Reveja Call of the Sea: a hesitação da realidade

Call of the Sea é o primeiro título Out of the Blue Games a chegar às plataformas Xbox e PC: aqui está o que pensamos nesta análise

Entre os tantos autores que se dedicaram a narrativa fantástica ao longo do século passado, Lovecraft é certamente um dos que mais do que tudo encontrou terreno fértil no chamado mundo nerd. Jogos de tabuleiro, jogos de RPG de papel, jogos digitais, quadrinhos, filmes - é uma história que não precisa ser repetida. No entanto, acreditamos que poucos conseguiram recriar os modos narrativos do Mestre da Providência fora de contextos não literários. 



Em seu ensaio "Literatura fantástica", o crítico e filósofo Cvetan Todorov classificou o fantástico como a hesitação sentida por um ser vivo diante de eventos que não podem ser explicados por leis naturais. Quando a hesitação deixa de existir e o mistério é revelado, passamos para o gênero do estranho ou do maravilhoso.

Lovecraft também prospera na hesitação, seja de seus personagens ou de seus leitores, e este é o aspecto que mais o caracteriza. Muitas das produções inspiradas em suas histórias, por outro lado, parecem residir em seu lado do terror, formado por criaturas monstruosas e civilizações antigas esquecidas. Como veremos nesta revisão, os escritores de Call of the Sea provaram que A hesitação Lovecraftiana pode ser relida também para enviar uma mensagem de esperança.

Outro título de passe de jogo

O recurso de estreia do Out of the Blue Games chegou em 8 de dezembro no Game Pass. O serviço da Microsoft, como já explicamos em outro lugar, permite a produção e distribuição de títulos menores que estão longe do gosto do mercado. Embora ainda seja difícil prever o quanto esse novo modelo econômico afetará as obras mais caras, atualmente não temos muitos motivos para reclamar. Graças ao serviço, a Microsoft conseguiu preencher lacunas em sua programação, produzindo sete títulos exclusivos ao longo de um ano, quase todos de boa - senão excelente - qualidade.



Novamente estamos diante de um trabalho muito válido, que não se preocupa muito em agradar ao grande público. Esperamos que uma dignidade verdadeiramente literária da mídia seja alcançada em breve, longe dos verbos que comumente usamos, muitas vezes pertencendo ao campo semântico da violência e da competição. 

Em suma, nesta revisão, gostaríamos de falar sobre Call of The Sea como uma história fantástica, em vez de um videogame.

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Never Trust a Document - Call of the Sea Review

Abriremos nossa revisão Call of the Sea com um dos ensinamentos mais importantes da filologia: nunca confie em um documento! Você nunca sabe quem poderia tê-lo escrito, nem se as palavras nele contidas contam eventos ou dados reais. Desde a época de Manuscrito encontrado em Zaragoza, obra seminal de Jan Potocki, o uso desse artifício narrativo serve para insinuar a semente da dúvida no leitor. O que eu li realmente aconteceu? Devo acreditar no narrador que conta suas histórias na primeira pessoa? 

Norah Everhart, o protagonista desta aventura, ela deve ter acreditado nas cartas de seu marido Harry, que partiu para as ilhas da Polinésia na tentativa de encontrar uma cura para a doença de sua esposa. Há muito tempo Harry parece ter desaparecido, pelo qual Norah decide seguir seus passos, apesar das dificuldades relacionadas ao seu estado de saúde. Sua pele está coberta de manchas estranhas e a força parece deixá-la mais e mais a cada dia; mais, alguns sonhos estranhos a assombram e eles parecem lembrá-lo de um lugar distante e impossível de definir.


Call of the Sea abre com um sonho, antes de reabrir os olhos e nos encontrarmos dentro de uma cabana. Desde o início, o título nos oferece uma narração que é feita de documentos. Poderemos navegar no diário de Norah a qualquer momento, lendo seus pensamentos e reconstruindo o que aconteceu antes que a história real começasse. Não só isso: também seremos capazes de ouvir seus pensamentos se decidirmos analisar um dos muitos detalhes do cenário.


