Reveja Decadência do Logos: senza anima semelhante a almas

As almas dão as boas-vindas a um novo jogo, Decay of Logos, mas nada parece ter dado certo: aqui está a revisão

Decay of Logos, o novo "parecido com a alma" que chegou ao PS4 (versão que testamos), PC, Xbox One e Nintendo Switch no último dia 27 de agosto, é muitas coisas, mas, antes de tudo, é ofensivo. Decay of Logos é uma ofensa aos jogadores, ao gênero e para todos aqueles desenvolvedores que, mesmo com poucos recursos, tentam se dizer, de forma fundamentada, talvez não alcançando grandes resultados, mas mostrando que pelo menos tentaram. Temos certeza de que os desenvolvedores não queriam nos insultar, mas o resultado é apenas isso e não podemos deixar de tomar conhecimento do que está em nossas mãos.



Reveja Decadência do Logos: senza anima semelhante a almas

Sobre o que estamos conversando? - Revisão da decadência dos logotipos

Mas vamos dar um passo atrás e tentar ver exatamente o que é. Decay of Logos é um jogo de ação em terceira pessoa, que atrai ambas as mãos da jovem, mas agora madura veia de almas-like. Como uma menina, testemunhamos a destruição de nossa aldeia. Deixados sem nada, os únicos sobreviventes, começamos a vagar sem rumo junto com um alce branco (ou será um veado?) Que apareceu nas chamas que arrasaram nosso local de nascimento.

Como qualquer alma que se preze, a jovem pode equipar uma arma branca, um escudo, um arco e um conjunto de armadura, bem como frascos de poções, equipados com vários efeitos. O básico é sempre o mesmo: ataque leve, ataque pesado, esquiva, correr, pular, aparar ... todas as ações que consomem resistência. Pena que cada detalhe esteja completamente errado. Vamos começar afirmando que o trabalho sofre de um atraso geral de entrada, absolutamente inaceitável em qualquer caso, mas mortal em um jogo de ação. As animações de combate tanto nossas quanto, principalmente, dos inimigos, não estão bem sincronizadas com as hitboxes, fazendo com que a garota seja atingida do nada, enquanto um inimigo se move ao acaso.



Além disso, os oponentes são totalmente baseados no rastreamento, ou seja, eles giram completamente sobre si mesmos para acertá-lo, mesmo que seja contornado. Você deve tentar evitar acertos com esquiva, mas mesmo assim a animação, o atraso de entrada e o rastreamento tornam inútil fazê-lo. Como sem escudo não é possível desviar (e não há escudos nas primeiras áreas), teremos que nos acostumar a acertar o inimigo, dando alguns passos para trás para evitar ataques, nos aproximando novamente e acertando, e assim por diante na repetição, a um ritmo desnecessariamente baixo, também pela resistência que se recarrega com uma lentidão desarmante. Há momentos em que você só precisa parar de jogar e esperar, mesmo sem temer os oponentes, pois simplesmente caminhar é suficiente para mantê-los à distância.

Reveja Decadência do Logos: senza anima semelhante a almas

Ataque após ataque vamos derrubar o adversário, mas não há diversão ou satisfação em fazê-lo. Além disso, esse discurso só é válido se conseguirmos atrair um inimigo de cada vez: os grupos, principalmente se forem de três ou mais, são absolutamente incontroláveis ​​e retardam ainda mais a luta, já que somos obrigados a nos reposicionar levando em conta mais inimigos e só podemos atacar nos momentos em que não estamos ao alcance da maioria deles. As animações têm, de facto, um grande tempo de recuperação e errar o adversário ou atacar com mais do que um por perto significa suicídio.

Por fim, o parry foi feito por uma pessoa que assistia a um vídeo do gameplay de Dark Souls, mas não entendia nada do que estava vendo: na verdade, bloqueia o golpe do oponente, mas não dá nenhum bônus adicional e, pelo contrário, envolve uma série de desvantagens enormes; usar um parry consumirá muita resistência, danificará a arma, nos colocará em risco de dano em caso de falha e não permitirá ativar nenhum dano crítico: o próximo ataque causará dano normal.



Total falta de equilíbrio - Análise da deterioração dos logotipos

Mesmo que finjamos que o objetivo do jogo é abordar os oponentes de uma forma racional (mas garantimos que não é o caso), há outro problema: os inimigos causam danos muito elevados. Além disso, ao se mover de um ponto a outro no mesmo mapa, inimigos perfeitamente idênticos (ah, há muito poucos inimigos e eles se repetem continuamente) têm estatísticas completamente diferentes, sem você saber. Se você os derrubou em três tiros cerca de dez metros antes, agora precisa de sete ou oito, e um único soco no rosto é o suficiente para nocauteá-lo. Além disso, sofrer danos, ou mesmo morrer, faz com que nossas estatísticas sofram uma penalidade temporária extremamente substancial, que continua a se acumular.

Para curar o dano é necessário encontrar um lugar para descansar, enquanto para cancelar o malus temporário é necessário dormir nesses lugares especiais. Porém, há um problema: ao acaso, é possível que o resto não tenha sucesso e o personagem seja emboscado à noite por um grupo de inimigos de poder absurdamente alto. Considerando que se alguém ativa o resto o faz porque tem um caráter gravemente enfraquecido pelo malus e considerando o que foi dito acima sobre as lutas contra grupos, você entenderá bem que uma emboscada noturna (e portanto com muito pouca visibilidade) significa morte. Desde a primeira tentativa você entenderá que a única coisa a fazer é ser morto e tentar descansar novamente: mesmo um descanso fracassado cura uma parte do malus, então no pior caso a solução é descansar indefinidamente, sofrendo emboscadas inúteis para o amargo fim.


