Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance e a outra avenida do RPG

Nossa jornada de retrogaming continua com Baldur's Gate: Dark Alliance e sua tentativa bem-sucedida de trazer os Reinos Esquecidos para o console

Os Reinos Esquecidos são um dos mais populares configurações de fantasia nunca percebi. Se você já jogou alguns dados na companhia de seus amigos, você saberá quanto profundidade os manuais de Dungeons & Dragons avançaram ao longo dos anos, sem mencionar a enorme quantidade de romances e outros produtos que decidiram aproveitar essa licença para criar novas histórias que costumam ser memoráveis. Os videogames, é claro, não são exceção.



Ao contrário, pode-se dizer que a experiência de uma partida "em carne e osso" na tela é uma das obsessões mais antigas de nossa mídia favorita. Em 1975, por exemplo, nasceu o mítico A masmorra, um título secretamente projetado no sistema PLATO que pode ser considerado em certo sentido o precursor de todo o mundo dos videogames RPG e que possuía todas as características, ou quase, que hoje reconhecemos como típicas do gênero. Desde então, o caminho tem sido muito longo e cheio de surpresas. 

O título que trataremos hoje em nossa coluna dedicada a Retrogaming é Portão de Baldur: Dark Alliance, desenvolvido por Snowblind Studios e publicado por Estúdios Black Isle em 2001 para PlayStation 2, Xbox e Game Cube. Decidimos falar sobre isso porque o anúncio de sua sequência, que ocorreu há dois anos, foi um golpe do azul para todos os fãs deste IP há muito esquecido e cujo legado é mais complexo e emaranhado do que o esperado. Com uma nova Dark Alliance sobre nós, então - ou pelo menos nós esperamos - ainda faz sentido revisar seu antecessor? Em nossa opinião sim, e hoje explicaremos o porquê.



Um pouco de contexto

Baldur's Gate: Dark Alliance é um título que se presta muito bem para abrir muitas discussões sobre retrogaming. Em primeiro lugar nunca houve uma conversão do título em plataformas modernas: é possível recuperá-lo apenas na versão física para os consoles de sexta geração ou através de emulação. Uma versão para PC, desenvolvido por ninguém menos que a CD Projekt, foi infelizmente grade.

Em segundo lugar, Dark Alliance representa uma tentativa curiosa de trazer para o console a série de Baldur's Gate, que sempre esteve associado ao mundo do PC e, consequentemente, ao controle via mouse e teclado. A escolha foi adaptar as regras do terceira edição de Dungeons & Dragons de forma simplificada e transpô-los para um título de ação com um ritmo muito frenético. A pedra de toque mais evidente, aliás, é representada precisamente por aquele Diablo, a do hack & slash ele havia se tornado efetivamente o porta-estandarte mais importante.

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Via partido, via liberdade de ação, portanto: o que restou foi o loop puro e simples de assassinatos, coleta de equipamentos e avanço de nível que, afinal, já estava na base do antigo Trapaceiro. Dark Alliance deu à luz, no entanto, a tudo uma série de sequelas e epígonos que compartilhava o motor gráfico (algo semelhante aconteceu também no PC com os títulos que usavam oInfinity Engine de Baldur's Gate) e a mecânica básica. Além de uma sequência, Dark Alliance II, é preciso citar pelo menos o belo Campeões de Norrath: Realms of Everquest, que é talvez a expressão mais completa desta fórmula.


Era sobre um segundo caminho para o gênero hack & slash, que dispensava mouse e teclado e podia, graças ao sistema de controle analógico, incorporar também elementos do gênero plataforma. Uma ideia muito interessante que não é vista muito frequentemente neste tipo de títulos hoje em dia e que torna o jogo Black Isle muito novo ainda hoje. Snowblind Studios, infelizmente, fechou as portas em 2011, após a publicação de O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte. Seus funcionários se fundiram em Monolith Productions e parecia que não havia futuro para Dark Alliance, pelo menos até o anúncio de uma reinicialização por Tuque Game, chegando neste verão em PlayStation, Xbox e PC.


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Quem não joga na companhia ... - Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance

Baldur's Gate: Dark Alliance pode ser jogado se desejado completamente no single player. O jogador pode escolher entre três personagens predefinidos sem possibilidade de personalizá-los esteticamente. Cada um deles propôs um arquétipo bastante clássico: oArqueiro Arcano ele preferia ataques à distância e podia enfeitiçar suas flechas com vários elementos; EU'Feiticeira ele poderia usar vários feitiços de longo, médio ou curto alcance; a Guerreiro, em vez disso ele era ... bem, um guerreiro, que fazia coisas de guerreiro e semeou morte e destruição entre as fileiras opostas com o som de machados e martelos.

Ao matar monstros e subir de nível, cada um desses três heróis desbloqueado novas habilidades e novos talentos, e não faltou um sistema completo de saques e equipamentos. Novas armas e armaduras podem ser coletadas de inimigos ou compradas de mercadores na cidade. O cenário, como você pode ver, lembra o Diablo, mas está lá algo que diferencia particularmente o título Snowblind Studios da obra-prima da Blizzard. Especificamente, é sua propensão dialógica.


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O título abre com uma sequência em que o narrador (ou o mestre da masmorra, se quiser) nos apresenta ao cidades do Portão de Baldur:

A noite já caiu há algumas horas e nós, viajantes solitários, nos aventuramos pelas ruas desertas em busca de uma pousada, quando aí vem um grupo de ladrões que nos atordoa e nos rouba nossos bens.

