Lost Sphear <br> Um RPG cheio de nostalgia

Após o primeiro grande teste com I Am Setsuna, Tokyo RPG Factory retorna à carga com Lost Sphear. O título é uma homenagem aos RPGs do passado, com os quais os atuais trinta anos cresceram na infância nos videogames. Entre tanta tradição e algumas inovações, o jogo tem nos impressionado agradavelmente

Muitos dos "jovens adultos" de hoje se lembrarão dele com nostalgia os anos noventa. Naquela época, era fácil para um RPG foi publicado algumas semanas após o outro. Naqueles anos, um número realmente alto de obras-primas, mastodontes que ainda hoje não deixaram de ser falados, talvez recorrentes em muitos (muitos?) remasterizados. Vamos pensar sobre Final Fantasy, a Secret of Mana, mas também para Chrono Trigger e The Legend of Zelda.



Tokyo RPG Fábrica já demonstrou, há cerca de um ano, que adora aquela época e as suas produções. Ele fez isso com Eu sou Setsunados quais Lost Sphear, que examinamos hoje, não é outro senão o seguimento espiritual, o primo mais novo. Não é apenas o setor gráfico que trai o parentesco, mas o ritmo, os personagens, a mecânica do jogo. Para os amantes de RPG, não haverá praticamente nada fora do uma fórmula consolidada apreciável, mas os mais jovens provavelmente irão gostar também, graças a algumas técnicas para tornar mais variadas as fórmulas extremamente estáticas.

Vamos examinar juntos Lost Sphear no nosso Recensione.

Nevoeiro e memórias

Na base do enredo de Lost Sphear é um sábio mistura entre o nevoeiro e as memórias dos seres humanos. É sobre um simbologia profunda que merece um artigo separado, aqui nos limitaremos a fornecer-lhe as coordenadas gerais sem prejudicá-lo o prazer da surpresa no mundo do jogo. Muito simples: o mundo de Lost Sphear foi invadido por um estranho nevoeiro, que envolveu lugares, ambientes e pessoas. É um fenômeno antinatural e muito perigoso, pois quem é tocado por ele deixa de existir em nosso plano de realidade.



O aparecimento do nevoeiro está ligado ao destino de Kanata, um órfão que vive na pacífica aldeia de Elgarthe. Kanata sai do país assim que a névoa chega, e após seu retorno encontra tudo sem vida. O feitiço não dura muito: o protagonista descobre que seu toque, tão místico quanto o fenômeno natural, é capaz de restaurar o que encontra ao seu estado original. Desta forma, ele consegue salvar a aldeia e seus entes queridos. Seu toque atua na memória de lugares e pessoas, enganchando-os em nosso plano de realidade e trazendo-os de volta. Em suma, uma tábua de salvação no verdadeiro sentido da palavra.

Lost Sphear <br> Um RPG cheio de nostalgia

Mas existe apenas um de Kanata, e o mundo é vasto: por este motivo o herói decide partir em uma jornada com seus velhos amigos. É sobre Lumina, Locke e o menino misterioso de cabelos brancos que apareceu como por encanto na aldeia quando chegou o nevoeiro, e observa fascinado a magia do fenómeno ...

A quantidade certa de estratégia

A comparação com Chrono Trigger no início do artigo certamente não foi jogado ao acaso: o sistema de combate de Lost Sphear deve muito aos primeiros capítulos da série. Os personagens do grupo (fixos em quatro) encontrarão seu lugar no início de cada batalha, se organizando um pouco ao acaso na área ao redor do inimigo. O campo assume os contornos indistintos de uma bolha de nevoeiro, continuando com uma sombra constante para o exterior. Toda a ação, é claro, acontece dentro dele, mesmo com muitos inimigos ao mesmo tempo.


Nossa tarefa, como uma boa RPG em turnos, ele dirá o que fazer com quem e em que ordem. Os personagens irão então cumprir nossos comandos, tendo mais ou menos sucesso dependendo de uma certa quantidade de fatores que o tornam Lost Sphear extremamente recompensador como estratégico. Até a posição ocupada no campo de batalha faz sentido: e este é o principal fator de inovação dentro de um série tradicionalista. Os golpes infligidos ao inimigo de uma determinada posição, mais ou menos para trás, poderão infligir uma dose de dano mais ou menos alta. Isso varia de personagem para personagem, de lugar para lugar e de inimigo para inimigo: então imagine como é importante calcular tudo meticulosamente no meio da luta.


Os heróis são capazes de realizar ataques físicos, de longo alcance ou de magia; ou eles podem passar a vez ou se defender dos ataques dos oponentes. Sua escolha de curso terá que ser bem pensada, dependendo da posição e dos pontos de saúde e habilidade de cada um deles. Em média, não achamos Lost Sphear muito difícil, para ser honesto, mas certamente à medida que a aventura continua, um grau cada vez maior de desafio torna as coisas interessantes


Lost Sphear <br> Um RPG cheio de nostalgia

O encanto do nevoeiro

Lost Sphear su PlayStation 4 é realmente muito agradável à vista, com modelos poligonais bem definidos, mas acima de tudo vistas deslumbrantes. Principalmente em lugares com uma perspectiva de cima e imersos no nevoeiro: será algum resíduo do Romantismo. Também tivemos que dar uma olhada na versão para Nintendo Interruptor, e especialmente no modo tablet, ele não está indo mal. Imaginamos que os limites técnicos de produção são sentidos mais em PC, onde um usuário cada vez mais exigente espera, por algum motivo, quase um fotorrealismo exasperado. Mas, acima de tudo, no PC, parece haver algumas reclamações, muitos a propósito controles do jogo: prático e eficaz com o controlador na mão, menos intuitivo com o teclado e o mouse.


Lost Sphear, o julgamento final

Lost Sphear é um ótimo RPG, e mais uma vez demonstra como um público cada vez maior está pronto para receber um gênero que é desprezado até mesmo em consoles domésticos. Herdeiro espiritual de Eu sou Setsuna, expande a mecânica com algumas introduções tímidas, mas sem perturbar uma fórmula agora testado e funcionando. Esperamos outro anúncio dentro de alguns meses, um título capaz de encerrar esta interessante trilogia espiritual. Enquanto isso, Lost Sphear nos dará muitas horas extras de diversão.

7.5 Um RPG dos anos XNUMX

Pontos a favor

  • Tradicional mas eficaz
  • Alguma inovação tímida
  • Um mundo fascinante

Pontos contra

  • Trama a volte incerta
  • Afinal, as inovações são poucas
  • Personagens padrão
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