Recensione, o feiticeiro da montanha Firetop

Um jogo de RPG à moda antiga, para amantes de movimentos "ortogonais". Vamos descobrir o Warlock of Firetop Mountain

Para alguns, este “The Warlock of Firetop Mountain” pode trazer à mente memórias. Especialmente quando se trata de jovens que viveram plenamente os anos 90 e de todo o mundo do jogo (e dos videogames). Steve Jackson e Ian Livingston publicaram um dos romances interativos mais engraçados em 1982. Após o sucesso alcançado, decidiram publicar uma série de game-books (aqueles romances de aventura com possibilidade de interação entre o leitor e a história, enriquecidos por múltiplos finais a partir das escolhas feitas) e um jogo de tabuleiro, publicado em 1986. por um dos dois autores. A uma distância de 30 da comercialização do jogo de tabuleiro, assistimos à publicação da versão para videojogo.



The Warlock of Firetop Mountain, um RPG com um sabor nostálgico

Estamos diante de um videogame RPG, que segue o exemplo dos RPGs de papel, consistindo em manuais, cartas de personagens, dados e miniaturas. Trabalhando no título "The Warlock of Firetop Mountain" encontramos Tin Man Games, que também fez outros videogames baseados nas histórias de Jackson e Livingstone. Vamos deixar de lado o manual e as fichas de personagens, todos automatizados pelos cálculos do sistema, pegar um mapa detalhado das Masmorras em que a aventura acontecerá, escolher um dos personagens (e as miniaturas disponíveis) e nos preparar para respirar, mesmo que apenas com a ilusão de ter voltado no tempo, o ar daquelas tardes passadas ouvindo um mestre, enquanto fazíamos as escolhas de nossos personagens, engolindo batatinhas e cerveja.

O conceito inicial é o mesmo: temos algumas miniaturas com um personagem que você pode usar. Cada personagem tem, há pelo menos 50 anos até o momento, algumas características únicas, como ataques e habilidades específicas. Não temos tabelas longas com todas as (micro) descrições do caso, mas três parâmetros fundamentais, a saber: habilidade, resistência e sorte. Será crucial, portanto, durante os confrontos, considere nosso "Habilidade”, Para poder desferir golpes contra os adversários, principalmente em determinadas situações. O "Stamina”Irá determinar substancialmente os nossos pontos de vida que, após o rufar dos tambores, caírem para zero, resultarão na morte do nosso personagem e na recuperação do ponto de" salvaguarda "anterior. Com "Sorte"Em vez disso, nos ajudará a sobreviver em algumas escolhas que poderiam recompensar nossa capacidade de evitar confrontos, ou a possibilidade de receber uma recompensa em certas circunstâncias ou ter, de forma mais geral, uma chance melhor de sair de situações inesperadas com segurança e som.



Antes de falar sobre o sistema de combate e dar uma olhada na mecânica por trás da jogabilidade, há uma opção louvável, já presente na primeira tela do jogo. Recebemos imediatamente a opção de selecionar um modo de exibição de fonte que vem em ajuda a quem sofre de problemas relacionados com a dislexia.

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No TWoFM existe a possibilidade de variar o tamanho e a fonte dos textos.

O jogo é totalmente em inglês (simples e conciso) e imediatamente nos catapulta para nos familiarizarmos com a mecânica do jogo (simples e conciso). Nosso personagem, como já mencionado acima, possui características específicas, que refletem amplamente os cânones dos jogos clássicos de RPG. O que é realmente bom é o cuidado com que as miniaturas e os elementos envolventes nos são apresentados, permitindo-nos vivenciar que atmosfera que respirava nas casas daqueles que se reuniam com amigos para jogar D&D e coisas do gênero.

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As miniaturas são lindas e os elementos do cenário refletem o espírito dos RPGs de papel, como D&D.

