Monster Hunter World: revisão Iceborne, uma joia crítica

Resenha de Monster Hunter World: Iceborne, a expansão que revolucionou o conteúdo de um jogo aclamado por fãs e críticos

Mundo dos Caçadores de Monstros: Iceborne é a primeira, verdadeira, expansão do título Capcom que agora se tornou a obra-prima de sua própria marca. Embora lançado como um DLC, Iceborne vem como um verdadeiro seguimento de Monster Hunter World, trazendo melhorias para a qualidade de vida do jogo e introduzindo uma primeira porção de conteúdo grande o suficiente para ultrapassar com segurança quarenta horas de jogo.



Após os eventos que levaram à descoberta de Xeno'jiiva, unenhuma música estranha começa a atrair mais e mais criaturas para o norte, criando uma verdadeira migração. Ao observar este fenômeno extraordinário, nosso Caçador descobrirá, junto com o Assistente, uma nova ilha ao norte, completamente coberta por gelo.

Basicamente, uma seção inteira do Novo Mundo.

Monster Hunter World: revisão Iceborne, uma joia crítica

Uma nova vida | Monster Hunter World: análise do Iceborne

Partindo dessa premissa, veremos imediatamente as primeiras grandes mudanças. Nossa base não será mais Astera, mas um centro novo, menor, mais concentrado e prático. De facto, graças à presença da Taberna Lunar, todos os locais de interesse (cozinha, forja, alojamento e comerciante) estarão finalmente reunidos no mesmo ponto, poupando tempo especialmente durante as sessões online. Seliana, a nova base, apresenta-nos um panorama glacial, aquecido por balneários onde podemos até tomar banho com o nosso Palico. Tudo isso, diante de uma vista de cartão-postal de tirar o fôlego, em um hub onde é realmente agradável até mesmo perder tempo observando tudo o que nos rodeia.

Além do hub simples, alguns minijogos bastante úteis também são adicionados, como o da máquina a vapor. O que, com uma simples inserção aleatória de chaves, nos dará vários recursos que irão agilizar ainda mais todos os processos do jogo, além de fornecer novas e divertidas animações com os diversos Palico. O que está fora do lugar, no entanto, é simplesmente um fator de jogabilidade puro, já que algumas dessas conveniências tornaram os vários sistemas de moagem um pouco obsoletos e inúteis para obter as recompensas mais interessantes.



Tudo isso, no entanto, é apenas a plataforma de lançamento que nos levará a explorar o novo mapa, the Brinose Expanses, um lugar encantador e perigoso, que traz consigo muitas outras inovações.

Monster Hunter World: revisão Iceborne, uma joia crítica

O mapa apresentado em Monster Hunter World: Iceborne não decepciona. Novas criaturas para coletar, como os macacos fofos e novos monstros mais ou menos odiosos que conhecem suas coisas. As expansões de salmoura são bastante vastas, embora bastante monótonas. Apenas os spas trouxeram algum brio ao branco da neve, mas isso não satisfaz o desejo de uma lógica por trás de cada pedra. Claro, eles permitem uma exploração densa para encontrar todos os segredos, como as áreas de pesca ou os ninhos das criaturas, mas por outro lado eles perdem em variedade em comparação com Coral Highlands ou Wild Spires. São muito poucas as áreas que apresentam um mínimo de heterogeneidade, e não são suficientes para explicar a presença de algumas criaturas na mesma área, visto que pelas características deveriam preferir habitats muito diferentes.

Este tópico nos leva direto aos novos monstros de Monster Hunter World: Iceborne, que foram em sua maioria retirados e redesenhados dos títulos antigos da série. Monstros como Barioth, Glavenus e Nargacuga finalmente reaparecem, trazendo com eles os horrores com os quais os jogadores veteranos estão muito familiarizados. Suas formas são majestosas e seus movimentos são bastante moderados em velocidade, sempre permitindo (pelo menos nos estágios iniciais do jogo) janelas de ação para qualquer arma. Mas mesmo assim, o novo "Master Degree" aumenta muito o nível de dificuldade, levando o dano do monstro a alturas nauseantes e certos desequilíbrios de jogabilidade contra algumas criaturas que poderiam ter sido evitadas. Falta de equilíbrio que, no entanto, não foi totalmente compensada pelas melhorias feitas ao caçador.



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O olho crítico | Monster Hunter World: análise do Iceborne

Terminados os louvores do jogo, passemos à fase mais amarga: os defeitos.

A nova mecânica de agarrar, pelo menos como está, trouxe grandes benefícios de jogabilidade, mostrando um novo nível de jogo em Monster Hunter World: Iceborne. Ao mesmo tempo, muita fé naquele artefato provou ser letal na fase de programação. Embora a punição por falta de tempo no uso do gancho não seja letal, é muito comum ver nocautes perdidos contra as paredes.

Isso acontece porque o monstro, naquele exato momento, resolveu fazer uma animação por algum motivo que não pode ser bloqueado. O que, "olhos vermelhos" à parte, nunca deveria acontecer, porque algumas criaturas como o chefe final exigem o uso dessa mecânica em particular. Consequentemente, o monstro não é interrompido pelo nosso ataque e continua sua carga, anulando efetivamente a utilidade do gancho e contradizendo as regras impostas pelo próprio jogo.

