Recensione Ultra Street Fighter II: os desafios finais

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers está finalmente disponível no Nintendo Switch, e nós tivemos que prová-lo corretamente. Chegou a hora de analisar os prós, contras e vantagens da mais recente (re) edição de uma das maiores obras-primas da Capcom de todos os tempos, que retorna exclusivamente ao híbrido Kyoto House

Di Ultra Street Fighter II: The Final Challengers tivemos a oportunidade de lhes dizer algo pouco antes do lançamento, já que havíamos analisado La Via dell'Hado, uma das muitas adições a essas reedições exclusivas para o console da Kyoto House. Agora que o momento certo passou e que tivemos a oportunidade de limpar o "exclusivo" para sempre, vamos voltar para contar a vocês algo mais sobre o retorno de Ryu e companhia.



Capcom, desde o início do mundo, é sinônimo de jogos de luta. Até aí tudo bem, infelizmente muitas vezes alguém também a acusou de ser culpada de transposições de último segundo para obter ganhos significativos. Uma consideração que também poderíamos fazer hoje: realmente Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, por mais bonito que seja, por mais engraçado que seja, por mais histórico, vale 40 euros no Nintendo Switch? 40 euros é muito dinheiro, se contarmos que um triplo A ne custa no máximo 60/70. E é inegável que, especialmente no passado, a Capcom propôs um novo estilo de seus títulos antigos inflando o preço e sem fazer muito esforço para enriquecê-los com conteúdo.

Não estamos muito longe da operação realizada com Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. Alguns de vocês lembrarão que um título semelhante já havia chegado há alguns anos, exatamente em 2009, para o PlayStation 3 e que se chamava Street Fighter II: HD Remix. Desde aquele título até hoje, o que realmente mudou? Houve adições, dois novos personagens chegaram, incluindo o lindo Evil Ryu, e um modo completamente inventado foi adicionado para suportar o Nintendo Switch Joy Cons HD Rumble.



O suficiente para justificar a enésima despesa e voltar para dar a ela um bom motivo no ringue?

Ultra Street Fighter II: novos guerreiros, mesma mecânica

Começamos a analisar o título do ponto de vista da mecânica e, em seguida, passamos para o dos conteúdos. Bem, devemos imediatamente considerar que é Street Fighter II para Switch permite que você escape das garras, uma possibilidade completamente ausente dos títulos originais e que muda completamente o equilíbrio do jogo, eliminando várias opções ofensivas de muitos personagens. Como se não bastasse, o título também contém mudanças significativas no equilíbrio de alguns lutadores, que reduzem o excesso de força de alguns e melhoram outros. Resumindo, a Capcom neste produto realmente colocou as mãos, mesmo que no início você tenha algumas dúvidas sobre isso, evitando mais uma conversão a seco ou conversão e realmente tentando retrabalhar o sistema de combate. As lutas são, por exemplo, mais lentas que as do HD Remix (e do muito rápido Super Turbo), e a execução dos movimentos é um pouco simplificada.

Recensione Ultra Street Fighter II: os desafios finais

Quanto às adições puras, os jogadores saberão bem que Evil Ryu e Violent Ken não estavam presentes no capítulo original ou em suas reedições subsequentes. Estes são dois personagens predispostos do zero à direita em Ultra Street Fighter II: The Final Challengers. No entanto, essas também são variantes simples e não personagens redesenhados, então temos em nossas mãos principalmente a nova aparência do Ryu e Ken usual (com algumas mudanças marginais no sistema de combate peculiar dos dois heróis famosos). Temos mais dois personagens para jogar com? Não: no final das contas, qualquer coisa que ofereça um mínimo de variedade e alguns acréscimos aos modos de jogo é bem-vinda. Mas vale realmente a pena considerar a compra apenas porque as reskins nos são apresentadas como novas adições? Mais uma vez, a resposta é não.



Quantidade ainda é uma vantagem

Inegável é o fato de que, com mais alguns personagens à parte, as modalidades de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers não se limitam ao simples Modo fliperama. Este último está sempre presente: uma vez escolhida a nossa personagem preferida, iremos segui-lo por todo o mundo enquanto ele lhe dará uma série de razões com todas as outras personagens da produção, no puro estilo "arcade". Mas também tem mais: para começar, o modo Cooperativo em Local (mas também funciona online). Nesse caso teremos três lutadores na tela, e na companhia de um amigo poderemos tirar o bandido de plantão. Dividiremos a barra de saúde com o nosso parceiro e, claro, o adversário, estando encurralado e em minoria numérica, não se conterá de nos golpear com todas as suas forças.

O setor multiplayer online, tanto versus quanto cooperativo, é administrado de uma forma excelente. Esqueça o lag, esqueça os jogos que terminam no meio com a “queda†de um dos dois jogadores. Claro, a menos que sua irmã corra para desligar o roteador para precisar da TV. Além disso, foi elaborado um artbook digital com diversos esboços de cenários e personagens desenhados pelo artista principal da série, além de verdadeiras “galeriasâ€. Tivemos a oportunidade de falar com você há algumas semanas sobre o modo inventado do zero para os controladores Joy Con. A rota do Hado é dividida em três seções: treinamento, batalha e sobrevivência. Em modo de treino poderemos nos familiarizar com as várias técnicas do famoso guerreiro Street Fighter. A beleza é que teremos que mover os Joycons exatamente como indicado na tela, percebendo realmente os movimentos do personagem com o nosso corpo. Seremos então capazes de lançar seriamente o Hadoken (um pouco como a Onda de Energia de Goku em Dragon Ball), primeiro posicionando as mãos de uma determinada maneira e, em seguida, executando o movimento correto.



O título faz o máximo em conselhos e nos dá um feedback bastante preciso sobre nossa execução, indicando o que fizemos bem e o que foi feito de maneira completamente errada. Existem cerca de dez movimentos para dominar ao todo, e se você conhece o personagem, já pode ter uma boa ideia.

7.5 Imperdível com amigos

Pontos a favor

  • Street Fighter ainda é Street Fighter ...
  • Novos personagens e novas mecânicas
  • Muitos modos de jogo

Pontos contra

  • ... e às vezes isso pode se tornar uma falha
  • O Hado Way poderia ter sido melhor
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