Música e Videogames: Caparezza and Abiura di me!

Em Música e Videogames destacaremos a forte relação entre essas duas formas de arte, hoje é o caso de Caparezza que nos guia em uma jornada intitulada: Abiura di me

Liberdade é participação, como dizia Giorgio Gaber há alguns anos em um de seus textos, relacionando dois elementos que podem diferir semanticamente, mas que na realidade, se unidos, ganham um sentido ainda mais. profondo. Participação, cooperação e, portanto, colaboração e encontro são capazes de oferecer novos ondas cromáticas para o que fazemos e amamos. Ver uma possibilidade e uma oportunidade no outro é a base de um conceito refinado (e é triste que deva ser considerado "refinado") de civilização.



O que vamos fazer hoje, e talvez também com artigos a seguir, será destacar justamente aquela relação de profundidade que se cria quando nós correlacionamos dois elementos e duas formas artísticas. Musica e video games, neste caso, se fundem tanto como pretexto para dizer algo quanto para deixar recado; mensagem que, no nosso caso, nos é oferecida por Caparezza, em sua passagem: Abusos de mim

O rapper de Molfetta

Michele Salvemini, também conhecida como Caparezza, é uma cantora e compositora apuliana que, no ano passado Pode 14 lançou seu oitavo álbum: Exuvia. Muitos sucessos de sua carreira (agora com vinte anos). A capacidade de estar sempre espinhoso em suas letras e, especialmente no caso dos álbuns mais recentes, introspectivo, sempre se destacaram por suas obras, acompanhadas por produções musicais sempre variadas e experimentais. O artista sempre visou aos deuses durante a realização de seus álbuns conceitos muito fortes e evidentes na fase de escutano entanto, convida o ouvinte a se deixar transportar dentro de cada peça que, por sua vez, apresenta microconceitos, também precisos e impactantes.



Neste artigo de marca Música e videogames tentaremos focar nos palcos que compõem aquela micro-viagem que é representada pela música: Abiura di me, presente no álbum As dimensões do meu caos, um álbum que Caparezza publicou no distante 2008. Nesta música, o artista nomeia e usa um série de videogames, com citações e referências, para expressar uma série de conceitos. Vamos destacar aqueles que acreditamos não serem mais interessantes, mas que acreditamos poder oferecer uma certa variedade. Variedade no tipo de mensagem que você está tentando transmitir.

Antes de lançarmo-nos de cabeça no Abiura di me, gostaríamos de sublinhar dois aspectos: em primeiro lugar, os convidamos a Ouça a música e, se sentir necessidade, consulte as inúmeras explicações que podem ser encontradas na rede que vêm de quem é mais competente do que eu na área musical. Segundo aspecto, gostaríamos de enfatizar que o que você vai ler será interpretações pessoais de algumas barras. A música, assim como os videogames e todas as formas de arte, têm uma forte carga subjetivo (Felizmente).

Música e Videogames: Caparezza and Abiura di me!

A carga de timidez - Música e Videogames: Caparezza e Abiura di me

Nem um pouco divo, eu me tranco mais como um porco-espinho do que no Sonic
Até eu perder minha armadura como em Ghost 'n Goblins
Eu fico nua
Eu não estou me escondendo como Snake em Metal Gear Solid

O primeiro estágio de nossa jornada vê o icônico porco-espinho aparecendo na nossa frente, sônico, para então passar para o mundo escuro de Ghost 'n Goblins, acabando rastejando em algum túnel junto com Snake di Metal Gear Solid. Embora a música de Caparezza (Abiura di me, aliás), seja datada de 2008, os videogames citados, já na época, eram dotados de um sabor decididamente vintage e, as referências aos sons 8-bit presentes na música que acompanha o texto, sugerem o que é também a formação, no campo do videogame (nunca oculta e muitas vezes reapresentada em vários trechos) do artista. 



A primeira barra, ligada ao contraste entre a figura da estrela e Sonic destaca um aspecto muito interessante do artista, ou melhor, do homem por trás do artista. Um homem que prefere se enrolar em vez de se expor e, um homem, que morre no momento em que perde sua armadura e sua armadura, assim como em Ghost 'n Goblins. Neste caso, entretanto, a morte não representa um fim de jogo, mas representa a possibilidade de dar voz ao artista, ao personagem, ao alter ego que, neste caso, não tem medo de exprimir a sua opinião e o que sente e acumulou ao longo da sua condição de homem.

