Resenha de Final Fantasy XII A Era do Zodíaco: fantasias da versão para PC

Entre nós está a versão para PC de Final Fantasy XII The Zodiac Age, cerca de sete meses após seu lançamento no PlayStation 4: descubra em nossa análise como esta enésima fantasia final se comporta

Conspiração, usurpação, traição, vingança e redenção: estas são as palavras exatas para descrever Final Fantasy XII The Zodiac Age na versão para PC, disponível a partir de 1º de fevereiro de 2018, ou cerca de 7 meses após o lançamento da versão para o console Sony ( você pode encontrar nossa análise neste endereço). Você está pronto para redescobrir um vasto continente e libertar Dalmasca das garras do império de Arcádia?



Para substituir o lendário Spira di Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 que todos os fãs de longa data amaram está lá Ivalice, continente se tornou o cenário da batalha entre o império de Rosário e o império de Arcádia; dividindo esses dois impérios estão o reino de Nabradia e o reino de Dalmasca. No ano 704 em Rabanastre, capital de Dalmasca, celebra-se o casamento da Princesa Ashelia (Princesa de Dalmasca) e do Príncipe Rasler (Príncipe de Nabradia): a cerimónia estipula essencialmente uma união entre os dois reinos. O império de Arcádia, aproveitando a situação, decide lançar um poderoso ataque contra Nabradia conseguindo romper as defesas e chegar à fortaleza de Nalbina, local que delimita a fronteira entre Nabradia e Dalmasca.

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Conspiração e traição ... mas uma nova esperança!

Rasler e o capitão Basch, o fiel soldado de Dalmasca, eles decidem resistir e proteger a fortaleza, mas o poderoso exército do Império ainda conseguiu ocupar a fortaleza e exterminar vários soldados, incluindo o próprio príncipe. Com o exército em perigo e os inimigos às portas do reino, o rei é forçado a chegar à fortaleza ocupada e assinar o tratado de "paz" enquanto os poucos soldados sobreviventes, junto com o capitão Basch, tentam romper os imperiais e alcançar seu governante.



É justamente aqui que começaremos a ter as primeiras abordagens com um sistema de combate diferente do outro Final Fantasy. Nesta fase da história daremos os primeiros passos e tocaremos nas novas funcionalidades do jogo que a Square Enix nos oferece graças a pequenos tutoriais, que nos levarão à terrível realidade que nos espera: o rei, antes mesmo das negociações, ele foi assassinado pelo fiel Capitão Basch.

Sua suposta traição só piora a situação de Dalmasca. Com a morte do marido e do pai, a princesa Ashelia abandona o trono e o reino, marcando definitivamente o fim da dinastia real e o nascimento de um novo governo liderado pelo filho mais velho do imperador. Vayne Solidor.

Dois anos depois da guerra, tudo parece ter voltado ao normal e à prosperidade; Os negócios em Rabanastre vão muito bem e parece que a guerra, para boa parte dos cidadãos, nunca estourou. Mas, nosso ladrão de bairro, não pensa assim e decide tomar de volta do Império o que é propriedade do povo. Em uma de suas façanhas, ele se encontrará diante de um tesouro que vai muito além do dinheiro: o Magilite da Deusa. Uma longa jornada começará para Vaan e seus futuros companheiros que dará uma nova esperança para aqueles que há muito anseiam por liberdade e independência.

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Um sistema de combate aprimorado que merece uma segunda chance!

Se até Final Fantasy X-2 a Square Enix manteve mais ou menos o mesmo estilo de jogo, melhorando apenas alguns detalhes, em 2006, com o lançamento do Final Fantasy XII original, a software house japonesa decidiu adotar um novo e revolucionário sistema de combate eliminando completamente lutas aleatórias.



Desta vez não haverá transições entre a fase de exploração e a fase de batalha: cada personagem estará livre para atacar um inimigo ou evitá-lo. Quando entramos em uma luta com um inimigo, uma "linha" aparecerá indicando o alvo visado (azul se for o objetivo do nosso personagem ou aliado, vermelho no caso do nosso oponente). O ataque ou feitiço não será instantâneo, mas precisará de um "tempo de carga" antes de ser lançado e será indicado por uma barra que gradualmente se enche e drena a cada acerto: um sistema ATB clássico, portanto, inserido em um mapa aberto.