A essência do Lovecraft, portanto, já está presente na narração por meio de documentos e na história na primeira pessoa. Assim que Norah desembarcar na ilha onde acontecerão os principais eventos, é claro, também entraremos em contato com eventos e entidades que não pertencem a este mundo, e quem conhece o autor americano já saberá do que estamos falando. Call of the Sea, no entanto, não quer dizer ao Lovecraft materialista e visual que foi assimilado pela cultura de massa

A ênfase em sonhar e o que não pode ser visto é o pivô do trabalho. Em um determinado momento seremos naufragados em uma praia devastada por uma tempestade. Nas rochas ao longe será possível ver uma forma indistinta, borrada pela chuva. O protagonista não a reconhecerá. É um homem? Ou é outra coisa? Ainda temos dúvidas. Não há resposta. A hesitação do real se manifestou em sua totalidade

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O romance e a realidade - Review Call of the Sea

Jogos Out of the Blue ele não fez um trabalho angustiante, como seria de esperar de um ambiente semelhante. Norah, à medida que explora a ilha misteriosa, começará a melhorar seu estado de saúde. O jogador, junto com ela, descobre uma vitalidade adormecida, como se sua (nossa) doença estivesse lentamente começando a passar. É a chamada da aventura, certamente. Além disso, a mente humana tende a esquecer todos os problemas quando é submetida a novos estímulos.


No entanto, Norah também é atraída pelo chamado do mar, que é então o chamado da Natureza, mas também do sonho e do irreal. Deixe de lado os problemas do dia a dia e uma realidade insatisfatória, o único refúgio é aquele que não pode ser entendido e isso não raciocina de acordo com a lógica das idéias científicas. Norah é uma fuga do mundo da ciência, o que lhe permitirá descobrir uma nova possibilidade existencial. 


Chamada do mar não fala muito sobre sacrifícios humanos e criaturas do espaço sideral profundo (esses elementos estão presentes apenas no fundo), mas é uma investigação do indivíduo e sua relação com a realidade. A narração é tratada com grande elegância e não tem tempo de inatividade, apesar do lento andamento do título. Para os amantes de escolhas a todo custo dois finais diferentes também estão disponíveis, que permitem ao jogador dar seu toque pessoal à história. Ambos pareciam justificados e absolutamente plausíveis para nós. Sem a necessidade de ultrapassar em momentos de pathos muito cafona, Out of the Blue conta uma história delicada e mais profunda do que pode parecer.

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Não o chame de Simulador de Caminhada - Reveja Call of the Sea

Call of the Sea não é um simulador de caminhada. Estamos muito longe da dinâmica anti-jogo de títulos como O que resta de Edith Finch o Caro Esther. Estamos mais por parte de Myst e da antigas aventuras gráficas em primeira pessoa. Na verdade, o trabalho de Out of the Blue é pontuado pelo resolvendo vários quebra-cabeças que teremos que enfrentar para prosseguir ao longo dos seis capítulos da aventura. O elemento lúdico está, portanto, muito presente e também é feito com um certo cuidado que não desprezamos.

Não haverá inventário e a interação do protagonista com o mundo do jogo ocorrerá apenas por meio de elementos do cenário: alavancas para puxar, botões para pressionar, pilares para mover e muito mais. Sempre que encontrarmos uma pista para resolver o quebra-cabeça, Norah marcará algo no caderno dele, que se tornará a base para começar a pensar sobre o que fazer.

Se os primeiros quebra-cabeças forem simples o suficiente, começando do meio do título, teremos que apertar muito nosso cérebro para entender o que fazer. A equipe de desenvolvimento, no entanto, realmente colocou à disposição do jogador todas as evidências de que ele vai precisar, fazendo alguns sequências muito complexas, mas igualmente fascinantes, que nos impressionaram e também nos fizeram recuar no tempo, quando produtos deste tipo eram muito mais comuns.

