King's Bounty II: pré-visualização da análise da jogabilidade

O tão aguardado King's Bounty II será lançado no dia 24 de agosto, e nesse ínterim os desenvolvedores mostraram uma jogabilidade totalmente nova: então vamos ver juntos a análise desta sessão de jogo, para ver o que nos espera.

Começando com o título original, lançado mais de trinta anos atrás em 1990, a saga Recompensa do rei ele fez parte da história do médium. Embora atualmente esse nome provavelmente não causasse muito alarde no grande público, já a partir do primeiro capítulo pudemos ver que mistura de interpretação de papéis e estratégia baseada em turnos que ainda hoje é mais único do que raro.



Por muitos anos não ouvimos falar dele, mas após uma longa espera, a equipe de desenvolvimento da 1C Company confirmou o lançamento de Recompensa do rei II, chegando ao PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch em seguida 24 agosto. Após uma breve revisão da história da série, neste artigo faremos uma análise da gameplay de King's Bounty II que foi recentemente mostrado pelos desenvolvedores a portas fechadas, para se ter uma ideia melhor do que está por vir.

Um pouco de história

O primeiro King's Bounty nasceu graças a um nome muito importante e quase lendário do meio de videogame: Jon Van Caneghem. Depois de dar vida aos dois primeiros capítulos históricos de Poder e Magia, entre os vários projetos, o famoso designer decidiu dedicar-se a uma aventura em que o RPG iria ao encontro da estratégia por turnos. King's Bounty, lançado em 1990, é, portanto, um precursor da saga de Heróis do poder e da magia, também filho do gênio de Caneghem, e cujo primeiro capítulo foi lançado em 1995. A propriedade de Heroes of Might and Magic passou ao longo do tempo primeiro para 3DO e depois para Ubisoft, recebendo ao longo do tempo várias transformações que o distanciaram da alma dos títulos originais.



Os direitos do King's Bounty foram adquiridos por desenvolvedores e editores russos 1C Empresa, que lançou a sequência altamente aclamada chamada King's Bounty: The Legend. O apreço da crítica e do público foi alto e, com o tempo, foram bem publicados quatro expansões autônomas que estendeu o ciclo de vida do título: a última expansão, lançada em 2014, decretou o fim do desenvolvimento de King's Bounty: The Legend. Depois de vários anos de espera, poderemos finalmente colocar em nossas mãos, em pouco tempo, o novo jogo anunciado há quase 2 anos: vamos ver abaixo uma análise da jogabilidade de King's Bounty II que foi mostrada a portas fechadas, para poder compreender melhor a natureza do título.

King's Bounty II: pré-visualização da análise da jogabilidade

Vamos lançar as bases - King's Bounty II: Análise de jogabilidade

As fontes de inspiração foram citadas "Grandes aventuras de fantasia épica moderna", como Fable, Mass Effect ou mesmo Game of Thrones. Em geral, tem sido repetidamente reiterado que a intenção dos desenvolvedores, com King's Bounty II, é ligar os protagonistas a uma história principal, feita de mistérios a serem revelados e jornadas épicas a serem empreendidas. Este elemento difere dos capítulos anteriores: antes havia muito mais liberdade de ação, e o jogador não se sentia limitado pelas missões principais. Com este novo capítulo, no entanto, decidiu-se dar maior importância ao enredo principal (tornando a experiência muito mais cinematográfica), de modo a poder seguir melhor o padrão atual de RPG de fantasia.

Esta história se passa em Nosso, um dos continentes da Antara. A região é atormentada por um escuridão estranha, que está permitindo que vários monstros vaguem pelo campo. Por causa disso, o continente está mergulhando no caos total: bandidos assombram as ruas fora das cidades, condados estão exigindo independência, nações ultramarinas negaram a autoridade do rei sobre seus territórios e várias conspirações estão ocorrendo, minando o poder da coroa. Caberá então ao jogador investigar esta escuridão e compreender de onde vem todo esse mal que está afligindo a região.



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The Battles - King's Bounty II: análise de jogabilidade

Um dos pontos focais do vídeo de gameplay de King's Bounty II mostrado pelos desenvolvedores é Le Battaglie, do qual passaremos agora a analisar. No vídeo, começamos primeiro por checar um dos protagonistas, com uma visão de terceira pessoa: estamos em uma das principais capitais do mundo do jogo, e temos que investigar um misterioso assassinato que aconteceu em uma casa. Explorando a casa, vemos que se abre uma passagem secreta, por onde acessamos o primeiro masmorra: depois de avançar um pouco, nossa primeira batalha começará.