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Gambit: privilégio ou um novo tipo de tática?

Portanto, seremos capazes de decidir, personagem por personagem, cada ação a ser realizada na batalha, mas com este capítulo a Square Enix tirou uma nova ferramenta da cartola: o Gambit.

O sistema Gambit é uma solução muito interessante que dá ao jogador uma chance maior de implementar planos táticos para se livrar dos inimigos. O sistema permite que você entre, por meio de um menu especial, uma série de instruções para que, caso ocorra uma determinada condição durante a batalha, o personagem possa executar automaticamente o comando predefinido.

Cada personagem terá no máximo 12 slots, que podem ser preenchidos com vários tipos de comandos; obviamente, o primeiro Gambit terá prioridade sobre o segundo e o último terá prioridade sobre o terceiro (e assim por diante), então você terá que ser muito cuidadoso ao inserir as instruções. Um exemplo de Gambit seria: “Use magia Energia em um aliado que tem o nível de HP <del 50%. "


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Mostre-me a licença!

Na versão original do PS2 (e a única que veio do Ocidente) o jogador, assim que tivesse a posse de uma arma, equipamento, magia ou técnica, tinha a obrigação de desbloquear o Licença pedido gastando seu próprio LP (pontos obtidos após uma batalha, diferente de EXP). As licenças eram, na prática, quadrados de um tabuleiro de xadrez: este último era idêntico para todos os personagens.


O "problema" era que esse tipo de desenvolvimento não permitia que cada personagem se especializasse em uma determinada área. Felizmente, a Square Enix mudou o sistema para uma versão posterior. Este remasterizado é baseado nesta versão: o jogador ocidental agora terá a possibilidade de escolher entre 12 tipos de tabuleiro de xadrez (entre Red Warrior, White Wizard, Hunter, Samurai, Black Wizard etc.). Cada personagem poderá se especializar em uma aula e, posteriormente, escolher uma segunda.

Gráficos e seção de som do Final Fantasy XII

Falando no setor gráfico, o salto em frente está aí e pode-se dizer que a Square Enix fez um trabalho decente com Final Fantasy XII A Era do Zodíaco: é claro, os detalhes de alguns personagens secundários e alguns modelos não tiveram o retoque que houve nos personagens mais importantes. Para a versão para PC que testamos para esta análise, podemos dizer que não há diferença real entre a versão para Windows e a versão carro-chefe da Sony; a framerate pode atingir um nível máximo de 60 fps que, no entanto, às vezes tende a ter alguns saltos irritantes que persistem mesmo em PCs de feixe alto. Por outro lado, o trabalho feito para o setor de som é excelente, com a música totalmente retocada como na remasterização anterior.

O jogo obviamente oferece os modos x2 e x4: ou seja, é possível acelerar o jogo em até quatro vezes a velocidade padrão. Além disso, nesta versão para PC, é possível selecionar o modo "New Game Plus" (uma versão simplificada do jogo) e "New Game Minus" desde o primeiro início: o último é basicamente um modo "hardcore" que impede o acúmulo de EXP.

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Conclusões sobre a versão para PC de Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Eu diria que este remasterizado deu excelentes resultados. No entanto, acredito que o preço de tabela, que ronda os 49,99 €, não justifica as melhorias que a Square Enix pretendia "dar-nos" com este remasterizado. Este título no entanto, com a chegada também na vapor, tem uma segunda chance de entrar no coração dos fãs; que há 10/11 anos já o tinha tentado propondo um estilo de jogo diferente do habitual, mas mantendo o mesmo espírito que caracterizava os seus irmãos mais velhos. Se você está interessado no jogo, mas é novo no mundo de Ivalice, leia nosso guia (sem spoilers, é claro) para iniciantes em Final Fantasy XII: The Zodiac Age.

8 Deve tentar!

Pontos a favor

  • Enredo atraente e interessado
  • Sistema de combate revolucionário
  • Desenvolvimento de licença aprimorado
  • Setor de som espetacular

Pontos contra

  • Compartimento gráfico discreto
  • Taxa de quadros flutuante em algumas situações
  • Alto custo
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