Os quebra-cabeças são todos diferentes e o jogo nunca nos aborreceu. Estamos longe da monotonia de outras obras semelhantes, que às vezes exigem que você execute sempre a mesma ação em diferentes contextos ou variantes. Os autores têm feito um esforço para infundir alguma variedade em seu produto, e isso vai ter que baixar uma ponte para o reconstrução de uma língua morta usando alguns símbolos de rocha. Em seis horas nos divertimos como nunca antes de conectar tudo sempre, sentindo uma grande satisfação ao chegarmos à solução. 

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Tantos papagaios - Reveja Call of the Sea

A maior parte da aventura está definida em uma ilha tropical, rica em vegetação e caminhos montanhosos e papagaios. A direção de arte de Call of the Sea favorece texturas simples e modelos poligonais estilizados, focando mais nas cores e sobre os efeitos da luz. O resultado é muito semelhante ao que já desfrutamos em Sea of ​​Thieves, embora com menos detalhes e talvez com uma maior variedade de configurações. Norah frequentemente terá visões que a levarão a lugares remotos e indefinidos, como desertos e profundezas do oceano escuro. O resultado é altamente eficaz e apreciamos a reconstrução das antigas ruínas polinésias. O toque exótico de muitos contos Lovecraftianos foi perfeitamente recriado.

Onde Call of the Sea falha é, infelizmente, no lado puramente técnico. Não tanto pelo aspecto estilizado e cartoonizado usado pelos desenvolvedores, mas pelo alguns erros gráficos irritantes. Em algumas seções, passando de um lugar para outro, vimos conspícuos atrasos no carregamento de modelos inteiros - por exemplo, todo um grupo de tendas. Não é um grande problema, mas certamente estraga a esplêndida atmosfera da ópera. A taxa de quadros, no Xbox One, também é uma dançarina. Geralmente é estável a sessenta quadros por segundo, mas também há quedas perceptíveis.

Esses defeitos não afetam muito a experiência geral, já que não estamos falando de uma ação ou de um atirador, mas ainda é uma pena que eles existam. A dublagem é apenas em inglês (há legendas em espanhol) e se limita apenas às vozes de Norah e Harry: ambos os atores eram muito bons. A trilha sonora também nos pareceu muito boa, oferecendo canções com traços delicados e relaxantes, adequados ao contexto.

Reveja Call of the Sea: a hesitação da realidade

Lovecraft meu amor

No final desta revisão, podemos dizer que Call of the Sea é um ótimo título em quase todos os aspectos. Estamos diante de uma reinterpretação muito inteligente das obras de Lovecraft e de uma bela aventura gráfica no estilo antigo. As ambições do Walking Simulator estão presentes, mas são enriquecidas por quebra-cabeças complexos e divertidos que não se importam muito em tornar o jogador entorpecente.

Acima de tudo, porém, ficamos impressionados com a grande qualidade literária da obra. Out of the Blue recriou com maestria a hesitação da realidade teorizada por Todorov e que ocupa tanto espaço na obra de Lovecraft. Os desenvolvedores entendem muito bem o que torna o Providence Master tão especial: não terror cósmico - não apenas isso; mas a dúvida do leitor sobre o que lhe é dito. É por isso que a aventura de Norah pode se dar ao luxo de ser relaxada durante toda a sua duração.

Você já experimentou Call of the Sea? Deixe-nos saber nos comentários e fique nas páginas do techigames para as notícias mais importantes do mundo dos videogames.

8.3 Um romance interativo

Pontos a favor

  • Finalmente um título verdadeiramente Lovecraftiano
  • Textura espessa e escrita
  • Os quebra-cabeças são todos muito divertidos
  • Excelente direção artística

Pontos contra

  • Existem alguns problemas gráficos
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