Reveja Chronos: Antes das Cinzas, un soulslike di “legno”

Dos autores de Remnant: From the Ashes, vamos descobrir juntos, em nossa análise, como Chronos: Before The Ashes se comporta, remake de um título de RV datado de 2016

O gênero de soulslike viu, ao longo dos anos, um aumento exponencial em popularidade que o levou a ser, pelo menos nos últimos anos da última geração de consoles, um gênero líder. Basta pensar em títulos como Code Vein, Sekiro ou The Surge para mostrar o quanto o amor por essas mecânicas se consolidou, com títulos nem sempre de excelente qualidade, é verdade, mas com uma alma nobre. Esquiva, aparar, aparar, contra-ataque, uma dificuldade não generosa, equipamento e morte como o único elemento certo: os semelhantes a almas divertiram e enfureceram muitos jogadores. E a trilha não parece querer parar por aqui, muito pelo contrário. Na verdade, pensar que o remake de Demon's Souls, um título de duas gerações atrás que poucos haviam criado, é "o" primeiro título de próxima geração da Sony dá esperança aos fãs do gênero.



Nossa discussão sobre como as almas termina aqui, temos sido muito prolixos. Quando, em 2019, a Gunfire Games apresentou seu Remnant From The Ashes para o público em geral, a combinação de atiradores semelhantes aos da alma e na terceira pessoa foi capaz de capturar o interesse de muitos. Apesar de um início bastante fraco na frente de vendas, principalmente causado pela excessiva dificuldade e aridez do título, os patches subsequentes e a chegada de dois DLCs bem estruturados e bem pensados ​​aumentaram enormemente o interesse do público.

Nem todo mundo, no entanto, sabe que existe uma prequela de Remnant, chamada Chronos Before The Ashes, lançada em 2016 para dispositivos de RV. E nem todo mundo sabe que uma versão revisada não VR do Chronos foi lançada recentemente no PlayStation 4, Xbox One e PC. Agora todos vocês sabem, no entanto, que esta é a revisão de Chronos Before The Ashes.



A Prequela 

Chronos Before The Ashes é uma verdadeira prequela dos eventos narrados em Remnant, tanto para a história principal quanto para a "tradição" do mundo do jogo. Sem estragar muito, o script enigmático de Chronos fala de um protagonista, cujo sexo você pode selecionar inicialmente e uma das duas armas iniciais (espada e machado). Nosso objetivo será explorar o chamado Labirinto, em busca de uma maneira de deter o Dragão que comanda os monstros que conquistaram o mundo. Um mundo a meio caminho entre a tecnologia e os tempos medievais, uma combinação que artisticamente torna tudo verdadeiramente apreciável.

No entanto, desde o início do título, notamos imediatamente algo errado. Não falamos muito sobre a pobreza da definição das texturas, considerando o único nascimento VR do título certamente não esperávamos um título de última geração, mas dos comandos. Um conselho: não jogue Chronos Before The Ashes se estiver vindo de outro rpg de ação veloz. Os comandos do título Gunfire Games são lentos, inundados e com um atraso irritante entre a entrada do comando para o controlador e o início do movimento do protagonista. Na verdade, é algo a que você se acostuma nas primeiras duas ou três horas de jogo, deve-se admitir, mas continua sendo algo que não pode ser esquecido na revisão.

Reveja Chronos: Antes das Cinzas, un soulslike di “legno”

Simples, talvez simples demais - Cronos Review: Before the Ashes

Depois de superar o obstáculo inicial de se acostumar com os comandos, uma jogabilidade sólida se desdobrará na sua frente, embora talvez muito simples e sem escolha. Inicialmente, o seu guerreiro estará equipado com um simples escudo de madeira e uma espada ou machado, com base na escolha que você fez inicialmente, que obviamente irá "escalar", depois aumentar sua eficácia, com base respectivamente na sua agilidade e na sua força.



Ao esmagar inimigos contra inimigos, você pode subir de nível e adquirir dois pontos de habilidade para gastar nos poucos recursos presentes. Haverá também poucas armas e escudos disponíveis durante o jogo, enquanto em relação a outros tipos de equipamento ... não está presente. As possibilidades de personalização direta do seu herói são, portanto, reduzidas a arma e escudo, e a uma mecânica que é o verdadeiro coração pulsante do título.

