podemos iniciar a nossa jornada que nos levará, através das ilhas dos vários arquipélagos, para descobrir exatamente o que é o nosso verdadeiro eu.

Cada uma das várias ilhas tem um quebra-cabeça diferente, mas com a mesma mecânica para todos. Na verdade, em cada ilha haverá um determinado número de casos que, quando posicionado de forma adequada, nos permitirá alcançar um farol. Este farol representa nada mais que o próprio amor, o motor de tudo no mundo e, assim como um motor, ele ativará um totem (também presente em todas as ilhas) que nos fará perguntas e, dependendo da resposta, isso trará uma ilha muito específica isso nos fará alongar ou encurtar nosso caminho.

Haverá vários tipos de caixas. Além dos normais, haverá de fato outros com várias propriedades:

  • a levitação cassa - Só nos permitirá chegar a pontos mais elevados posicionando-nos sobre o seu ventilador ou, se posicionado de forma convencional, pode servir de apoio a outras colunas para atingir alturas cada vez maiores.
  • a passagem da caixa - Como o nome sugere, esta caixa em particular criará uma passarela na qual podemos colocar outras caixas para que possamos chegar aos pontos mais distantes.
  • o estojo adesivo - Composto por detalhes otários, esta caixa pode aderir a qualquer superfície e nos permitirá criar um ponto de apoio para as outras caixas, permitindo-nos alcançar alturas cada vez maiores.
  • o caixa direcional - Este baú particular nos permitirá resolver a missão secundária das flores, mas não será indispensável para a continuação do nosso caminho

Como já foi referido, nas várias ilhas estarão, portanto, também presentes missões secundárias. Estes podem ser completados tirar fotos através da câmera fornecida ao nosso avatar ou tocando uma melodia muito preciso usando o violão do nosso homenzinho. Também será possível reconstruir o mecanismo de irrigação algumas flores usando as caixas direcionais, alimente alguns animais fofos ou ajude-os a levá-los de volta para casa para sua amada.



Il gameplay acaba sendo particularmente quieto. Não haverá inimigos para derrotar ou temporizadores que indicarão um limite de tempo para resolver um quebra-cabeça. Todos serão capazes de leva o tempo todo que precisa não só decifrar o enigma que lhe permitirá continuar sua jornada, mas também responder à pergunta do totem no final da ilha.

Solo também apresentará dois finais que não será relatado na revisão, mas que deixaremos para você o prazer de descobrir de acordo com sua jornada interior.

Apenas: vamos examinar o setor técnico | Análise

O que mais te impressiona de imediato está lá gráficos simples e bonitos em estilo cartoon, capaz de envolver o jogador desde a primeira tela. Nada aparece na tela que não seja essencial para o jogo. Os únicos escritos visíveis, de fato, serão os dos vários diálogos.

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Il soar está muito quente e o tema sonoro escolhido permite ao jogador relaxar enquanto tenta encontrar uma solução para o puzzle que o impede de passar ao nível seguinte. Sons ambientes também acabam sendo abafado, criando uma harmonia perfeita com a música de fundo.

Só nasceu primariamente para ser jogado através de um joypad, mas sim também se encaixa bem no mouse e teclado. O jogo não requer grande habilidade de digitação, já que não há oponentes para enfrentar e nenhum limite de tempo para completar o quebra-cabeça.


O jogo está totalmente dentro Inglês, Espanhol e em Chinês simplificado. Os desenvolvedores estão trabalhando para adicionar outras linguagens também, mas para isso teremos que esperar um pouco mais.


Solo: conclusões finais | Análise

Podemos concluir dizendo que o jogo merece a atenção de todos indiscriminadamente. O Team Gotham sem dúvida fez um ótimo trabalho, criando um jogo realmente interessante que de certa forma vai contra a maré de quais são os temas dos jogos atuais. Dedicar algumas horas para refletir sobre sua vida, mesmo que seja um único aspecto como o amor, é sem dúvida uma cura para todos. Se, então, refletirmos enquanto jogamos, podemos dizer que combinamos negócios com prazer com imenso sucesso.

O que mais me impressionou é a facilidade com que um jogo tão simples como Solo pode se transformar em um professora de vida. A verdadeira força dos videogames, para mim, não tem que ser apenas gráficos semelhantes à realidade e uma história cheia de texturas que estão densamente conectadas umas às outras como os fios de um tapete. Os videogames são um só ferramenta muito útil para transmitir noções de vida (como com Solo) que dificilmente seremos capazes de alcançar de outras maneiras.

A força deste videojogo reside no facto de conseguir fazer-nos reflectir sobre um sentimento amplo e delicado como o amor. Ele só tem a capacidade de cavar fundo por meio de perguntas simples como:

Você já amou de todo o coração?

O que vem primeiro, sua família ou seu amor?

Essas são perguntas que muitas vezes ninguém faz; em parte por esquecimento e em parte por medo de descobrir qual seria a resposta. Eu próprio, nestes dias, fui tomado por dúvidas que surgem espontaneamente ao viver uma vida a dois, mas que de forma alguma são sinónimo de insegurança como aprendi através deste indie. A vida é uma série contínua de perguntas e cabe a nós encontrar as respostas certas. Tive a sorte de encontrá-los neste jogo e tenho certeza que muitos de vocês obterão o mesmo resultado que eu.

Concluímos a análise lembrando que Solo está disponível apenas para PC via Steam pelo preço de 14.99 €. Um também estará disponível apenas na primeira semana 10% de desconto como uma oferta para a primeira semana após o lançamento.

Para não perder nenhuma novidade sobre Solo e as outras miríades de jogos indie (e não só), continue acompanhando as páginas dos techigames!

7.5 Deve tentar!

Pontos a favor

  • Apenas a quantidade certa de dificuldade
  • Gráficos de desenho animado muito envolventes

Pontos contra

  • Nada em particular
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