Mafia lll review: um jogo que vence, mas não convence

Mafia III, o novo título desenvolvido pelo Hangar 13 "rib" de 2K, é um videogame que faz o que pode para entreter, mas tem sucesso apenas parcial, não é convincente. Vamos descobrir nesta revisão

A terceira parcela desta série nos catapulta para uma cidade americana fictícia chamada New Berdaux (cidade que tira suas características de verdadeiras metrópoles americanas). O ano de 1968 corre e mora em New Berdaux Lincoln Clay, um menino abandonado muito jovem e adotado por um chefe da "máfia negra". Lincoln (o personagem que vamos controlar) é uma pessoa forte e determinada, o que pode ser compreendido desde os primeiros compassos do jogo que nos faz conhecer o personagem e nos apresentar a sua vida conturbada, dividida entre o apego à família e o gasto no exército durante a Guerra do Vietnã. Eventos que de uma forma ou de outra o forjaram e criaram uma espécie de armadura emocional.



As primeiras barras do jogo fluem agradavelmente. A ideia dos desenvolvedores de contar a história de argila através de flashbacks e entrevistas, feitas a quem conhece a história do protagonista e a viveu em primeira mão (como o padre amigo da família de Lincoln ou Donovan, um ex-soldado e agente do FBI que ajudará nosso personagem em sua vingança), funciona bem e é bem feito.

Vingança é também a palavra-chave deste título que respeita todas as condições para se tornar "grande" mas que, na realidade, de Máfia tem muito pouco. Apesar da partida como puro cavalo de corrida, o fogo do entusiasmo logo se extingue e o título se transforma em uma repetição contínua das mesmas ações, com uma narrativa que não atinge mais o ápice alcançado inicialmente. Nem nas fases mais animadas ou nas finais, muito menos quando você encontra velhos conhecidos do calibre de Vito Scaletta você pode saborear essa sensação novamente. Para usar uma expressão de futebol, Mafia 3 e um título que foca inteiramente em "bola longa e pedalada": um jogo que tem resultado final mas não tem aquele sex appeal que o primeiro capítulo havia mostrado e que, um pouco, já havia se perdido no segundo Máfia.



Mafia lll review: um jogo que vence, mas não convence

Uma jogabilidade anônima, um sistema de tiro ruim e uma inteligência artificial desastrosa são o calcanhar de Aquiles deste videogame, deixado no meio 

Uma boa história pode elevar um título a uma obra-prima, assim como uma boa jogabilidade pode mudar seu destino, mas quando os dois elementos são esparsos, então temos um problema. E Mafia 3 tem muitos problemas.

Desde o início, você pode adivinhar que o sistema de tiro é aproximado para dizer o mínimo. As hitboxes dos inimigos são imprecisas e se, como eu, você decidir assumir o título no nível máximo com a mira automática desabilitada, esteja preparado para apelar para o seu sangue frio, pois tudo pode ser muito frustrante. Não por causa do alto nível de desafio, mas porque, graças aos hitboxes imprecisos mencionados acima, ao mirar com precisão na cabeça dos inimigos com certeza de um headshot (headshot), o golpe será calculado quanto ao peito e conseqüentemente mais será preciso.

Tudo isso leva o jogador a tentar uma abordagem mais furtiva que nos dará a habilidade de usar nossa faca confiável e, ao fazer isso, descobriremos quanta inteligência artificial serão todos os garfos inteligentes. Se de fato Lincoln estará em uma situação de cobertura atrás de uma parede ou atrás de um balcão de uma boate, mesmo que haja dois ou mais inimigos a poucos centímetros um do outro, eles podem ser puxados para cima de nós e mortos sem que ninguém perceba. A fala não muda se os inimigos estão em grupo, mas longe de nós, na verdade bastará assobiar nosso personagem e os inimigos sempre se aproximarão um de cada vez, sem nunca se perguntar o que aconteceu com seus companheiros, tudo leva a um sistema de avanço enfadonho que não colocará o jogador em dificuldade em quase todas as situações.



A outra palavra de ordem para este título é, portanto, definitivamente Noia. Além das primeiras horas do jogo, onde as voltas e reviravoltas são os mestres, o título sempre avança de forma linear e nossas tarefas se limitarão a atuar como um assassino de aluguel para alcançar nossa vingança. Tudo se repete até o final do título e principalmente nossos objetivos serão: ir até o ponto A e matar todos os pistoleiros, para chegar até o Mafia Boss de plantão.

