Jogos de tabuleiro antigos - milhares de anos de desafios

Sim, os jogos de tabuleiro já existiam entre os antigos: continue lendo para ir e redescobrir os avós dos bisavós

A arqueologia é um assunto para verdadeiros fãs de história antiga. Mas Indiana Joneses em todo o mundo encontram não apenas ossos, pergaminhos, tumbas e vasos, às vezes até jogos de tabuleiro antigos. Por meio de inscrições em línguas mortas, eles conseguiram deduzir as regras, ou semelhantes, se não foram transmitidas de século em século. Aqui estão alguns dos jogos de tabuleiro antigos mais famosos, muitos deles para dois desafiantes. Tudo isso é possível em casa com um pouco de boa destreza em marcenaria, ou mesmo usando papel, caneta e pedrinhas.



Senet - Antigos jogos de tabuleiro, do Egito

Jogos de tabuleiro antigos - milhares de anos de desafios

O Senet é apresentado como um conselho cujas regras reais são ignoradas: os mais aceitos são o trabalho da tradução de Timothy Kendall e RC Bell. Originalmente interpretado pelos faraós (séculos V - IV aC), o Senet tornou-se então um jogo para todos, assumindo um significado religioso, de passagem para a vida após a morte: o destino após a morte foi colocado em jogo pelo falecido contra o Destino. Nas tumbas egípcias, foram encontradas tábuas de Senet, deixadas ali para que os mortos as levassem consigo.

Características

  • Desafio: a dois, cada um tem sete peças disponíveis (branco contra preto);
  • Suporte: mesa de quebra-cabeça de três linhas de dez caixas;
  • Aleatoriedade: médio-alto. O movimento é decidido por um lançamento de quatro baquetas côncavas, os pontos são ganhos com base na sua disposição (pontuações 1, 2, 3, 4 e 6);
  • Procedimento: cada jogador coloca seus próprios peões nos espaços do tabuleiro. Começando na caixa na parte inferior direita, os peões alternados (preto, depois branco, depois preto ...) são colocados na primeira linha, indo para a esquerda, em seguida, prosseguindo para a linha central continuando para a direita. Quem, por meio de um rolo, começa a movimentar as peças pretas.
    • Se você rolar 1, 4 ou 6, você move um peão um número igual de casas para frente e rola novamente.
    • Se você tirar 2 ou 3, você move uma peça por um número igual de quadrados e passa sua mão.
    • Se não for possível avançar, a pontuação obtida é revertida. Se isso também não for possível, passamos a mão.
  • Objetivo: tirar todas as suas peças do tabuleiro.
  • Outras regras tornam o jogo interessante do ponto de vista filosófico: por exemplo, mesmo em caso de vitória, espera-se que o adversário termine o jogo para prosseguir juntos para a vida após a morte.

Royal Game of Ur - Antigos jogos de tabuleiro da Mesopotâmia

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Encontrados na década de 20 do século XX e datados entre 2400 e 2600 anos antes de Cristo, os tabletes de Ur ocupam caixas de 8 × 3, em que duas caixas externas são cortadas em cada um dos lados longos. O interior é oco, para armazenar os componentes do jogo: 14 peças, sete por jogador e dados tetraédricos. As tábuas de Ur têm decorações diferentes, mas mantêm inalteradas algumas caixas em forma de flor nas mesmas posições.

Características

  • Desafio: para dois, cada um tem sete peões à sua disposição;
  • Suporte: placa dedicada;
  • Aleatoriedade: médio-alto. O movimento é decidido por um lançamento de dados tetraédricos;
  • Procedimento: quem está de plantão lança o dado: com base no valor ele decide se é conveniente inserir um novo peão no tabuleiro, fazendo-o avançar pelo valor resultante, ou mover um peão já presente. Os peões devem seguir um determinado caminho até saírem do tabuleiro. Se um peão cair na mesma casa que um oponente, o oponente começa tudo de novo.
  • Objetivo: tirar todas as suas peças do tabuleiro.

Cachorros e Chacais - Antigos jogos de tabuleiro, novamente do Egito

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É um jogo de caminhos e azar. O tabuleiro tem o formato de uma peça de mobiliário, com patas de animais como pernas. Eles são normalmente esculpidos em marfim e apresentam 58 buracos, além de uma gaveta que contém cinco varinhas de cabeça de cachorro e cinco de chacal. Os pauzinhos vão para os buracos, assim como os peões que se movem ao longo de um caminho. Cães e Chacais podem ser datados do Reino do Meio (cerca de 2000 a 1600 aC).


Características

  • Desafio: dois, cada um tem cinco varinhas à disposição, Cães contra Chacais (a escolha é indiferente);
  • Suporte: placa dedicada;
  • Aleatoriedade: médio-alto. O movimento é decidido por um tiro de varas côncavas;
  • Procedimento: se o lance das hastes indicar 1, é possível inserir uma nova haste, caso contrário, uma haste existente pode ser movida. Alguns buracos permitem que você avance para um ponto mais à frente ou recue. Duas varinhas não podem coexistir no mesmo buraco.
    Objetivo: tirar todas as suas varinhas do tabuleiro.

O Jogo dos Doze Escritores - Giochi da tavolo antichi da Roma

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Os antigos romanos brincavam muito, recebemos uma infinidade de passatempos da época, jogos de rua, com animais (até cruéis) e até jogos de mesa. Enquanto esperavam pela refeição na tabernae, os antigos romanos enganaram o tempo jogando Duodecim Scriptorum, composto por uma série de palavras gravadas no mármore da tabulae lusoriae, a ela dedicada.. Ainda hoje existem gravuras como:

VIRTUS EMPIRE
O INIMIGO LIMITADO
OS ROMANOS JOGAM

sempre composto por três filas de doze letras. Cada letra era como um quadrado no qual mover as peças.

Características

  • Desafio: para dois, cada um tem seis peões (branco contra preto) e dois dados, ou quinze peões (branco contra preto) e três dados;
  • Suporte: um jogo multijogador
  • Aleatoriedade: médio-alto. O movimento é decidido por um lançamento de dados.
  • Procedimento: após escolher quem vai primeiro, o lançamento dos dois dados pode mover um peão (com a soma dos dois dados) ou dois peões (cada um com o valor de um dado) a partir da casa de entrada (no exemplo: o V de VIRTUS). Você prossegue alternadamente avançando suas próprias peças ou inserindo novas. Se um peão cair em uma casa ocupada por um oponente, o jogo deve reiniciar. Outras regras tornam o jogo não muito diferente do tabuleiro de Ur.
  • Objetivo: tirar todas as suas peças do tabuleiro.

Se pensarmos bem, Duodecim Scriptorum foi o progenitor do Gamão!


Jogos de tabuleiro antigos comercializados

Alguns fabricantes decidiram reconstruir e comercializar estes jogos de tabuleiro, geralmente em madeira, aproveitando a curiosidade para estas regras ... Muito, muito vintage!

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