Reveja Kingdom Hearts: Melody of Memory, note e tenebre

Jogamos Kingdom Hearts: Melody of Memory para você; em nossa análise, vemos como Sora se sai com a música

Para um fã histórico da saga, escreva um Recensione di Kingdom Hearts: melodia da memória é uma experiência quase surreal. Por outro lado, os dedos que galopam no teclado neste momento devem desembaraçar o lastro que traz consigo o conhecimento de uma série capaz de confundir até os fãs com um setor narrativo delirante. Por outro lado, um olhar menos distorcido e mais objetivo da série assume pela primeira vez. Mesmo assim, porém, evitar reconhecer os méritos - e, ao mesmo tempo, as lacunas - deste título seria como mentir para si mesmo.



Neste jogo (ou melhor, sua encarnação para Nintendo Interruptor, que analisaremos aqui) coexistem duas almas contrastantes e distintas. Primeiro, é uma celebração do talento musical do compositor Yoko “la pianista di Osaka” Shimomura (Street Fighter II, Mario & Luigi, Final Fantasy XV) sempre entrou na série, bem como na franquia em geral. A possibilidade de fazer da narração um ponto de entrada ideal para iniciantes, mesmo que presentes, assume muita importância. Trata-se, sem dúvida, de um produto que nasceu pensando nos entusiastas, como você verá em breve.

Anteriormente em

A narrativa de Kingdom Hearts: Melody of Memory, em 98%, consiste em um resumo de toda a série do ponto de vista de Kairi, narrada pelo sempre bom Alyson Stoner. Neste momento, devemos quebrar uma lança em homenagem às boas intenções do designer do jogo Tetsuya Nomura: depois dos resumos remendados, confusos e excessivamente lacônicos vistos no terceiro capítulo da série principal, desta vez o momento certo é dedicado a cada jogo. Uma ideia que já brotou com Kingdom Hearts 3D no Nintendo 3DS em 2012, esta, agora, trazida ao seu potencial máximo.



Com exceção do episódio para celular e sua transposição não interativa dentro de II.8: Prólogo do Capítulo Final, no decorrer de seu coma autoinfligido, Kairi nos traz de volta em sintonia com todos as reviravoltas loucas ao qual a saga já conseguiu se acostumar. O único gosto amargo de que podemos falar, senão outra coisa, é que para jogadores sem os outros consoles este "ponto de partida ideal" corre o risco de arruinar a experiência em uma possível porta dos capítulos anteriores no switch Nintendo. Nossa (admitimos) agitação se estende ao algumas dicas de progresso da trama para o qual os spinoffs são agora conhecidos, mantidos como sempre por último; Além disso, no entanto, temos muito pouco a reclamar.

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[Imagem capturada em versão estática]

Teatro ritmico - Resenha Kingdom Hearts: Melody of Memory

Passando para a "carne" da análise, vamos falar sobre a jogabilidade de Kingdom Hearts: Melody of Memory. Tetsuya Nomura, desta vez, também envolveu a equipe de desenvolvimento especializada principalmente em consoles Nintendo, Indieszero (NES Remix, Sushi Striker, Elektroplankton), seguindo a proposta (aceita anos depois) da Square-Enix para a Disney sobre uma sequência de Final Fantasy Teatral Temático Kingdom Hearts. O resultado é um jogo de ritmo que presta homenagem à música da saga excluindo um número quase desprezível de passagens, em que o estilo do indieszero emerge tanto para o bem como para o mal.

Nos compassos de abertura, tal como em Theatrhythm, este sucessor espiritual apresenta-nos aos poucos as várias modalidades, de forma a permitir-nos familiarizar-nos com um grande número de variações sobre o tema. Isso se estende tanto às próprias modalidades quanto aos tipos de canções, que no puro estilo Theatrhythm (com o qual as comparações não falharão) são divididas de acordo com as diferentes formas em que podem ser tocadas. A versão curta consiste em três tipos de canções: um corredor automático onde você atinge os inimigos no ritmo, uma experiência rítmica mais tradicional e batalhas contra chefes.