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Conforme você avança no jogo, você será capaz de desbloquear mais grupos de miniaturas

No tutorial inicial, que dura menos de um minuto, o sistema de combate é aprendido imediatamente. Este último é baseado em movimentos "ortogonais", ou seja, aqueles movimentos em um tabuleiro de xadrez que não permitem direções diagonais. Os ataques, assim como os movimentos, só podem ser feitos ao longo de dois eixos e ocorrem em turnos. Na fase de combate, portanto, será possível enfrentar um ou mais inimigos, atacando em turnos e movendo-se para os quadrados adjacentes. As rodadas são administradas da seguinte forma: todas as miniaturas fazem simultaneamente a escolha da casa sobre a qual querem se mover ou atacar e, posteriormente, os efeitos são aplicados. Pode, portanto, acontecer que um personagem decida atacar um quadrado onde atualmente não há nenhum inimigo, mas que provavelmente será ocupado após um movimento, durante a resolução dos turnos.



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Uma luta.

Vamos nos encontrar passando por alguns túneis para chegar a Zagor no topo da montanha e ao longo do caminho encontraremos seus lacaios guardando o caminho. Chegaremos a encruzilhadas e portas para abrir várias vezes, que podemos ignorar com segurança e seguir em frente. Claramente, quanto mais áreas inexploradas deixarmos para trás, menos chance teremos de encontrar equipamentos e dinheiro.

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TWoFM apresenta uma série de ramificações que permitem ao jogador juntar riquezas e equipamentos.

Outra nota de mérito vai para o setor "artístico", isto é, às representações coloridas ou não coloridas (isso dependerá de nós e deixo o “como” à sua descoberta) que enriquecem os textos que nos acompanham durante a nossa aventura.

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Este é um dos desenhos (coloridos ou não) que acompanham os textos. Ah, o que é importante. Este é um lugar para descansar e recuperar o vigor. Uma espécie de posto de controle, para entender.

Basicamente, então, o que este The Warlock of Firetop Mountain nos oferece? Uma aventura, praticamente uma daquelas que você já deve ter jogado durante alguma campanha de D&D com amigos, ou com um daqueles clássicos rastejadores de masmorras, tão populares há alguns anos. Você segue por uma trilha, existem algumas portas para abrir e explorar para coletar armas e dinheiro, e então continua em direção ao objetivo final, enfrentando inimigos a serem derrotados com base em nossa habilidade estratégica (semelhante à usada no xadrez) e "Atributos "do nosso personagem.


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Os "atributos" do nosso caráter.

O setor técnico de The Warlock of Firetop Mountain não é excelente. Gráficos e som não são o ponto forte deste título, mas para ser honesto, eles nunca foram por esse tipo de videogame que só um amante do gênero se aproxima ou que já sabe o que esperar.


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Temos uma lista dos ataques que o nosso personagem pode realizar, de forma a preparar uma estratégia eficaz nas lutas.

Bugs também não são incomuns e várias vezes é difícil jogar com o pad (usei um pad do Xbox One) e a abordagem clássica de “mouse e teclado” é recomendada.

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Às vezes, teremos que fazer escolhas mais ou menos decisivas.

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Retire os gráficos e, no fundo, você terá a versão para ZX Spectrum. Aqui a musica é a coisa mais linda

O Feiticeiro da Montanha Firetop, o veredicto

O Feiticeiro da Montanha Firetop è um jogo divertido e imediato e que representa um excelente começo para quem quer se aventurar no mundo dos RPGs, principalmente os de papel. Tudo acaba sendo puro e digno, sem exceder em virtuosismo técnico.

O Feiticeiro da Montanha Firetop è esta semana no Humble Bundle

Escrito para ouvir: Zoe Chambers - Daylight in November

7 Deve tentar!

Pontos a favor

  • Atmosferas de sucesso
  • É como jogar um RPG de mesa
  • Simples e imediato

Pontos contra

  • Som ruim
  • O bug está chegando
  • No longo prazo, torna-se repetitivo
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