Um salva-vidas para uma jogabilidade enxuta são as mecânicas adicionais. Assim como a capacidade de interceptar chamadas feitas por nossos rivais, tenha o apoio de aliados tanto na forma de homens em nosso pagamento quanto em armas e munições. Com base nas áreas conquistadas no mapa, poderemos ter a ajuda desta ou daquela parte da "família mafiosa" que nos dará apoio durante as nossas incursões. Uma menção também deve ser feita aos colecionáveis ​​espalhados pelo mapa na forma de Playboy ou até pôsteres Pin-Up.

Para se ter uma visão completa, é oportuno citar a possibilidade de dirigir de forma mais simulativa, o que em um jogo deste molde poderia ter sido uma inovação. No entanto, depois de experimentar os dois estilos de direção diferentes (arcade e simulação), não encontrei nenhuma alteração, exceto no menu de configurações. Sem mencionar os carros quicando em nosso carro como bolas de pingue-pongue atiradas contra a parede.

Mafia lll review: um jogo que vence, mas não convence

O setor técnico reflete plenamente o trabalho medíocre realizado neste último capítulo da trilogia Mafia, exceto pelo setor de áudio que consegue surpreender!

O setor técnico deste título não é uma obra de arte, mas está em um padrão aceitável, certamente não estamos diante de um novo Fallout 4 mas nem mesmo na frente de um The Witcher 3. As texturas dos personagens principais são bem acabadas e mesmo as animações faciais e expressivas não são ruins, a modelagem dos carros também é boa que, embora não muito rica em detalhes e modelos poligonais, refletem o charme dos clássicos daqueles anos .



Menos bem no que diz respeito a paisagens e iluminação que revelam, respectivamente, texturas menos refinadas e efeitos de luz feios, especialmente ao passar de um ambiente fechado para um maior. As notas dolorosas também continuam sobre os efeitos das explosões e reflexos da água, enquanto o sistema de sombreamento é bom quando se trata de Lincoln.

Mesmo a escolha prontamente retificada (graças a um patch) para bloquear o motor gráfico do jogo a 30 FPS, instilou alguma perplexidade. Além disso, mesmo depois de aplicar o patch (apesar de uma GeForce GTX 970 e uma Intel i7 3770k) os frames não caem dos 60 fixos, o que torna o título não agradável no seu melhor para quem possui um painel com uma frequência superior a 60Hz .

O setor de áudio é uma exceção, onde as trilhas sonoras que nos acompanham em nossos raids são nada menos que incríveis e, mais de uma vez, tive a síndrome de GTA Vice City essa é a síncope que o impede de trocar seu carro por um mais performático porque a música que tocava no rádio o impedia de desvincular a combinação do driver da música. Canções como Creedence ou Rojer Miller são capazes de reavaliar o título e nos fazer perder tempo navegando pelos canais a bordo de uma lancha, apenas para desfrutar de fragmentos de paz enquanto a guerra entre gangues rivais engolfa a cidade.

Mafia lll review: um jogo que vence, mas não convence

Mafia 3 é um jogo leve que pode ser jogado, mas logo será esquecido e não deixará quase nada. Um passatempo medíocre e leve que não deve ser contado nos anais

Em conclusão Mafia 3 é um daqueles títulos que podem fazer companhia por cerca de quinze horas, mas que continuam, não tanto pelo desejo de cumprir alguma missão secundária importante, como títulos mais precisos, mas quase para uma sensação de completude ou no máximo para dar sentido ao gasto econômico. O título não consegue deixar a sua marca, mas recomendo recuperá-lo no futuro (talvez a um preço adequado) e jogá-lo como um título secundário, como um passatempo ligeiro entre uma sessão e outra de um título mais exigente.

Na minha opinião, para desfrutar plenamente Mafia 3 deve ser tomado em pequenas doses, para não experimentar aquela sensação contínua de já visto e feito. Com um preço mais adequado, com uma banda sonora (pérola rara) que mereça ser ouvida, Mafia III terá a oportunidade de retribuir a sua confiança com alguma emoção.

7.5 justo

Resumo

Na minha opinião, para desfrutar plenamente de Mafia 3 deve-se tomá-lo em pequenas doses, para não sentir aquela sensação contínua de já visto e feito. Com um preço mais adequado, com uma banda sonora (joia rara) que merece ser ouvida, Mafia III terá a oportunidade de devolver a sua confiança com alguma emoção.

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