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[Imagem capturada em versão estática]

Un'avventura tra le note - Reveja Kingdom Hearts: Melody of Memory

Depois do tutorial, que compreensivelmente nos leva a correr entre as janelas solenes do "Mergulhar no coração" que a série nos ensinou a conhecer, nos primeiros minutos do jogo só podemos nos desvencilhar dos mundos de modo aventura. Este último, que combina o design do mapa de Kingdom Hearts II e Birth By Sleep com a melodia do nível selecionado do progenitor da série, é chamado Turnê mundial, e o progresso é amarrado de mãos dadas com a conclusão de sub-metas para cada pista. Esses desafios só podem ser enfrentados aqui, e sua taxa de desafio aumenta muito rapidamente.

As músicas na verdade logo começam a pedir para definir o dificuldades ao seu nível mais alto - Herói - e raramente eles apenas nos pedem para chegar ao final inteiros. No estilo Theatrhythm, na verdade, é a barra de saúde que mede nossa capacidade de manter o tempo: cada erro corresponde a um ataque que os inimigos vão conseguir acertar. O resultado, pelo menos no que diz respeito às "batalhas no campo" (os níveis de corredor) pode ser desafiador o suficiente: nunca permissivo como os dois ritmos teatrais, mas nem mesmo satânico como Harmoknight de Game Freak para Nintendo 3DS.

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[Imagem capturada em versão estática]

Elementos de RPG reais - Revisão de Kingdom Hearts: Melody of Memory

Quer você tenha acesso aos outros capítulos da série ou não, na fase de revisão não poderíamos negar o mérito de Kingdom Hearts: Melody of Memory. O jogo geralmente consegue emular a experiência de um jogo da série principal com os truques mais díspares, a partir do elenco de personagens jogáveis. Ou melhor: mais do que qualquer personagem, devemos falar sobre cada trio. Existem esquadrão quattro disponível, partindo do "clássico" (Sora, Donald, Pateta) e posteriormente desbloqueando a "Equipe Dias" (Roxas, Xion, Axel), a "Equipe 3D" (Riku, Miao Wow, Pipistrory) e a "Equipe BBS" (Aqua, Ventus, Terra).



Qualquer trio pode ganhar experiência e subida de nível, mas a única vantagem presente nesta opção reside em uma quantidade reduzida de danos para cada um de nossos erros. Os movimentos fora dos ataques físicos, na verdade, são relegados aos "cristais de habilidade" (Kingdom Hearts re: coded) presentes nos níveis padrão, e resultam em uma mera diferença na entrada necessária. Eles embaralham as cartas na mesa um pouco aliados presentes nos diversos mundos Disney, cuja entrada na equipe é determinada por regras enigmáticas, e Rei mickey que mantém seu status de guerreiro solitário e imprevisível com ferramentas descartáveis ​​para convocá-lo antes de começar uma música.

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[Imagem tirada em versão portátil]

Uma lista de músicas que perde o beijo acadêmico - Kingdom Hearts Review: Melody of Memory

Antes mesmo dessa análise, falamos sobre a tracklist de Kingdom Hearts: Melody of Memory. O que você viu naquele artigo ainda é válido, contanto que Disney e Square-Enix não mudem de ideia em relação aos DLCs (atualmente não cobertos). É, portanto, uma seleção impressionante de músicas, o que realmente reduz os cortes ao mínimo. Se você nos permitir um rebuliço, o que mais nos deixa perplexos - após a já conhecida exclusão de The Deep Jungle, Port Royal / The Caribbean e The 100 Acre Wood - é a ausência de A sinfonia da feitiçaria.

Ironicamente, este último mundo, vindo de Kingdom Hearts 3D, é a adaptação real do Fantasia original (1940). No entanto, também entendemos que a ênfase de Yoko Shimomura na música visa colocar suas composições (além de quaisquer rearranjos, como This is Halloween de The Nightmare Before Christmas e One-Winged Angel de Final Fantasy VII) no centro das atenções, em vez de música clássica de domínio público. Falando do Anjo de Uma Asa, presumimos que sua presença envolvia uma participação especial de Sephiroth como chefe: nós erramos.

