Recensione Rock of Ages 3: Make & Brake, rotolare no Nintendo Switch

Descemos uma colina pela terceira vez. Vamos descobrir nesta análise Rock of Ages 3: Make & Brake na versão Nintendo Switch

Entre as coisas que mais têm a capacidade de gerar adrealina e aliviar o estresse, certamente está a capacidade destruir tudo o que acontece conosco. A clássica luta dona de casa é uma daquelas atividades que deve liberar endorfinas às toneladas, entre pratos e chinelos atirados como facas e destruídos contra a parede. Ou uma tendência recente é a da Rage Room, onde é possível destruir tudo dentro de uma sala, equipado com um martelo ou quem sabe que outra arma branca. No entanto, os videogames são válvulas de escape muito menos perigosas, basta procurar as certas. Rock of Ages 3: Make & Brake com um pouco de humor e destruição é uma delas, vamos descobrir nesta revisão de versão para Nintendo Interruptor.



As inspirações da pedra

Em uma época em que os indies estavam lentamente chegando ao Steam, Rock of Ages 'Equipe ACE ele estava sendo notado por sua originalidade. O protagonista é uma bola que rola e destrói tudo em seu caminho, uma ideia simples, mas extremamente eficaz, principalmente quando associada a uma história grotesca que tira com as duas mãos do humor do Monty Python, incluindo o conhecido diretor Terry Gilliam. Tudo isso foi retomado e expandido a seguir, com a introdução de novos modos e a possibilidade de jogar cooperativamente online. Em Rock of Ages 3: Make & Brake, os desenvolvedores nos trazem de volta na pele de uma rocha rolante, embelezados com muito conteúdo novo e antigo no Nintendo Switch.

Recensione Rock of Ages 3: Make & Brake, rotolare no Nintendo Switch

As origens da pedra - Rock of Ages 3: revisão Make & Brake, rolando no Nintendo Switch

A história do Rock of Ages é um obra-prima de execução e ficção sem sentido. Os acontecimentos são descritos através de algumas cenas animadas em stop motion que refletem a estética e o humor de Monty Python, um grupo de comediantes britânicos de estilo vanguardista, que propôs temas e críticas sociais expostos com cenas em live action e animação. Rock of Ages é diretamente inspirado por seus filmes como: And Now Something Completely Different, O Santo Graal e Bryan de Nazareth. História e modernidade se fundem continuamente, gerando situações absurdas e difíceis de fazer. não eles vão te fazer rir.



Mais especificamente, este jogo pega elementos históricos, artísticos, mitológicos e literários e cria um smoothie de hilaridade. O protagonista deste terceiro capítulo não é mais Atlas, mas um Ulisses mais estúpido e frívolo que deve retornar a Ítaca após a famosa batalha de Tróia. Apenas, ele não encontrará as sereias e Caríbdis, mas viajará para ilhas enfrentando personagens históricos como: Montezuma, Guilherme Tell, Cesare e muitos outros. Freqüentemente, esses personagens pretendem fazer coisas impossíveis e paradoxais, como assistir a uma partida de futebol na TV ou simplesmente sobreviver a eventos canônicos. Absurdos que se traduzem perfeitamente na jogabilidade também.

Recensione Rock of Ages 3: Make & Brake, rotolare no Nintendo Switch

The Story of the Boulder - Rock of Ages 3: Make & Brake Review, Roll on Nintendo Switch

Pegando o overworld estilo Super Mario do segundo capítulo, aqui o mapa principal é um mar que parece um céu estrelado. Nós navegamos com o navio de Ulysses, e com base nas estrelas que temos, podemos decidir qual ilha atacar primeiro. Cada ilha abre um novo desafiante e entre os primeiros está o Ciclope, que sofrerá a opressão do famoso guerreiro. Podemos decidir se devemos enfrentar um de seus desafios ou rolar diretamente contra sua trilha e pedra feita de ovelhas pastoreadas.

Independentemente da nossa escolha, as bolas rolantes são sempre os protagonistas, porque como dizia Leonardo Da Vinci: rolar uma pedra colina abaixo é a melhor estratégia de ataque. No entanto, o jogador tem a opção de escolha o personagem do jogador, que em nenhum caso substituirá Ulisses nas cenas animadas. Nosso favorito é o Monstro de Espaguete Voador.


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As maneiras de abordar a rocha - Rock of Ages 3: revisão Make & Brake, rolando no Nintendo Switch

O modo mais clássico é aquele que nos vê em uma primeira fase rolando por um caminho feito de obstáculos para ser morto e os inimigos prontos para parar nossa queda. No fundo encontra-se a fortaleza adversária, cuja porta deve ser derrubada com várias descidas e golpes diretos, para depois poder esmagar a figura histórica no seu interior. Os controles para rolar a bola respondem mais uma vez, apesar da luta deliberada contra a gravidade que torna o controle difícil. Porém, depois de algumas corridas você se acostumará, zunindo e quebrando obstáculos como se nada tivesse acontecido.


Na segunda fase teremos que construir defesas ao longo do nosso caminho para impedir o avanço do inimigo, assim como em uma defesa de torre clássica, onde, no entanto, a física torna tudo mais imprevisível. Existem inúmeras unidades que podemos explorar e que são desbloqueadas ao completar desafios. A estratégia básica seria erguer paredes na pista para desacelerar o avanço das pedras opostas, mas logo você perceberá que por si mesmas elas não são nada eficazes.