Reveja Decadência do Logos: senza anima semelhante a almas

Além disso, não é possível avançar ignorando os inimigos, pois eles nos perseguirão indefinidamente.. Os mais lentos se perderão, mas aqueles com velocidade padrão serão capazes de acompanhá-los, alcançando-os mesmo que tenhamos que atirar (a resistência é baixa e lenta para recarregar, lembre-se). Portanto, é obrigatório eliminar todos os oponentes, uma e outra vez. Este problema é agravado pelo fato de os locais de descanso serem muito distantes uns dos outros. Na verdade, existe outro lugar seguro, um posto de controle genérico, que teremos que ativar. Ele se tornará o local de respawn em caso de morte, mas não nos permite curar os danos como um local de descanso ou mesmo dormir para eliminar o malus. Em alguns casos torna-se negativo ativá-los, pois depois de algumas mortes ainda teremos que retornar a um local adequado para dormir para eliminar os malus (duas ou três mortes levam à redução da estatística pela metade).


Também adicionamos o fato de que o equipamento quebra facilmente (não as armas, felizmente) e que o inventário está no cervo (ou é uma lhama?) E não no personagem. Isso mesmo, só os itens equipados podem ser transportados: se você encontrar outro capacete, por exemplo, temos que substituir o que estamos usando ou ir e voltar do lama (ou é um impala?) Para depositar o item equipado e depois volte para coletar o que foi encontrado no caixão. Considere também que muitas vezes o impala (ou é uma zebra?) Não consegue chegar ao lugar onde estamos, pois uma diferença mínima de altura ou uma escada são obstáculos intransponíveis para um quadrúpede. A zebra (ou é um íbex?) Também deve ser usada para se mover (depois de obter frutas para alimentá-la e domesticá-la) e resolver quebra-cabeças com base em botões, mas sua IA está completamente quebrada e cabe facilmente em todos os cantos. . Montar é um saco, já que o personagem anda mais rápido e o íbex (ou é um gnu?) um sistema de direção criado por um bêbado.

Reveja Decadência do Logos: senza anima semelhante a almas

Vamos acrescentar que o gerenciamento de pontos de vida e cura é absurdo. Além do fato de que, como mencionado no decorrer da revisão, os inimigos em Decadência do Logos causam danos sem sentido e que, além disso, isso envolve um rebaixamento das estatísticas (com um consequente aumento dos danos sofridos, como a defesa gotas), o personagem tem um pequeno número de tratamentos disponíveis ou, se o azar te perseguir, nenhum. Não existe um "frasco de Estus" recarregável, apenas poções descartáveis ​​que podem ser obtidas eliminando inimigos ou quebrando caixotes de madeira. Pena que são muito raros. Mesmo que você queira ser teimoso em não usá-los para acumulá-los (e isso significa ter que completar uma área inteira sofrendo no máximo um ou dois acertos dos inimigos), o número máximo que o personagem pode carregar é cinco, tal são os slots de poção, que também são compartilhados por garrafas com outros efeitos, como uma cura por veneno, buff de fogo de arma e semelhantes. Usando o gnu (ou é uma mula?) Como um inventário é essencial, mas como já mencionado significa ter que ir e voltar do ponto de queda do inimigo e do querido animal (ou é um ser inútil a ser abandonado O mais breve possível?). Ah, existem feitiços que devem ser ativados ao sacrificar pontos vitais: você entende por que não tem sentido.

Concluímos o exame da jogabilidade afirmando que não se sabe como e em que quantidade os pontos de experiência são obtidos (uma vez que subimos de nível abrindo um baú, por assim dizer). Subir de nível dá um bônus a todos os recursos, mas mesmo simplesmente lutando você recebe bônus definitivos (não está claro de acordo com quais regras, portanto, não pode ser gerenciado pelo jogador). Em todo caso, a sensação, entre o dano infligido e o dano sofrido, é que tudo se faz ao acaso, sem nenhuma busca de equilíbrio. Não é um jogo hardcore, é um jogo aleatório e completamente quebrado.

Bugs entram também

Se tudo isso não bastasse (e honestamente teria sido suficiente para nós), saiba que o jogo está completamente cheio de bugs, mesmo depois de vários patches. O personagem congela aleatoriamente ao abrir o menu, as solicitações para coletar objetos falham e não é possível coletar nada do solo (a única forma de cancelar é sair e entrar novamente, com as consequências de cancelar os objetos no chão). O jogo carrega polígonos e texturas com dificuldade, congela e então joga o personagem alguns metros à frente: se você se encontrar perto de uma parede, enquanto isso acontece, talvez você passe por ela, só espero que haja uma área além dela. Existem personagens com missões, mas você deve esperar que um bug não bloqueie os diálogos do PC, impedindo o progresso. A taxa de quadros, em alguns momentos, é igual à de uma série de slides em um dispositivo dos anos XNUMX que bloqueia a cada três fotos.

Para concluir esta revisão, Decadência do Logos é, em essência, uma caixa na qual os pontos fundamentais de uma espécie de alma foram lançados. Os desenvolvedores balançaram a caixa, misturaram o conteúdo e, em seguida, espalharam no chão ao acaso. Decay of Logos é um exemplo claro de como não fazer um jogo. Literalmente, não há razão para pagar por isso e gastar tempo. Fugam, idiotas.

2 Deve ser evitado a todo custo

Pontos a favor

  • Nenhum

Pontos contra

  • Bug
  • Sistema de combate
  • Equilíbrio de dificuldade
  • Tutto il resto
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