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[Imagem capturada em versão estática]

I tipi di brani - Revisão Kingdom Hearts: Melody of Memory

As "batalhas no campo" consistem em três tipos de alvos para acertar no ritmo da música: os standard para acertar uma vez, os especiais que precisam ser interceptados no ar e / ou várias vezes, e as trilhas verdes para acompanhar com um deslizamento. Este tríptico de "notas", dividido entre padrão, especial e alongado, é outro resquício de Theatrhythm. Isso se estende aos outros dois tipos de canções, que representam a minoria: as "Memórias" e as lutas de chefes. Ambos possuem uma jogabilidade musical mais marcadamente clássica, mas eles são ironicamente contextualizados como meras digressões.

Mergulhando na memória (imagem acima), nosso trio desliza por uma trilha profunda, enquanto um vídeo é reproduzido ao fundo. Com este expediente, a equipe de desenvolvimento foi capaz de implementar os mundos de Kingdom Hearts III em cada versão do jogo. Organizando a linha horizontalmente, no entanto, temos as batalhas contra os bosses (abaixo), uma verdadeira réplica em escala 1: 1 dos dois Theatrhythm Final Fantasy. Um ponto sensível: embora seja uma fonte de hype nos trailers, os bosses que poderemos enfrentar não ultrapassam o limiar de quatro.

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[Imagem tirada em versão portátil]

Coleção de canções e jogo grátis - Kingdom Hearts: Melody of Memory Review

Acesso aos modos (feito com o conta-gotas) vê seleção gratuita de músicas como o segundo item de menu a ser desbloqueado. Será também aqui que, testemunhando a alma arcade do título, passaremos a maior parte do tempo assim que terminar a digressão mundial. Escolher uma música adiciona outra nuance às três dificuldades presentes graças aos estilos de jogo. São duas variações adicionais do tema, capazes de subtrair ou agregar insumos ao que nos é solicitado. Nós realmente temos o estilo Padrão, estilo Apenas um e finalmente, o estilo Artista.

Com Uno Solo, Kingdom Hearts: Melody of Memory limita as entradas a um único botão, em favor de uma experiência de jogo de ritmo puro e essencial. O artista, por sua vez, faz exatamente o oposto, acrescentando alvos extras acertar com o botão necessário (ou inclinação do stick). O jogo não possui a temida dificuldade "Crítica", mas combinando Hero e Artist é possível levar a taxa de desafio ao seu zênite, mesmo com as primeiras canções do modo de história.

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Mesmo na dificuldade "Iniciante", o modo Artista não é uma piada. [Imagem tirada em versão portátil]

Multiplayer, coroas e delícias ou delícias excruciantes - Kingdom Hearts: revisão da Melody of Memory

Sendo um jogo de ritmo disfarçado de RPG de ação, este título também possui um componente multijogador. Esta é uma variante do modo VS do Theatrhythm, no qual você pode enfrentar um oponente (localmente com vários consoles, online ou CPU) minando seu tempo com tiros de combinação. A versão Nintendo Switch também possui um exclusivo “battle royale”, em que até oito jogadores (com três pontos de vida cada) podem se enfrentar localmente. O conceito traz à mente Tetris 99 e Super Mario Bros. 35, mas organizar um jogo completo com certeza será um desafio.

Menção honrosa também para o modo cooperativo, mais ou menos. O que vimos na demo do jogo sugeria a possibilidade de abordar as faixas desbloqueadas juntos, mas a realidade é bem diferente. As músicas aqui devem ser desbloqueadas independentemente do progresso do jogo principal. Isso também significa que, das mais de 140 faixas do jogo, só 21 foram reorganizados para jogar juntos. Se você esperava passar por toda a campanha com um amigo, temos más notícias. Esta é uma oportunidade real perdida, embora ainda seja um modo divertido.