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The Weapons of the Boulder - Rock of Ages 3: Make & Brake Review, Roll on Nintendo Switch

Aqui, os leões nos balões vêm em nosso auxílio, as vacas adesivas, os bufões colidindo com a tela, o tanque ou minotauros de Leonardo Da Vinci. São tantas unidades que permitem ao jogador se deliciar com todos os combos possíveis. Por exemplo, agrupar um Minotauro com uma hoste de touros pode ser letal para qualquer oponente. Porém, antes de o jogo começar, teremos que escolher quais unidades queremos usar, mesmo sem saber que tipo de pista vamos enfrentar. Uma pitada de imprevisibilidade que não perturba.


Além das unidades, devemos escolher a rocha a ser usada, que com base na forma e no material, pode alterar radicalmente o poder de ataque, manobrabilidade, durabilidade, velocidade e muito mais. Por exemplo, a bola cúbica tem um poder de ataque devastador, mas é quase incontrolável nos cursos mais complexos. Podemos escolher desde pedregulhos em chamas, em armaduras, de areia até outros muito mais extravagantes como o forma de queijo ou os pobres Humpty Dumpty que quebra facilmente. Neste terceiro capítulo a escolha é bastante ampla, mas devemos também mencionar o fato de que muitos ativos foram transferidos desde os primeiros dois jogos.


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Building with the Boulder - Rock of Ages 3: Make & Brake Review, Roll on Nintendo Switch

Para coletar mais estrelas, também teremos que enfrentar os desafios secundários: corridas de velocidade, matança de alvos, defesa apenas e as trilhas do País das Maravilhas. Às vezes acontecerá que você terá que derrubar chefes especiais em pequenas arenas, onde um pouco de estratégia terá que ser usada para identificar seus pontos fracos. Uma quantidade modesta de modos, ainda mais divertidos e duradouros se você jogar cooperativa local de 2 jogadores ou 4 jogadores online. Neste caso, o bom velho entra em jogo tela dividida e uma dose dupla de obstáculos para enfrentar.

O destaque deste terceiro capítulo é a capacidade de criar suas próprias faixas e compartilhá-las online com o mundo. O editor de níveis que tentamos provou ser uma ferramenta criativa poderosa, desde que você insira um caminho de início e fim. Embora o mouse e o teclado sejam mais adequados para a construção, o controlador provou mais do que a tarefa. As estradas podem ser erguidas em comprimento e altura que podem ser alterados e cada elemento decorativo e interativo encontrado no jogo pode ser usado para criar trilhas espetaculares. Com a criatividade e precisão certas, seria possível recriar as faixas desenvolvidas para o modo de história.

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The Problems of the Boulder - Rock of Ages 3: Make & Brake Review, Roll on Nintendo Switch

De um ponto de vista puramente estético, Rock of Ages 3 provou ser mais uma vez capaz de atender às expectativas. As animações em stop motion que marcam o ritmo da progressão do enredo são de uma beleza única e satisfatória. Assim como fez Monty Python, diferentes estilos expressivos se juntam para criar panoramas surreais. Por mais excêntrico que seja, nada parece realmente fora do lugar.

Infelizmente, as apresentações estão desafinadas. Na resenha Rock of Ages 3: Make & Brake no Nintendo Switch, nos momentos mais agitados fica fácil ir bem abaixo de 30 frames por segundo. Problema que é temporariamente agravado quase toda vez que o jogo é reiniciado após colocar o console no modo de hibernação. além disso encontramos vários bugs e inconveniências. Muitas vezes caíamos nas texturas ou o jogo simplesmente travava, forçando-nos a reiniciar o software ou o jogo.

Mesmo a inteligência artificial adversária não teve uma vida fácil, às vezes ficando presa nos polígonos e nos permitindo vencer com mais facilidade. A interface no modo portátil também é um tanto inconveniente, pois o tamanho da fonte é muito pequeno, adequado apenas para uso em uma tela grande. Estamos ansiosos para resolver esses problemas em atualizações futuras.

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A pedra quebrou a porta

Rock of Ages 3: Make & Brake é um videogame que pode lhe dar grande satisfação, na maior parte graças à jogabilidade muito simples. Rolando em alta velocidade derrubando todos os obstáculos, vendo-o explodir em centenas de pedaços, nunca desilude. Embora parte do conteúdo do jogo certamente tenha sido resgatado de jogos anteriores, a nova história e o editor de mapa por si só justificam totalmente a existência deste terceiro capítulo. Porém, saiba que no mar dessa nova odisséia no Nintendo Switch, bugs ou outros problemas técnicos podem estar escondidos.

O jogo na análise de hoje, Rock of Ages 3: Make & Brake, é agora disponível no Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC; em 14 de agosto, ele também pousará no Google Stadia. Para se manter atualizado sobre videogames e tecnologia, recomendamos que você continue a nos seguir nas páginas de techigames.

7.9 Vício de rolamento

Pontos a favor

  • Estória engraçada
  • Jogabilidade ainda satisfatória
  • O editor de caminhos
  • Design estético impecável

Pontos contra

  • Desempenho flutuante
  • Alguns bugs muitos
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