Julgamento perdido: a entrevista com o diretor do jogo revela curiosidade e histórico no desenvolvimento

Lost Judgment foi lançado na semana passada; entretanto, uma entrevista foi lançada na Famitsu em agosto com o produtor e diretor de estúdio Ryu ga Gotoku

Judgment, um spin-off da série Yakuza, foi desenvolvido pelo estúdio Ryu ga Gotoku, ao qual pertence a Sega, e também chegou recentemente a consolas de nova geração. Isso foi feito em antecipação ao lançamento da sequência: o novo capítulo, lançado há poucos dias, é mais uma vez focado nos eventos de Takayuki Yagami, lutando com outro caso importante e cenários perturbadores. Na Famitsu, uma conhecida revista de videogame japonesa, você pode ler uma entrevista integral dirigido ao produtor, Hosokawa Kazuki, e ao diretor Ito Yutaka, que remonta ao mês anterior ao lançamento de Lost Judgment.



O lançamento global e a data de lançamento

Na entrevista podemos roubar muitas informações a respeito do clima com que o diretor e o produtor se aproximaram da data de lançamento de Lost Judgment. Em agosto, no momento em que foram entrevistados, eles ainda estavam trabalhando no DLC depois de trabalhar duro no jogo; por isso, eles dizem que estão aliviados por ter passado a fase de criação do jogo principal.

Uma questão relativa é então colocada a razão pelo qual optaram por trabalhar até data tão próxima do lançamento, indicando como possível resposta o fato de se tratar de um jogo destinado a um publicação global e multiplataforma. A esta intuição, Ito responde afirmativamente, acrescentando que não se deve apenas à hora de trabalhar no jogo, mas também a outros fatores como fusos horários, tradução, bugs e documentação.

Viva a sombra - Julgamento perdido: o diretor e a entrevista

Tocando na questão do desenvolvimento e no que eles prestaram mais atenção, Ito responde explicando como eles despenderam muito esforço e comprometimento em sequências de perseguição encontrado no início do capítulo. Isso porque eram sequências divisórias e despertavam jogadores, especialmente os estrangeiros, que estavam ansiosos para ir direto para mais cenas de ação, como lutas. O esforço da equipe e do diretor mudou para demonstrar a tensão e a diversão palpável durante essas fases mais reflexivas e com menos força bruta. Ito acha que passou pelo menos um ano trabalhando nisso.



Hosokawa diz que embora tenha reconhecido que muitas pessoas não estavam positivas sobre isso, e que até mesmo alguns membros da equipe estavam relutantes em colocá-lo no início do jogo, eles não queriam ceder às demandas dos fãs estrangeiros. Segundo a produtora, um dos pontos fortes do estúdio é dar uma sensação de maravilha no Ocidente através de um ambiente japonês completo. Detetives particulares são uma ocorrência comum no Japão - eles realizam verificações de antecedentes e procuram animais de estimação desaparecidos. Essa é a vida de detetive de Yagami, e retratá-lo fazendo essas atividades foi necessário para construir a história e os personagens.

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O açoitado e o açoitado - Julgamento perdido: o diretor e a entrevista

Como Ito foi o supervisor do programa do primeiro jogo, ele é questionado se, com sua experiência no assunto, ele gostaria de fazer algo em Lost Judgment. Mas ele acredita em sua posição não mudou muito: o que ele faz ainda é controlar o desenvolvimento, embora de uma posição superior, e ele tem uma maneira de vocalizar suas idéias. No entanto, mudou a forma como se comunica com a equipe de desenvolvimento, embora ele ainda seja visto como um programador, e muitas vezes seja questionado para resolver problemas de programação; e é por isso que Ito pede que eles também façam perguntas sobre design e planejamento.

Tornar-se um diretor também tem mudou de perspectiva: descobriu que cada seção da equipe tenta reduzir o volume de trabalho nas outras seções. Um exemplo que ele dá é como colocar uma centena dos mesmos itens no mundo do jogo é fácil para os programadores, mas mesmo assim os planejadores e designers eles tentam fazer isso por si próprios, para não criar problemas. Conforme a equipe crescia, também crescia distância entre as pessoas. Para Hosokawa, é interessante ver a relação que se cria entre o homem que agora dirige e a equipe da qual faz parte. O próprio Hosokawa era designer e, uma vez que se tornou diretor lá ele caiu muito difícil com seu antigo time. O mesmo agora vale para a equipe de programação e Ito.



Esse tipo de relacionamento também é evidente no jogo; mesmo que sejam pequenas diferenças perceptíveis pelos jogadores, cada desenvolvedor é capaz de reconhecer o que distingue um título do outro. Elaborando ainda mais, Ito fala sobre como em Lost Judgment eles trabalharam principalmente no movimento de NPCs e inimigos, e na IA daqueles que são perseguidos. Em tom de brincadeira, ele se pergunta se a equipe de programação está odiando isso naquele momento, considerando quantas vezes ela disse a ele para fazer isso de novo. No mínimo, o resultado é visível em personagens mais realistas, e o diretor espera que isso seja notado pelos jogadores.

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A história e as habilidades - Julgamento perdido: o diretor e a entrevista 

Sobre as "histórias na escola", o diretor explica que essa novidade introduzida em Julgamento Perdido era originalmente formada por quatro seções: a danceteria, a academia de boxe, a gangue de motoqueiros, o clube de robótica. As seções aumentaram durante o desenvolvimento, usando o que já estava no jogo anterior. O Skate foi projetado de uma forma muito menor, na linha de um minijogo, mas em algum momento Yagami ganhou a capacidade de usar o skate fora dos minijogos, e a equipe gostou disso.

O julgamento também foi bem-sucedido por causa da excelente história. Mas quanto ao Julgamento Perdido, o período de tempo exato desde o início da escrita é desconhecido. Sabe-se que aconteceu antes que a equipe foi formada. O escritor Furuta criou um rascunho e depois trabalhou com Nagoshi nos detalhes mais importantes. Tendo atingido um certo nível de redação, era hora de encontrar um diretor e uma equipe para o projeto, que começou a pensar em como torná-lo um videogame. Outros elementos como parkour, histórias escolares e o terceiro estilo de luta do Snake também foram decididos. Parkour e stealth doaram mais ênfase em sequências investigativas, levando à introdução de mais sequências de perseguição com casos secundários e históricos escolares.



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Estilos nas mãos - Julgamento perdido: o diretor e a entrevista

Voltando a conversa sobre a luta, Ito pretendia passar pelo primeiro jogo doando uma identidade para cada estilo, e basear o projeto dos inimigos nessa intenção deles. Lembrando como o estilo de Crane se provou bastante inútil no final de Julgamento, eles tentaram estilos de reequilíbrio, de modo que todos os três foram usados ​​até o fim. Agora, o estilo Snake é o que exige muita habilidade, mas ainda será o mais útil em lutas de chefes.

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Um trabalho apreciado por todos

Para encerrar a entrevista, dirigindo-se aos fãs, o diretor de Lost Judgment declara que criou um jogo recheado de conteúdo, mas feito com total empenho, acreditando que todos os usuários ficarão satisfeitos. Hosokawa também participa do fechamento, colocando Lost Judgment como um dos jogos em que ele tem mais confiança, e que dará seu verdadeiro potencial acima dos consoles de próxima geração.

Julgamento perdido está fora o 24 setembro em todas as principais plataformas, exceto o PC. Por fim, convidamos você a nos seguir no techigames para ter acesso a outras novidades e insights sobre videogames, enquanto se quiser procurar por jogos com desconto você pode visitar o site Instant Gaming. 

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