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[Imagem tirada em versão portátil]

“… E na frente do museu” - Reveja Kingdom Hearts: Melody of Memory

Para tornar o pacote Kingdom Hearts: Melody of Memory ganancioso é o museu. No entanto, talvez seja aqui que vamos tocar em uma das verdadeiras falhas da análise. O menu “museu” estende a homenagem a toda a série até para além do mero aspecto musical, com uma coleção de arte e render, duas seleções de filmes (dedicado respectivamente ao resumo da saga e aos vídeos dos mergulhos da memória), o jukebox e objetivos. Se nada mais, vídeos e músicas são desbloqueados simplesmente tocando as músicas relevantes, ao contrário da moagem vista em Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call.

O lado negativo, porém, o encontramos com o item "coleção". A equipe de desenvolvimento indieszero não parece ter aprendido nada com Curtain Call. Os "pontos rítmicos" obtidos após cada música ainda estão presentes, mas não garantem que não sejam encontrados duplicatas. Os últimos também estão presentes ao forjar novos "pacotes" de conteúdo no Loja de moogle, felizmente lembrado de todos os menus do jogo. A coleção é gigantesca e, entre as ilustrações cutscene, renderizações e capturas de tela, o fanservice está realmente no mais alto nível; é uma pena, portanto, que o progresso seja completamente estrangulado pelo elemento de acaso.

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[Imagem capturada em versão estática]

Considerações finais

De alguma forma, conseguimos mergulhar em todos os lados do jogo nesta longa revisão de Kingdom Hearts: Melody of Memory, e é hora de fazer um balanço. No nível de gráficos, este é o motor gráfico clássico do PlayStation 2 que ainda hoje causa uma boa impressão. O único gosto amargo de que podemos falar, se realmente for necessário, é o das cenas tiradas de Kingdom Hearts III nos filmes. Um pouco de gula, quando voltamos ao primeiro modelo 3D do Sora, chega até nós. Um aplauso, no entanto, devemos realmente fazê-lo no que diz respeito aos níveis de corredor. Com exceções "abstratas" (aludimos aos edifícios esporádicos suspensos no ar), em muitos casos parecia-nos revisitar as versões originais dos vários mundos.

No que se refere, em vez do sonoro, há muito pouco a reclamar: afinal, estamos falando de Yoko Shimomura. No entanto, é aqui que gostaríamos de abordar três pontos. Às vezes, o áudio ocasionalmente tende a "explodir”, Destruindo o tempo do jogador. Isso traz consigo até mesmo uma pequena parte de lag input, que resolvemos em grande parte reinstalando o jogo. Levar um golpe pode levar a sofrer muitos outros, na presença de tantos inimigos. As canções que voltam aqui também fazem parte deles. encarnações clássicas: se você está aqui para as variantes orquestrais dos dois HD Remixes, então, você pode ficar um pouco decepcionado. Por mais que Yoko Shimomura possa decepcionar, é claro.

Il gameplay no entanto, o jogo continua a ser um híbrido divertido entre Kingdom Hearts clássico e corredores musicais. Infelizmente, porém, entre alguns chefes e outras sutilezas, não faltam oportunidades perdidas. A única nota real de decepção, no entanto, devemos isso a longevidade. A alma dos fliperamas do título colocaria todas as oportunidades de jogar até o fim na corrida pela melhor pontuação, mas a aleatoriedade a que o progresso na coleção monumental do museu (louvável) está sujeito transforma a completude em uma extensão desagradável. Dado o que dissemos sobre o segundo Final Fantasy do Theatrhythm, no entanto, infelizmente estamos lidando com um péssimo hábito de indieszero.

Para esta revisão isso é tudo, estamos sempre te esperando aqui no techigames para falar mais sobre video games!

8 Imprescindível para os fãs de jogos de saga e / ou ritmo

Pontos a favor

  • Uma celebração total de Kingdom Hearts ...
  • Yoko Shimomura sempre in forma
  • Excelente híbrido entre jogo de ritmo e RPG de ação
  • Quase todos os mundos dos jogos anteriores estão de volta
  • Cenários intransigentes para um motor gráfico sem idade

Pontos contra

  • ... castrado por um desbloqueio letárgico de extras
  • Um momento que às vezes é muito severo
  • Um avanço de enredo verdadeiramente mínimo
  • Pouco explorou a mecânica dos patrões
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