Quanto à jogabilidade, notou-se uma pequena, mas ao mesmo tempo, mudança gigantesca no gerenciamento da câmera. Agora, na verdade, é muito menos raro ficar preso em pontos diferentes, limitando cada vez mais a visão dos caçadores, principalmente em áreas de vários níveis, como a Floresta Antiga. Isso também acontece quando você dá zoom nos novos monstros que aparecem, o que às vezes pode realmente marcar sua derrota apenas para mostrar os detalhes de seu adorável rostinho. Muito bonito, sim, mas muito letal para não ser consertado e em pouco tempo, além dos bugs cada vez mais contínuos que estão se revelando definitivamente irritantes durante as longas sessões de caça.


Monster Hunter World: revisão Iceborne, uma joia crítica

Além de tudo isso, o jogo é fantástico e incrivelmente divertido de jogar juntos, embora alguns monstros devam ser um pouco equilibrados para evitar o desagradável "abandono da raiva".


O pós-jogo e o futuro | Monster Hunter World: análise do Iceborne

As Terras dos Guias são, no momento, o único fragmento do jogo final. Apesar de ser um nome bastante críptico, este lugar nada mais é do que uma pequena ilha dividida em quatro seções, cada uma representando um vislumbre dos mapas do jogo base (exceto um). Essa parte da jogabilidade é pura moagem e relaxamento, onde é possível mover-se por ambientes familiares para caçar monstros antigos, acumular pontos e recuperar com eles as novas e brilhantes criaturas.

Embora a premissa seja mais do que boa, praticamente reconstituir os mesmos ambientes sem qualquer estímulo real que não diga respeito à atualização da arma é um pouco monótono. A ideia é interessante, mas correr depois de mais de duzentas horas de jogo pode não criar o apelo desejado para o jogador. No entanto, isso pode ser resolvido com patches futuros, talvez novos mapas e criaturas de eventos, como uma nova versão do Kulve.

Monster Hunter World: revisão Iceborne, uma joia crítica

Ao nomear o Kulve, podemos dizer que agora se tornou completamente inútil. Sua utilidade agora não tem mais influência no coração dos caçadores, uma vez que as novas armas do Grau de Mestre são muito mais fortes e modificáveis. Ter abandonado aquele monstro que praticamente puxou o jogo final da versão básica do Monster Hunter World por si só deixou muitas dúvidas e, ao mesmo tempo, esperanças por um novo Kulve capaz de permitir upgrades para armas deixadas por moldar nos estoques. Para isso, no entanto, teremos que esperar por atualizações futuras, já anunciado e pronto para mudar nossas vidas novamente.

Por mais um pouco… | Monster Hunter World: análise do Iceborne

As novas adições estéticas ao equipamento foram absorvidas sem muito sucesso, desapontando as expectativas dos fãs de longa data. As armas, em particular, mostraram-se insossas, com designs preguiçosos que simplesmente adicionam alguns tufos de penugem aos padrões ósseos existentes.. Existem exceções e são incrivelmente agradáveis, mas não conseguem compensar a incrível desolação dos armamentos. Como se não bastasse, a presença dos “pingentes” de puro valor estético é uma espécie de dedo na ferida, oferecendo absolutamente nada solicitado ou particularmente agradável.

Monster Hunter World: revisão Iceborne, uma joia crítica

A decepção vem do fato de que esses fatores não têm precedentes notáveis, e que Monster Hunter World: Iceborne foi um "banho frio".

Dói ver um pouco distorcido o amor que a equipe Monster Hunter derramou em todo o resto do conteúdo deste título. Quase parece que os designs foram concebidos por outra equipe.

Atendemos a assistente, mais uma vez… | Monster Hunter World: análise do Iceborne

E por último, mas não menos importante, a parte que mais dói.

História.

Monster Hunter nunca foi uma marca baseada na evolução dos personagens, seus objetivos de vida e seus sonhos. Ele sempre soube aproveitar o momento, levando o jogador a matar de forma brutal as pobres criaturas só por diversão. E, honestamente, não havia necessidade de mais nada. Por esta razão o Assistente, já apreciado tanto quanto as alcaparras em um cheesecake, baixou ainda mais a barra do título.

Totalmente dominado por um retcon realmente desinteressante, o Assistente se modificou dando um pouco de escuta às críticas levantadas pelos torcedores, que o viam como muito petulante e sem razão de existir. O problema é que seu raciocínio tornou o personagem tão falso e desinteressante que tornou a situação ainda pior.

Monster Hunter World: revisão Iceborne, uma joia crítica

O golpe de misericórdia nos é oferecido pela própria Capcom, quando finalmente nos designa um novo assistente para apenas duas missões. Isso será o suficiente para entendermos o quanto temos vivido mal.

Fora isso, a estrutura narrativa é muito semelhante à do jogo base, com algumas adições legais e cenas deliciosamente épicas.

Não perdemos a fé na criatividade

Monster Hunter World: Iceborne é uma grande expansão para um grande jogo, no entanto, a perfeição é difícil de alcançar. Embora do lado técnico um trabalho artístico magistral tenha sido feito no desenho dos monstros, nas configurações e até nos sons, tratados de forma quase maníaca, o jogo luta para esconder suas imperfeições.

Mas, afinal, é o que nos dá esperança de um futuro cada vez melhor.

Em última análise, Monster Hunter World: Iceborne vale todo o dinheiro que pede. Uma experiência única, principalmente se feita em companhia, que fará você perder dezenas (senão centenas) de horas, em um mundo mágico, brutal e por demais ignorante.

No verdadeiro estilo da Capcom.

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