Kingdoms of Amalur: revisão de recálculo, surpresa no Nintendo Switch

Seis meses depois, estamos de volta para reviver Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning para trazer a vocês esta surpreendente revisão da porta que chegou recentemente ao Nintendo Switch 

Em setembro passado, tivemos a oportunidade de retornar às terras da Faelândia graças ao renascimento de Kingdoms of Amalur: Reckoning em uma versão reformulada para consoles modernos. O título, originalmente lançado em 2012 nas consolas de sétima geração, apesar de ser filho da sua época e de ter realmente muitas ideias interessantes, foi bastante infeliz. Um infortúnio devido não à recepção da imprensa, que de fato o elogiou bastante como um dos melhores jogos de RPG do ano, mas por um retumbante fracasso comercial. O Amalur original não vendeu nem um terço das cópias necessárias para equilibrar as contas e foi considerado um verdadeiro desastre.



Durante o último trimestre do ano passado, no entanto, a THQ Nordic decidiu colocar no mercado uma versão remasterizada do título, em antecipação ao lançamento no novo DLC. “Fatesworn” que deve chegar nos próximos meses. Já falamos extensivamente sobre Reinos de Amalur: Re-cálculo em uma longa revisão que você pode encontrar clicando aqui. Um preguiçoso e desleixado remasterizado com pouca mordida, o que ampliava as imprecisões e defeitos de um título próprio já datado, complicando ainda mais a experiência geral com defeitos técnicos e um pós-processamento realmente incômodo. Recentemente, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning também chegou no Nintendo Switch e decidimos, com muito medo, retomar o controle para apresentar esta revisão. E devemos dizer que ficamos surpresos.

Fantasia com F maiúsculo 

Não queremos voltar a insistir em pontos que já tocamos com a análise baseada na versão para PlayStation 4, mas algumas linhas de premissa ainda são obrigatórias. Mais uma vez, nos encontramos imersos no vasto e repleto mundo de fantasia de vida criado pela mente de RA Salvatore, o romancista por trás da série Forgotten Realms. O mundo do jogo, tanto no que diz respeito ao cenário puro e simples, e se você olhar para todos os personagens que o povoam, ele é perfeitamente adequado ao seu tipo de pertença, também assumindo todas as características estilísticas clássicas narrativamente.



Alianças, raças, intrigas, traições e um narração dividida em muitas subtramas, às vezes até desnecessariamente dispersivo, temperado por um protagonista (personalizável com um editor do não tão mau personagem) que terá o poder de mudar o seu destino e o do mundo. Dissemos fantasia, e você terá fantasia. Claro, até agora, com títulos como The Witcher 3 ou a série Elder Scrolls dominando o gênero RPG ocidental, viver um título agora “antigo” como Amalur poderia preencher até mesmo os entusiastas mais fervorosos. Mas se você tentar trazê-lo de volta ao contexto de lançamento, para uma software house que na época certamente deu o passo mais longo da perna, o título foi um experimento bastante corajoso e seu fracasso uma verdadeira vergonha.

Kingdoms of Amalur: revisão de recálculo, surpresa no Nintendo Switch

Dispersion - Kingdoms of Amalur review: Re-Reckoning, surpresa no Nintendo Switch 

A dispersividade inata da narrativa é ainda mais exacerbada pela incrível quantidade de missões paralelas que você se encontrará ao longo do caminho. Basta dar um passo e um icônico ponto de exclamação amarelo aparecerá no minimapa no canto inferior direito, indicando mais uma subtrama, tarefa ou missão das facções. Se de um certo ponto de vista esta quantidade de conteúdos pode incomodar quem tenta seguir rapidamente o enredo principal sozinho, a presença de missões secundárias mais curtas, também e sobretudo graças à presença imediata do fast travel, se encaixa perfeitamente com a natureza portátil do Nintendo Switch.

A essa vastidão de conteúdo somam-se também os dois DLCs disponíveis hoje, The Legend of Kel the Dead e os Teeth of Naros, que junto com o imenso mapa cheio de masmorras e segredos e o bestiário de monstros para matar praticamente infinitos farão você ficar nas terras dos Fae por pelo menos cinquenta horas. Certamente deve-se ressaltar que o sistema de combate, embora ainda seja muito divertido, está ancorado em 2012, com comandos que às vezes são um pouco amadeirados e um câmera impertinente que nem sempre enquadra os inimigos próximos, fazendo com que recebamos golpes injustos. A possibilidade de equipar duas armas, que podem ser selecionadas rapidamente pressionando duas teclas frontais distintas, e a velocidade dos confrontos, no entanto, fazem de Kingdoms of Amalur um jogo veloz, rápido e satisfatório até hoje.



