Guia para jogos de tabuleiro: aleatório, onde o acaso reina supremo

Jogos simples, mas emocionantes: são os aleatórios, em que o acaso é o rei indiscutível. Aqui está o guia para jogos de tabuleiro aleatórios

Bem-vindo e bem-vindo à terceira rodada do nosso guia de jogos de tabuleiro! Hoje consideramos um componente fundamental, oaleatória, é o acaso, a sorte, o que move muitos jogos, independentemente da capacidade estratégica do jogador. Vamos ver alguns jogos de tabuleiro que focam completamente sua mecânica no acaso.

Tóquio! | Guia para jogos de tabuleiro aleatórios

Tóquio não é comercializada, faz parte dos “jogos de pub” porque bastam alguns dados para desafiar o seu grupo de amigos.



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  • Dois dados de seis lados

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No início, é estabelecido um número máximo de pontos a perder, ou pontos a ganhar ou qualquer outra variável.

Cada participante, por sua vez, desafia o próximo (no sentido horário ou anti-horário, conforme desejado). Ele lança os dois dados e verifica o resultado, cobrindo-o do resto do grupo. Nesse ponto, ele pode declarar o valor real que acabou de ler ou blefar, até porque o valor declarado deve ser necessariamente igual ou maior que o anterior (exceto o primeiro, é claro).

Se o desafiado aceitar o valor declarado, recebe o dado sem saber se era real e continua o jogo com a obrigação de declarar um valor igual ou superior ao anterior. Caso ele não aceite, o valor é revelado. Se o valor declarado corresponder ao real, o desafiado perde um ponto; se foi um blefe, quem jogou os dados perde. Em caso de “não aceitação”, reinicia a partir do valor mais baixo.

Os valores dos dados devem ser lidos colocando o dígito superior como dez e o dígito inferior como um. Isso cria a ordem 31, 32, então 41, 42, 43, 51… 54, 61… 65, então os valores duplos 11… 66 e finalmente Tóquio, ou seja, 21, o valor máximo. Uma variante prevê a presença de 31 como Little Tokyo e 21 como Greater Tokyo.



Especificações

  • Autor: jogo espontâneo;
  • Número de jogadores: 2+;
  • Duração: variável;
  • Aleatoriedade: alta;
  • Portabilidade: alta.

Perudo, o jogo do pirata | Guia para jogos de tabuleiro aleatórios

Guia para jogos de tabuleiro: aleatório, onde o acaso reina supremo

Talvez inventado pelos conquistadores do século XV, talvez por piratas, o Perudo, um jogo de dados e blefe, foi comercializado na década de 90.

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  • Para cada participante, 5 dados e um copo não transparente.

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Depois de escolher quem começa, cada jogador sacode os dados no copo e depois os coloca de cabeça para baixo, de forma a ver o resultado de cada um escondendo-o dos demais.

Quem quer que comece a licitar um valor (de 1 a 6) e o quantidade de dados desse valor presente (entre todos os envolvidos).

Se você apostar exatamente, todos os dados em jogo são mostrados e deve haver exatamente aquele valor repetido exatamente nessa quantidade. Nesse caso, todos perdem um dado; se não, quem declarou perde o dado.

Se você declarar (normalmente), o próximo participante (por exemplo, no sentido horário) pode aceitar ou duvidar. Se ele aceitar, volte a jogar os dados, declarando um valor superior ou uma quantia maior; em caso de dúvida, todos os dados em jogo são mostrados e deve haver almeno esse valor declarado. Nesse caso, todos perdem um dado; se não, quem declarou perde o dado.


Várias edições apresentam outras mecânicas e a presença de Jokers, mas onde vimos este jogo de dados antes?

Especificações

  • Autor: jogo espontâneo;
  • Ano: jogo espontâneo comercializado na década de 90;
  • Distribuído na Espanha por: Parker Brothers;
  • Número de jogadores: 2+;
  • Duração: variável;
  • Aleatoriedade: alta;
  • Portabilidade: alta;
  • Preço: cerca de 22 € (pode ser feito em casa).

Jogo do ganso e escadas e cobras | Guia para jogos de tabuleiro aleatórios

Nada a dizer, o jogo do ganso e escadas e cobras são os primeiros que enfrentamos na vida, simples, lineares. Produzidos e reproduzidos em milhares de versões diferentes e temáticas (como o Ocalimocho, jogo de beber espanhol), estão hoje entre os jogos infantis mais populares e memoráveis. Na educação, eles são úteis para ensinar a contar (os pontos nos dados), somar (valores dos dados e caixas avançadas) e a lógica de treinamento ("olhos de cobra significam que você rola de novo").



Em 1580, Francesco I de 'Medici deu um presente do Novo e muito delicioso jogo do ganso a Filipe II, rei da Espanha. É possível que certos elementos do tabuleiro tenham alguma conexão com a numerologia. O ganso é um símbolo da sorte, quem para na casa do ganso rola novamente e, originalmente, quem ganhava ganhava um ganso como prêmio. A partir do século seguinte, o jogo do ganso tornou-se muito popular em toda a Europa (perdendo o ganso como prémio). 

Escadas e cobras é menos conhecido na Espanha, tendo nascido na Inglaterra vitoriana da mente de João Jacques II, fundador da editora Jacques de Londres (fundada em 1795, no negócio). Muito semelhante na mecânica, com o acréscimo de escadas, que permitem subir de um quadrado a outro, e cobras, que conduzem de volta ao fundo. Escadas e cobras também podem ser usadas na educação.


Ludo e Non t'arrabbiare | Guia para jogos de tabuleiro aleatórios

Guia para jogos de tabuleiro: aleatório, onde o acaso reina supremo

Ludo e Non t'arrabbiare são jogos de caminho e aleatoriedade.

Ludo foi criado por Jacques de Londres em 1896 enquanto o alemão Non t'arrabbiare data de 1907 a partir de uma ideia de Josef Friedrich Schmidt, que foi inspirado pelo próprio Ludo e pelo índio Pachisi.

Em ambos os jogos, cada jogador tem vários peões disponíveis para completar uma rodada no tabuleiro. O objetivo do jogo é fazer com que cada uma de suas peças complete todo o caminho. Ambos os jogos usam mecânicas semelhantes, que também estão presentes em alguns jogos antigos.

Impressões | Guia para jogos de tabuleiro aleatórios

Os jogos de tabuleiro puramente aleatórios são divertidos na infância, mas negligenciados desde a adolescência (exceto Perudo por seu componente de jogo). Sem dúvida, os jogos de outro gênero que mantêm um componente aleatório são fascinantes mesmo na idade adulta, mas a porcentagem certa de aleatoriedade depende do gosto pessoal.

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