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Envelhecendo, ficando mais sábio - Revise Chronos: Antes das Cinzas

Na verdade, a cada morte seu guerreiro envelhecerá um ano. Se isso pode inicialmente parecer irrelevante para propósitos de jogo, no longo prazo você descobrirá que com o avançar da idade a propensão para algumas características de seu protagonista muda. Então, se o ágil garoto de XNUMX anos obviamente prefere força, vitalidade e agilidade, conforme envelhecemos, as articulações começam a doer e passamos a preferir habilidades misteriosas e mágicas. Assim, um protagonista muito velho exigirá mais pontos de habilidade para aumentar a força, menos para o arcano.

Esta mecânica interessante não termina aqui, porque a cada 10 anos você poderá desbloquear um "privilégio", uma habilidade passiva permanente para o protagonista. Estes variam muito de acordo com a idade do personagem, indo desde os mais simples, como o aumento de vida ou experiência obtida nas lutas, até outros muito mais intrigantes (que não queremos estragar). A mesma atenção, infelizmente, não foi dedicada à atualização de armas, o que acaba resultando no uso de uma chave dentro do inventário, gastando pedras derrubadas pelos inimigos.


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Occhio! - Revise o Chronos: Antes das Cinzas

A exploração do mundo do jogo de Chronos Before The Ashes é inicialmente entediada por uma constante reutilização de texturas, o que torna difícil a orientação, especialmente nas primeiras áreas do jogo. Porém, é preciso dizer que, artisticamente falando, o título de Gunfire Games funciona muito bem, conseguindo mesclar diferentes estilos e paletas de cores que tornam tudo realmente agradável. Uma pena pelo pequeno pormenor reservado aos interiores, na sua maioria nus e assépticos, mas também aqui: a natureza VR do título faz-se sentir.


A mesma natureza que influencia muito as lutas, lentas e que se resolvem com um pouco mais de paciência na espera do momento certo para atacar. No entanto, a dificuldade de "como a alma" permanece intrínseca, então, se você não for cuidadoso o suficiente, verá a barra de sua vida secar em pouco tempo. E como você não será capaz de restaurar sua cura a menos que morra, sua atenção ainda terá que estar em níveis bastante elevados.

Também notamos um grande desequilíbrio entre a arrogância e a agressão dos mobs normais, em comparação com os chefes. Estes últimos, de facto, embora todos muito diferentes uns dos outros e bastante inspirados na mecânica, serão praticamente todos, com algumas excepções, muito simples de vencer. Este é especialmente o caso se você aprender a se esquivar e contra-atacar com cuidado.

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Entre quebra-cabeças e texturas de baixa resolução - Revise Chronos: Before the Ashes

O jogo também está repleto de quebra-cabeças ambientais, todos relativamente simples e de pouco desafio, e com segredos espalhados aqui e ali, úteis para encontrar novas armas ou atualizações misteriosas que você possa equipar. No entanto, tudo isso não afeta muito a longevidade do título, que ronda as vinte horas. É claro que isso pode ser facilmente prolongado se você estiver particularmente inclinado para a triste senhora com a foice. Ou, mais simplesmente, se você não tiver um senso de direção tão eficaz quanto o do escritor.

Tecnicamente falando, Chronos Before The Ashes não é nada especial, o que sublinha ainda mais a sua natureza como um título de orçamento. Nosso teste foi realizado em um PlayStation 4 Pro e obviamente não notamos nenhuma queda no desempenho, nem bugs ou travamentos específicos. A baixa resolução de algumas texturas e a falta de fluidez das animações, no entanto, degradam a representação geral de um título criado com muito coração e muitas ideias em mente, mas muito pouco dinheiro.

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Divirta-se! 

Chronos Before The Ashes é, para encerrar esta resenha, outro pertencente à lista de títulos que “poderia ter sido algo mais”. A mecânica de envelhecimento do protagonista a cada morte é algo particularmente sugestivo e interessante, mas que não é suficiente para reviver o destino de um sistema de combate excessivamente amadeirado e um pouco de variedade na personalização do protagonista. A natureza de baixo orçamento do título também se reflete na parte técnica, tornando o título Gunfire Games apenas o suficiente. Uma suficiência ditada simplesmente pelo coração que a empresa colocou na criação do título e que serve de estímulo para o aprimoramento dessas pequenas grandes ideias. Não queremos apenas AAAs!

6 Woody!

Pontos a favor

  • Artisticamente inspirado
  • Mecânica interessante de envelhecimento
  • Muitas boas ideias

Pontos contra

  • Woody e lento
  • Pequenas possibilidades de customização
  • Baixo orçamento em todos os aspectos
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