As mudanças aplicadas ao sistema de combate serão posteriormente comparadas com a mudança que a série de XCOM: grande estratégia histórica originalmente lançada em 1994, para modernizá-lo com XCOM: Enemy Unknown em 2012 eles tiveram que mudar vários aspectos fundamentais do jogo, sem perder a alma original da série. No caso do King's Bounty, os campos de batalha são estruturados de forma diferente de todos aqueles vistos anteriormente: a batalha de fato ocorre nos mesmos espaços que são vistos no mundo aberto, e tudo estará completamente em 3D, gerenciável via visual tático isométrico.

King's Bounty II: pré-visualização da análise da jogabilidade

Outra grande diferença é o número de unidades. Se antes víssemos tropas no campo de batalha, isso importava centenas de unidades, neste caso os números serão um ordem de magnitude muito pequena. De acordo com os desenvolvedores, essa escolha foi feita para focar mais no aspecto tático della battaglia.


Teremos várias tropas de diferentes naturezas à nossa disposição, e teremos a possibilidade de escolher qual delas desdobrar no campo de batalha com base em vários fatores. As tropas variam de simples soldados a elementais que usam magia, e cada um deles terá várias estatísticas que precisarão ser levadas em consideração para otimizar a eficiência na batalha. Também deve ser observado que cada tropa em combate ganho de experiência, dando a eles um sistema de progressão no qual valerá a pena ficar de olho.


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O Sistema de Ideais - King's Bounty II: Análise de Jogabilidade

Comparando novamente com outros jogos, como Mass Effect e Star Wars, foi feita referência ao deles sistemas de moralidade. Nesse caso, porém, eles se distanciaram daqueles sistemas, nos quais havia uma distinção simples entre o bem e o mal, por meio dos quais se definiam as ações dos personagens e o final da história. Na verdade, o King's Bounty oferece um sistema muito diferente, baseado nos chamados quatro "Ideais".

Depois de sair da masmorra e dar uma olhada no mapa do mundo aberto, encontraremos dois personagens que nos pedirão para entregar as evidências do assassinato que encontramos na caverna anterior. Dependendo de quem escolhermos, o nível de um ideal nosso aumentará em relação a outro.

King's Bounty II: pré-visualização da análise da jogabilidade

Também foi explicado que, em geral, toda ação, todo personagem com o qual decidimos interagir está alinhado com um ideal específico: cada uma de nossas escolhas levará, portanto, ao desenvolvimento de um ideal em vez de outro, desbloqueando-nos progressivamente perk especiais exclusivos para aquele ideal (até as últimas habilidades desbloqueáveis ​​que são muito poderoso).

Falando da final, os desenvolvedores afirmaram que não haverá múltiplos finais: o que, no entanto, muda com base nas nossas decisões é a parte inteira que está no meio, isto é, todo o desenvolvimento da trama, e portanto a maneira como chegaremos ao fim.

King's Bounty II: pré-visualização da análise da jogabilidade

conclusões

Em suma, pela primeira vez tivemos a oportunidade de fazer uma análise detalhada sobre a jogabilidade e sobre a experiência que será King's Bounty II. Fãs de longa data, como os que desejam abordar um título como este pela primeira vez, poderão, portanto, orientar-se na compra de uma forma mais precisa. Como mencionado antes, alguns estarão presentes mudanças estruturais em relação aos capítulos anteriores, que visam modernizar a experiência de King's Bounty: espera-se que isso não acabe distorcendo a saga, desencadeando aquele fenômeno típico da teia em que os "puristas" de uma obra não aceitam suas reiterações posteriores porque muito distante do original. É claro que só o tempo poderá responder às nossas dúvidas e incertezas.

Como mencionado antes, King's Bounty II será lançado na próxima vez 24 de agosto por PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Os desenvolvedores também afirmaram que estão trabalhando em uma versão para o próxima geração, sem ainda fornecer uma janela de saída. Nesse ínterim, se você quiser ficar por dentro de todas as novidades mais importantes do setor de videogames, fique atento às páginas de techigames. Se você preferir comprar as chaves do jogo a preços com desconto, pode fazê-lo por meio do nosso link para Instant Gaming.

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