Esta relação contínua entre o homem e o artista é interessante e, igualmente interessante, é a carga da mensagem que se expressa. ficando nu, sem esconder como serpente. Carga justificada justamente pelo estatuto anterior, o de um homem tímido e reservado, que no momento em que explode consegue ter um extraordinário poder comunicativo.

Música e Videogames: Caparezza and Abiura di me!

Breaking Down Walls - Music & Video Games: Caparezza e Abiura di me

Eu já vi homens loucos conjurarem velhos fantasmas
Venha Pac-Man e Dan Aykroyd
Já vi caras durões que resolvem problemas construindo paredes
Que eu derroto como fiz no Arkanoid

Um elemento decididamente recorrente nas canções de Caparezza sempre foi o crítica social. Uma crítica social capaz de destacar, com brilho extremo, os aspectos mais sombrios do nosso mundo. Há muita crítica social neste bar e é triste, mas também desanimador, perceber como essas palavras podem sair atual em diferentes fases de nossa história, até a nossa. Eles são lembrados velhos fantasmas do passado, fantasmas que ameaçaram a liberdade e aquela civilização mencionada na primeira parte deste artigo. Fantasmas que aparecem, lindamente, no videogame Pac-Man e no filme Ghostbusters em que, em ambos os casos, procedemos comendo esses mesmos fantasmas.



Então, a referência às paredes, paredes que são erguidas em todos os cantos de nossa sociedade e não apenas fisicamente. A rejeição do outro, o medo do outro (de que trata Caparezza noutra das suas famosas peças: Vengo dal luna) e do diferente, bem como a definição do diferente, eles limitam nosso movimento no próprio mundo. O artista quer derrubar as paredes, como fez em Arkanoid, e quer fazê-lo com o poder da arte. Além disso, os videogames sempre foram um meio livre, capaz de ir além de todas as fronteiras e capaz de expressar fortemente mensagens de liberdade, tolerância e comunidade.

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De um mal-estar pessoal a um mal-estar global - Música e videogames: Caparezza e Abiura di me

Nem mesmo Freud poderia me explicar
Porque a noite sonho em aumentar armas
Porque a terra parece tão má para mim
Que, em comparação, Silent Hill se parece com Topolinia

Infelizmente nosso mundo não parece o mesmo para todos. Há quem veja uma possibilidade contínua no mundo circundante e quem veja uma célula real (e talvez as paredes mencionadas tenham algo a ver com isso). O que é vivido internamente, com frequência e de boa vontade, repercute na natureza da natureza que nos rodeia. O mundo, dentro do qual colocamos tudo o que não somos nós, pode comprimir, expandir e assumir aparências monstruosas.

O artista pede ajuda a Freud, pede ajuda para entender os impulsos que seus sonhos oferecem. Sonhar sobre levantar armas como acontece em qualquer videogame de tiro e como acontece nos diversos contextos de guerra presentes em nosso mundo. Ele percebe a malignidade da Terra, entendida tanto como entidade natural capaz de dominar completamente o homem (recomendamos a música Contronatura presente no último álbum lançado para aprofundar o tema) quanto por fazer referência a quão difícil pode ser viver nesta Terra, agora inóspito e perigoso, bem como escuro e deprimente. A comparação entre Silent Hill, o conhecido local da saga de terror e Topolínia, a cidade de Mickey Mouse, expressa como a Terra pode ser um lugar terrível.

Existem aqueles que decidem deixar esta Terra e existem aqueles que têm medo disso. Não é para essas pessoas que o artista tenta se dirigir, mas para aqueles que as esquecem, aqueles que em um tortuoso processo de criação do subordinação eles são excluídos da sociedade. Não é por acaso (ed) que esse conceito se expressa em um texto repleto de referências aos videogames, meio que costuma ser associado ao que Italo Svevo definiria: inepto.

Música e Videogames: Caparezza and Abiura di me!

Entre uma nota e um bloco!

Nosso primeiro encontro com Música e videogames termina aqui; o protagonista deste primeiro "episódio" foi o rapper de Molfetta, Caparezza, que em seu Abusos de mim conseguiu relacionar as duas formas de arte que dão título à nossa coluna. Uma relação que pode ser expressa de diferentes maneiras e de diferentes formas, muito obrigado elasticidade e ductilidade que estão equipados com música e, precisamente, os nossos queridos videojogos. Convidamos você a deixar um comentário e nos dar sua opinião.

Fique atento aos jogos de tecnologia para acompanhar as últimas notícias do mundo dos jogos e muito mais. Para comprar os títulos mencionados pelo bom Caparezza em Abiura di me a um preço com desconto, dê uma olhada no catálogo Instant Gaming. Olá e até breve!

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