Kingdoms of Amalur: revisão de recálculo, surpresa no Nintendo Switch

Uma surpresa - Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning review, surpresa no Nintendo Switch 

Certamente o nível de dificuldade permanece definido como no original, mas a introdução de um quarto nível de dificuldade e a escalada dos inimigos que se tornam mais fortes à medida que nosso nível aumenta, resolveu parcialmente este problema. Admitimos que abordamos esta versão Nintendo Switch de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning com medo, mas imediatamente nos lembramos por que, na época, passamos centenas de horas com o controle nas mãos para completar cada uma das missões secundárias. Porque ainda hoje, nove anos depois, o título faz exatamente o que deveria: é divertido.

Certamente, alguns de vocês terão ido dar uma olhada na votação antes de ler a resenha e, neste ponto, estão se perguntando: por que a suficiência? Simples porque claro todos os problemas técnicos relacionados ao trabalho de remasterização que falamos na análise para PlayStation 4 também estão presentes nesta porta para Nintendo Switch. Para nossa grande surpresa, no entanto, essas falhas não são enfatizadas pelo desempenho inferior do console.

Kingdoms of Amalur: revisão de recálculo, surpresa no Nintendo Switch

Most Glorious 720 p - Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, Sorpresa no Nintendo Switch 

O título é executado em 1080p com o console conectado ao dock e em mais glorioso 720 p em portátil, e neste caso não há escolha entre um modo "desempenho" e um modo "gráfico". Ao contrário da versão para PlayStation 4, no entanto, notamos uma maior estabilidade do título. Veja bem, nas situações mais agitadas e nas masmorras mais dispersivas, a taxa de quadros cai muito, tornando o título um álbum de fotos. Essas monstruosidades, no entanto, parecem acontecer com menos frequência do que suas contrapartes da Sony, um dos primeiros fatores que nos surpreendeu. Mas não para por aí.



O problema do pop-up permanece, com a grama brotando sob seus pés, NPCs aparecendo e desaparecendo no ar a cada passo e textura, especialmente em ambientes fechados, que não querem ser carregados. E eles voltam, é claro, os uploads eternos de até mais de vinte segundos se você tiver a ideia doentia de sair de uma casa ou de uma loja. Então, o que nos surpreendeu neste porto? Estabilidade.

Kingdoms of Amalur: revisão de recálculo, surpresa no Nintendo Switch

O jogo para PlayStation 4 foi oprimido não só pelos problemas técnicos que já listamos, mas também por desabilitar bugs, congelamentos e travamentos de aplicativos que não nos faziam perder horas e horas salvando apenas graças à ajuda do autosave. Tudo isso, no Nintendo Switch, não existe. Em mais de vinte horas de teste, não tivemos travamentos, reinicializações ou similares, e isso certamente se deve a uma maior limpeza do código do jogo. Devemos admitir que o trabalho que a THQ Nordic fez ao portar seus títulos para o híbrido Nintendo sempre foi mais do que louvável, basta pensar no Darksiders Warmastered Edition.

Kingdoms of Amalur: revisão de recálculo, surpresa no Nintendo Switch

A versão mais interessante

E aqui está a razão para a classificação mais alta do que a versão para PlayStation 4 no final desta análise de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning no Nintendo Switch. O título é praticamente o mesmo e apresenta os mesmos problemas técnicos. Mas se formos honestos, dado o fato de que, sendo um remasterizado, a qualidade das texturas e a renderização gráfica geral não difere muito do título de 2012, recomendamos fortemente que você recupere o título nesta versão para Nintendo Switch . Se nada mais, você não terá que reiniciar o console cinco vezes em vinte horas. Para concluir, um bom porto de um medíocre remasterizado

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6.3 A melhor versão?

Pontos a favor

  • Mundo de jogo extenso e intrigante
  • Divertido ainda hoje depois de nove anos
  • Maior estabilidade e limpeza do que as outras versões
  • Um bom porto

Pontos contra

  • Atormentado pelos mesmos problemas técnicos que as outras versões
  • Trabalho de remasterização desleixado, medíocre e prejudicial
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