A partir daqui, uma aventura maior do que o esperado irá se desenrolar que envolverá todo o Costa da Espada. O enredo da Dark Alliance começa a partir de um incipit muito usado e, para ser honesto, não se afasta muito dos clichês usuais que passamos a apreciar ao longo de tantas sessões com amigos, ainda não é nada mau em seu desenvolvimento.


Depois de assumir o controle do jogador, de fato, percebemos que diálogos com personagens não-jogadores, embora não nos permitam fazer escolhas narrativas, muitas vezes são aprofundado e ramificado para a média do gênero (e todos eles eram dublado em espanhol!) A impressão é precisamente a de falar com um dos personagens criados por nosso mestre de confiança, aqueles que torturamos fazendo-lhes perguntas estúpidas sobre aspectos insignificantes do local para o puro prazer de envergonhar o narrador (e se você nega que já fez, você está mentindo).

Uma nota interessante: ele até figurou entre os designers do título Chris Avellone, conhecido hoje (infelizmente) devido a seus eventos jurídicos, mas indiscutivelmente autor do roteiro de muitas obras-primas do videogame RPG (um exemplo acima de tudo: Planescape: Torment) Baldur's Gate: Dark Alliance, portanto, é muito divertido em single e permite que você construa sua construção com uma certa liberdade, sendo também muito rejogável. Mas o que acontece quando você enfrenta isso na companhia de um amigo?

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Critical D20 - Retrogaming, Baldur's Gate: Dark Alliance

Qualquer pessoa que já experimentou o título Snowblind Studios com um amigo pelo menos uma vez provavelmente dirá que é uma das experiências que mais se aproxima da sensação de uma sessão ao vivo. O peso transportável é limitado, os personagens todos têm pontos fortes e fracos e muitas vezes você terá que economizar no que comprar e quando, já que o dinheiro nunca será suficiente. Falando em saque: ao contrário do que acontece em muitos outros jogos hoje, o mundo do jogo compartilha objetos caídos entre os dois jogadores. Boa sorte para quando você vai competir para ver quem vai coletar aquela Estrela da Manhã +1 primeiro ...

Jogando a campanha em nível de dificuldade médio, para ser honesto, a cooperação entre os dois jogadores também pode se tornar um confronto entre quem vai pegar o saque primeiro. Se você optar pelo nível de dificuldade máximo, no entanto, deve se preparar para um desafio não insignificante. Mesmo os raros ratos de esgoto serão capazes de reduzir pela metade seus pontos de vida com um único golpe, e se você considerar que não há nenhum respawn de inimigo, você entenderá que o caminho da moagem desenfreada está fechado para o jogador.

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Colaborar será a única chave real para o sucesso, especialmente durante as lutas de chefes muito difíceis. O nível de dificuldade muda drasticamente a experiência que você irá viver. A beleza, é claro, também está aqui. Junto com um amigo, Baldur's Gate: Dark Alliance torna-se uma das conquistas mais realizadas que o mundo de Dungeons & Dragons já teve na tela. O jogo não contava com nenhum tipo de modo online e por isso era necessário encontrar um amigo pessoalmente. Depois de tantos anos, torna-se difícil separar Dark Alliance de nossas memórias pessoais mais queridas. Também porque, vamos enfrentá-lo, as criaturas e raças icônicas dos Reinos Esquecidos são criadas com esmero e atenção aos detalhes.

O motor de jogo ainda se defende muito bem hoje. Os modelos poligonais são sólidos e ricos em detalhes, mesmo que as animações revelem a passagem do tempo. Surpreendente é a taxa de quadros, firmemente ancorado a sessenta quadros por segundo; melhor ainda é a criação de água, dotada de física própria e ainda hoje capaz de deixar o jogador maravilhado. As ondas se movem de forma realista à medida que passamos e refletimos a luz circundante, eventualmente quebrando os obstáculos de uma forma muito confiável. Apesar de tudo, poucos aspectos do título realmente envelheceram. Até o inventário continua sendo hoje um dos mais intuitivos e funcionais já vistos em consoles

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Reinos e jogos esquecidos

Nosso encontro com o Retrogaming de hoje termina aqui, na esperança de ter colocado alguma curiosidade em você sobre Baldur's Gate: Dark Alliance. Embora o título tenha dado origem a uma série de sequências e também sucessores espirituais de muito sucesso, o interesse público neste tipo particular de hack & slash para consoles parecia ter morrido. O novo capítulo da sérieAlém disso, será um jogo muito diferente no cenário, a julgar pelo que temos mostrado.

Como de costume há esperança para uma nova remasterização do original que preserva a sua existência e evita que se perca nas brumas do tempo. A obra-prima - podemos dizer isso? Vamos enfrentá-lo - Snowblind Studios representou outra avenida do RPG, capaz de brincando com os clichês de seus parentes para computadores pessoais, sem se preocupar em inserir alguns momentos absolutamente inconcebíveis para o entusiasta do mouse e do teclado que o criou Codex RPG seu credo. Como nas melhores sessões, o importante era se divertir.

Você já experimentou algum desses títulos? Deixe-nos saber nos comentários. Se, por outro lado, você pretende comprar um dos muitos títulos licenciados de Dungeons & Dragons, pode dar uma olhada no Instant-Gaming, que oferece muitos deles com desconto. Continue a nos seguir nas páginas dos techigames para estar sempre informado sobre o mundo da tecnologia e dos videogames.

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